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經典不應被遺忘,即便你玩不明白:EVE 星戰前夜

真是許久未曾自己動手寫點什麼,這一上來就給各位推薦遊戲搞得自己有廣告嫌疑。說實話,這真不是廣告


時下網路遊戲遍地開花,手游端游頁游如雨後春筍似的全竄出來了,不論什麼動漫,影視劇都會配套的有一個對應IP的遊戲;這似乎也成了既定的套路。誰讓圈錢成了現在這個互聯網浪潮里最當紅的主角呢? 沒辦法。這就叫大勢所趨吧。


今天呢,還是想給大家案例一款

·老遊戲

經典不應被遺忘,即便你玩不明白:EVE 星戰前夜



說它老,它是於2003年發行的一款星戰系列的網遊,2006年進入中國。

這時間相信很多的八零後還在上高中。在這個時間節點引進的歪果遊戲,我只記得有一款遊戲真是火的要爆了。不說大家也該知道,那便是05年公測的魔獸世界了。


而我要安利的這款要說冷門或許會有人打我


但是我確實感覺真的有點冷--EVE Online(中文名:星戰前夜;簡稱:EVE


由於它的世界觀太過龐大,一兩篇文章也夠嗆寫的完美,經典不應被遺忘,即便你玩不明白。所以,我就簡單的說個大概好了;各看官也莫罵我

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每當提到EVE感慨是肯定有,但是遇上玩過它的同路人,這牛是一定要吹的!


當年在網吧剛剛盛行起來的時候,一個看了多年科幻世界小少年戰戰兢兢地跑到網吧上了兩個小時的網。然後幹了兩件「大事兒」第一個是註冊了一個QQ號,第二個就是艱難的註冊了第一個EVE的賬號。


進入遊戲,註冊角色是第一步

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上來會讓你從4個種族、性別、人物選一個

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然後就進入了讓很多人眼前一亮的「捏臉」系統了_現在能捏臉的遊戲不說遍地都是也不少了。但是你要想想,在2006年。那時候記得那些別的遊戲也就能換個頭像髮型和臉型啥的,像這樣細緻到連胸肌都能調整的地步。真是鳳毛麟角了吧。。。

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時間問題,我就隨便一改,我想用這個名字應該不會有版權紛爭吧。


要是侵權了,可一定要聯繫我給刪了啊。。。

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進入太空的那一刻,說真心話,那感覺真是炫酷到爆。雖然當時的智商只能看風景,卻玩不明白


後來嘛,好孩子聽從老師教導,不去網吧不上遊戲機廳不打撞球不賭博不談戀愛的寒窗苦讀了數年後還是未曾逃脫打工的命運;這心酸的歷程都是淚不提也罷。直到大學畢業後因緣際會的便又踏入了EVE的世界中。那時正值更新資料片《蟲洞》所以跟著熱潮進了一段時間遊戲,又因工作問題沒有時間便放棄了充值停卡了。


要算是真的入坑,得說那一年,6月28,TC拿到代理權,隨即便有種新帝登基大赦天下的感覺。TC給了站長很長一段時間可以免費進入遊戲玩耍的機會。所以我的號也從沉寂中醒來。

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重入EVE那一刻不由的感慨,人真是多啊,多到時間都膨脹了


到今天寫這篇文字,EVE的資料片也由最開始的紅月升起、啟示錄、啟示錄I、啟示錄II、重生、勢力戰爭、蟲洞、霸權到新紀元、戰火、復仇者、奧德賽、絕地反擊、工業時代、破曉、捍衛者、到現在最新的堡壘。


經過了這十幾年的沉澱,EVE世界裡的勢力競爭從未停止過。如果你有興趣了解,我只能推薦去度娘里找EVE國服編年史來品讀一番,但是不是最新的我就不得而知了。


它的設計理念是給玩家絕對自由的遊戲空間,情節有無限開放性。你可以開著你的貨船做一個安分守己的太空商人,也可以做一個控制著上千人規模的軍團野心勃勃縱橫捭闔的宇宙霸主。你可以手持軍事大權、財政大權、政治大權、經濟大權,控制範圍可以是星系、星域、甚至是整個宇宙。


遊戲開發團隊僅僅是提供工具、制定規則,而一切冒險和樂趣,由玩家自己創造。


EVE伺服器也是其一大特色,它採用了IBM刀片伺服器和微軟平台,以單一伺服器的模式,可以同時承載數萬名玩家在同一個世界中遊戲,完全摒棄多服的傳統MMOG模式。


遊戲背景設定為數千年後規模為5000個太陽星系大的星際空間,各個星系之間通過星門連接。


玩家所有的交流、貿易、衝突等行為都通過駕駛飛船飛行完成;遊戲角色沒有傳統遊戲的「級別」、「經驗值」概念,只有「技能」概念,花費一定時間學習各種技能,就能不斷拓展角色能力。


玩家可利用各種飛船、技術、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對玩家行為沒有任何限制,沒有「必須」做或者「不能」做的事情,沒有既定不變的任務線,沒有「關卡」。


所以,遊戲里的「社會」是高度接近現實的,時間計算也是按現實時間來設定


因為高度接近現實,所以它是殘酷的。玩過的老玩家或許會告誡萌新:不要相信陌生人/任何人,這個宇宙是危險的。否則就會:


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附上一幅EVE市場中心微博發布的擊毀報告截圖

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