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設計來源於創新、創新來源於靈感、靈感來源於生活。

從事設計多年,總結出一句話:設計來源於創新、創新來源於靈感、靈感來源於生活。

剛開始,設計師往往拘泥於電腦表現,總是去研究電腦表現的效果,往往忽略了設計元素的運用和完美的創意。所以做出來的東西往往是表象的,沒有內在的設計元素和自己獨特的設計風格,更不可能沒有生命力,造成這種情況的因素有主要有一下幾點:

1、 設計公司或者裝飾公司在要求設計師的作品時,往往只看效果,所以真正設計的元素卻很少有人去思考,只要3D光線跑的好,精度高就是好的設計,其實不然。

2、 好的設計,是整體來評價的,它的設計元素到底是什麼?是什麼基本的形狀元素貫穿整個設計嗎?如果沒有,本人認為,任然是贗品。

3、 客戶不懂。這是最大的因素,因為客戶只看效果,他們只是感覺這張效果圖好不好看,顏色搭配好不好,根本不知道去看顏色和效果包裹下的真相。

避免這種情況的實際措施如下:

1、 多想。俗話說的好,沒有做不到,只有想不到。思想是我們的靈魂,在思維的控制下,我們可以聯繫到很多實體的造型,包括整個環境的吊頂、地面、牆面、裝飾品等元素的搭配與造型。

2、 多看。看的多才能在腦海里形成根深蒂固的印象,才能在想的情況下有貨,真正的創造出好的作品。

3、 多做。每次的案例完成過程,都能在過程中獲得很多意想不到的收穫,天上永遠不會掉餡餅,經過了,才能獲得更多。做過了才不怕。

4、 多交流。這之間最重要的是和客戶交流,和設計總監交流,和施工人員交流。否則,做出來的作品得不到客戶、設計總監、施工人員的認可,照樣是贗品,沒有它的市場價值,空有花哨的效果。和客戶交流主要是從客戶那裡獲得客戶的興趣,對形狀、色彩的大致方向,確定設計的風格。比如:客戶喜歡簡單的,你不能設計的很複雜,因為設計出來是客戶要,我們要儘力滿足客戶的心理訴求,只有這樣,才能在行業內站住腳。設計總監的交流主要體現在創意上,沒有創意的作品猶如沒有生命的物品,死氣沉沉,缺少了存在的價值。和施工人員的交流主要體現的作品施工上,好的作品還需要要好的施工,不然作品的只是花瓶,沒有施工的具體條件,也只能是空談。

5、 材料與材質的把握。什麼材料用在什麼地方,能用在室外的就不能用在室內嗎?其實不一定,要看具體的作用和整體的美觀。材質的反光、粗糙程度都是我們要考慮的問題。

最後,希望大家在以後的職場生涯中,只有堅持不懈,終將能收穫甜蜜的果實。

說的不對的,敬請指教!

【作者:遵義設計在線、遵義設計圈創始人首席設計師】徐青勇

案列展示:主題軍人餐廳

主筆設計:徐青勇

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