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Steam中國用戶破1800萬 玩家對盜版失去興趣?

Steam作為全球最大的綜合性數字發行平台,在全球各地的玩家中間都享有盛名,而在早期的很多年的時間裡,由於種種原因大部分的中國玩家對於這個平台還是知之甚少的,只有部分玩家知曉這個平台,而且那時候還只能在通過不同的方式註冊其他地區的賬號才能使用這個平台,而且下載的速度也比較讓人捉急。終於在2015年Steam中加入了人民幣支付,這也正式宣布該平台正式推出中國區,當時可以說是中國遊戲圈當中的一個非常勁爆的消息。而經過了近兩年之後,相信許多玩家們都可以明顯的感覺到這件事之後在中國玩家中間已經產生了一些影響。

Steam中國用戶破1800萬 玩家對盜版失去興趣?


Steam中國用戶增幅矚目


近日,根據SteamSpy最新統計數據顯示,目前Steam中國用戶已經突破了1800萬人,排在美國以及俄羅斯後面,位列第三位。而在去年5月份的時候,根據統計數據,當時國區用戶數量剛剛突破1000萬,在短短不到一年的時間內人數就增長了近850萬人,可以說是非常令人矚目的一個成績了,雖然說在用戶數當中有部分用戶擁有多個賬號,但是能夠獲得這樣的漲幅也是非常不錯了。而且除了單純的用戶數量的增加之外,在各個大作的銷量中,中國玩家的購買數量基本上都可以排上前幾名的,例如在《尼爾:機械紀元》還在鎖區的情況下來自中國玩家的銷量就排名第二。

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Steam中國用戶破1800萬 玩家對盜版失去興趣?



在Steam平台剛剛進入中國的時候,還有不少玩家認為在中國距離正版化這條道路還有很遠很遠的一段距離,畢竟在此前的很長的一段時間裡,不少玩家真正開始接觸遊戲,尤其是單機遊戲都還是通過盜版的方式,那時候在街頭的店鋪里還有售賣一些5元一張,或者10元一張的盜版碟,在寬頻還不那麼發達的時候要想體驗一些大作基本上就只能依靠這些盜版光碟了,雖然在店鋪里也會有一些正版遊戲,但是從上頭積的灰來看也應該是很久沒有人接觸,而在寬頻在近幾年大幅度提速,人們獲取遊戲的途徑也變的更多更便捷。但是Steam目前所取得的成績不得不讓人開始思考,中國國內是否已經開始進入正版化的時代了。

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正版盜版之爭從未停歇


其實,盜版與正版之間的戰爭一直都從未停歇,一方面破解小組一直不停的將遊戲破解並免費共享到互聯網上,而且速度也越來越快這樣的行為給開發商帶來了非常大的困擾以及經濟上的極大損失,另一方面,開發商也在不斷的研究提升反破解的技術,例如近年來在引發熱議的Denuvo加密就是一種最新的加密技術,但是如今看來似乎它也不是完全不可破解的。雖然說破解問題並不僅僅只是存在於PC平台上,但是PC平台中嚴重的盜版情況讓不少開發商對於這個平台的態度還是有些微妙,一些大作都會選擇先在主機平台上推出,而PC版會遲幾個月再推出,其中或許就有這樣的一種原因。

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正版意識提升或許讓中國遊戲迎來春天

從目前Steam在中國所獲得的成功來看,或許目前中國玩家群體們的心態正在發生著改變,當年拿著省下來的生活費買盜版光碟的玩家們如今基本上都已經成家立業,在當時看起來似乎高不可攀的正版遊戲和軟體如今似乎也變的並沒有這麼昂貴了,在Steam的中國區並就是屬於一個低價區,購買正版遊戲對於普通人來說已經不是那麼大的負擔。近幾年的經濟發展在其中可以說是功不可沒。


那麼盜版會不會就此消聲覓跡?答案或許還會是否定的,對於一些經濟沒有那麼充裕的玩家來說,或許盜版還會是他們的一個選擇,也有一些玩家選擇在購買遊戲之前先體驗一下盜版遊戲之後,再決定是否入手遊戲。如今越來越多的單機遊戲中都加入了聯網的功能與機制,玩家單純的離線進行遊戲已經沒有辦法體驗到完整的遊戲內容了,所以許多玩家對於盜版已經遠沒有幾年前的那麼關注了。


其實除了玩家之外,遊戲廠商現在也在努力,除了Steam之外,騰訊現在也開始通過TGP平台涉足數字遊戲銷售領域,雖然和前者相比規模上還有比較大的差距,但是這也從另外一方面可以看出國內廠商目前也看到了正版化已成大勢所趨,並開始布局。也許在若干年之後,正版意識已經深入人心,讓付出了勞動的人獲得應有的回報或許能夠讓更多有才之士能夠重新回歸遊戲行業,進而讓中國單機遊戲恢復往日的輝煌。


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