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這家公司的內部即興創作比賽里,你可以曠工兩周只考慮一個傻逼點子

時隔3年,LucasArts的接班人之一、遊戲公司雙倍罰款(Double Fine Productions)又通過投票收穫了4個(我覺得其實只有3個)絕好的即興創作遊戲點子,現在開發者有大約兩周的時間做出遊戲的原型來供玩家下載。

這個活動名叫「忘卻的兩周」(Amnesia Fortnight),是雙倍罰款公司的創始人提姆·謝弗的點子——他最出名的遊戲就是那款黑色幽默的《神通鬼大》了。多年前,他們還在給EA製作3A遊戲大作的時候,提姆就讓他手下的員工們放下手上要緊的活兒,拿出整兩周的時間來思考一個全新的遊戲點子,就像是一個小型但持續時間比較長的Game Jam。

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今年,通過篩選之後的四個點子分別是這樣的:

1.達爾文的晚餐(Darwin"s Dinner)

這是一款生存遊戲。遊戲中,你需要探索一個小島,島上有各種各樣的生物;你的行動會影響到你的食物們的進化。在所有獵食者「吃過一遍」之後,剩下的生物會在第二年開始繁殖,而被你吃掉的基因將永遠不會遺傳給下一代。

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比如說,這次你很容易抓到那些跑得慢的兔子,但明年你可能就抓不到它們了,因為「跑得慢」的基因已經都被你吃光了。你的任務就是要維持這個環境中基因的平衡,並促成某些動物的進化,比如說讓一隻小雞變成一隻恐龍;同時保證自己不餓死。

2.這些神一定是又餓了(The Gods Must Be Hungry)

一款平台過關遊戲,你需要扮演一個廚子,並在終點處做飯。

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遊戲的背景是,神會吃人,於是廚子們站了出來,成為人類的守護者。他們需要在城市的各處搜集食材,或者砍掉那些可以做成食材的敵人們。他們必須在神到達之前趕到終點,並在一場盛大的直播、和神經病美食家們的評論下做出美味的餐點,來滿足神仙,防止他們吃掉人類。遊戲將會是一個橫板過關遊戲。

製作方說,他們結合了《進擊的巨人》和街機《漢堡世界》的點子。

3.Kiln(發音做kil-n)

這個遊戲中,你扮演一個類似於山神的角色,需要用一個古老的基座來不斷製作出一系列形態各異的陶罐,操作、驅使它們上戰場作戰並小心不要讓它們壞掉。

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就一個多人對戰遊戲來說,這些陶罐傻乎乎的動作和破碎畫面都是它的賣點。你同樣也可以使用掉落的素材做出更大更神經病的陶罐出來。

4.我不知道自己在幹什麼(I Have No Idea What I"m Doing)

一個VR遊戲,帶上VR眼鏡的玩家需要通過其他朋友的提示來猜測自己到底是一個什麼,在什麼地方,接下來應該怎麼辦,你可能會被要求扮演一個幼兒,正在準備總統就職演說,或者一架正在迫降的飛機。

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這4款遊戲是從25個即興遊戲點子中選出來的,其中兩款來自玩家的投票(你需要花1美元購買這些遊戲原型才能投票);一款由雙倍罰款的製作組選擇;一款來自雙倍罰款的創始人提姆·謝弗。

這個名叫「忘卻的兩周」(Amnesia Fortnight)的活動是主辦方雙倍罰款公司的「傳統」項目,上一次舉辦是在3年前的2014年。公司的員工們需要在兩周的時間內放下手中的任何工作,分成幾個小組,來思考遊戲的新點子。

過往的忘卻兩周活動中,得以做出來成為一個完整遊戲的就包括《芝麻街:怪物往事》,《萬聖節大作戰》,《破碎的時代》等等,破碎的時代當時是眾籌網站Kickstarter上籌到額度最高的遊戲之一,有300萬美元,對遊戲眾籌本身和冒險遊戲這種類型都有非常大的影響。

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事實上,「忘卻的兩周」活動也是雙倍罰款公司的「救世主」。當第一屆忘卻兩周活動召開的時候,整個公司還在給EA製作《野獸傳奇》,但當他們預備做續集的時候,EA叫停了整個項目——于是之前小活動上這些鮮活的小點子才被放上了公司的正式日程。

想想看多棒呀,這是一個僅在雙倍罰款公司內部的小型遊戲即興活動,但拉了一票玩家參與,而且還給公司帶來了全新的好點子,你還有兩周的時間做一個遊戲草稿出來。

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現在,「忘卻的兩周2017」活動的投票環節已經結束了,但玩家依然可以去Humble Bundle頁面上購買這些遊戲並等待兩周後遊戲原型的上架——這又能成為一次「喜加一」的機會吧,而且那個廚子的遊戲看起來真帶感。

順帶一提,提姆·謝弗說「忘卻的兩周」的點子自身來自於王家衛。據說王家衛自己曾經在拍攝《東邪西毒》的漫長3年的時光裡面帶著演員去拍了一些即興的小短片,這些小短片後來就變成了《重慶森林》和《墮落天使》。

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