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美軍可以預測未來?仗還沒打,就判定勝負,這以後還用真打仗嗎?



美軍可以預測未來?仗還沒打,就判定勝負,這以後還用真打仗嗎?




美軍可以預測未來?仗還沒打,就判定勝負,這以後還用真打仗嗎?


戰爭自古就是勞民傷財的,隨著技術的發展,戰爭的成本也越來越高,在一場戰爭中如果稍有不慎,就會導致國家和人民承擔巨大的災難。


【軍武次位面】作者:三無青年


孫子兵法有雲:兵者國之大事也。戰爭的勝負直接關係這一個國家的興衰存亡,隨著現代軍事技術的發展,戰爭的成本越來越高。在變幻莫測的戰局中稍有不慎就會滿盤皆輸,那麼有沒有一種方法可以在戰前就預測戰局,提前做出正確的決策,從而提高戰爭的獲勝概率呢,答案就是兵棋推演。它被譽為導演戰爭的魔術師,歷來為古今兵家所重視。它能對戰爭的全過程模擬模擬,運籌帷幄,決勝千里,用虛擬映射現實,在指尖上演練戰局。今天筆者就來談一談神奇的兵棋推演。


美軍可以預測未來?仗還沒打,就判定勝負,這以後還用真打仗嗎?



美軍海灣戰爭的兵棋推演


1991年1月17日,海灣戰爭爆發,這場被譽為信息化戰爭開端的戰爭給世人最深刻的印象就是美國憑藉眾多高新技術武器輕鬆打贏了伊拉克軍隊。但是在這背後卻很少有人知道,在戰前美軍就使用了一款隨處可見的兵棋遊戲對整個戰爭進行了推演,而戰爭的過程幾乎和美軍事前的推演如出一轍。通過兵棋推演,美軍制定了最周密的作戰計劃,從而在戰前就鎖定了勝局。所謂兵棋推演,就是戰爭一方在虛擬的地圖上利用棋子,在一定的規則下進行模擬戰爭的過程,兵棋推演的地圖都是按照真實的戰場環境按照比例製作,一般用六角形方格代替,在上面模擬出各種地形。棋子代表雙方在戰爭中使用的戰鬥單位,如飛機,大炮,坦克等。在推演過程中,雙方按照規則進行布局和計算,以此來模擬戰爭的過程。推演者可攻可守,根據作戰需要排兵布陣,並且根據推演的結果來制定最完美的作戰方案,以此來提高戰爭中獲勝的概率。



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圍棋和象棋就是最早的兵棋推演


事實上兵棋推演是伴隨著軍事理論的發展而誕生的。早在4500年前,古代中國的軍事將領就使用石塊和木條在地面上演示排兵布陣,在春秋戰國時代,孫子就發明了一種模擬各種軍陣的遊戲,以此來推演戰爭的過程。而中國人熟悉的圍棋和象棋就是古代兵棋留存到今天的娛樂版,圍棋通過包圍敵方棋子來獲勝,這就是孫子兵法上所說的不戰而屈人之兵。而中國象棋就是一種更形象的兵棋推演遊戲,在棋盤上帥,士,象,炮,馬,車,卒都有各自的走法規則,代表了戰鬥中的各個軍種。比如說士,在棋盤中負責保衛帥,這就是警衛部隊,象不能過河,是內衛部隊,馬和車能縱橫馳騁,這就是野戰部隊,炮能隔子打子,就是戰略打擊部隊。象棋博弈的過程中每一步都要算計敵我雙方的兵力部署,這就是孫子兵法上所說的多算勝,少算不勝。中國古代關於兵棋推演最著名的故事就是墨子九距之的故事,春秋時期楚國為了實驗公輸班發明的新式攻城雲梯準備進攻宋國,墨子為了救宋國用腰帶模擬城池和公輸班展開大戰。結果公輸班九次進攻,墨子九距之,成功打退了公輸班的進攻,最終令楚王打消了進攻宋國的念頭。


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公輸班發明的雲梯



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俄羅斯參謀部的兵棋推演


二戰時期,德軍在探索閃電戰時就利用兵棋反覆推演,並結合演習效果,最終將閃電戰投入戰爭並取得奇效。1940年初,為了進攻法國,德軍A集團軍參謀曼施坦因提出了著名的「鐮刀閃擊」方案,由於該計劃非常大膽冒險,與德軍事前制定的「黃色方案」有很大區別。德軍總參謀部在戰前組織了大規模的兵棋推演,最終證明計劃可行。隨後德軍按照事前精心設計的方案從法國東北部的阿登森林順利攻入法國,馬奇諾防線全線奔潰,法國戰敗投降。



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鐮刀閃擊計劃


1941年日本為了實現控制西太平洋的野心,視美國太平洋艦隊為眼中釘。為了拔掉這顆釘子,日本聯合艦隊司令山本五十六親自製定了偷襲珍珠港的計劃,隨後海軍參謀部進行了大規模的兵棋推演,重點演練了艦隊秘密接敵,航空兵攻擊。1941年12月7日,按照事先制定的計劃,日本出動6大型艘航母順利的實施了偷襲計劃,日本以損失29架飛機和數艘特種潛艇的代價幾乎全殲了美國太平洋艦隊主力。用最小的傷亡取得了最大的戰果,而這與事前兵棋推演的結果幾乎相差無幾。



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在1991年的海灣戰爭中,為了順利實施沙漠風暴計劃中的地面作戰行動,美軍在戰前用兵棋進行了推演,對行動過程中大規模裝甲部隊長途奔襲進行了模擬。解決了空地一體協同作戰的問題,使參戰部隊在戰前就掌握了行動的關鍵環節,最終以微弱的傷亡全殲了伊拉克地面部隊的主力,漂亮的完成了左勾拳行動。通過這些戰例我們可以看出,無論是傳統的機械化戰爭還是現在的信息化戰爭,兵棋推演在這其中都發揮了重要的作用。



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左勾拳行動


隨著信息化戰爭的發展,傳統的兵棋推演由原來的紙上談兵變為了利用計算機進行模擬作戰的形式,利用信息技術在虛擬沙盤上排兵布陣,各兵種相互配合,使得指揮官在戰前就對戰爭的各個環節了如指掌。目前各種兵棋推演遊戲已經融入了我們的生活,比如大名鼎鼎的紅警,全面戰爭系列都是高度模擬的軍事推演遊戲。通過這些形形色色的戰爭遊戲,在和平年代,我們就能置身戰場,指揮千軍萬馬。



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全面戰爭


戰爭自古就是勞民傷財的,隨著技術的發展,戰爭的成本也越來越高,在一場戰爭中如果稍有不慎,就會導致國家和人民承擔巨大的災難。而兵棋推演就是一種幫助戰爭指揮者在戰前做出最合理決策的手段。但是無論是多麼完美作戰計劃,最終都是要流血犧牲的,如果戰爭雙方能通過戰前的推演明白戰爭殘酷的本質,從而避免戰爭,相信這才是兵棋推演最大的意義

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