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《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

我相信每個《冒險島》老玩家都曾幻想過《冒險島2》。

那可能是一款原汁原味、畫面更好、沒有外掛的《冒險島》。但很可惜,Nexon做的《冒險島2》不是那樣。如果你也曾關注過《冒險島2》,應該已經知道它是一款3D遊戲,由方塊組成,就像《我的世界》。

但它還是叫《冒險島2》。

《冒險島》是一代玩家的童年,這句話沒什麼必要用數據、或者情懷故事來佐證,《冒險島》就在那裡,僅憑這三個字,估計你也會想進《冒險島2》看看。

《冒險島2》的國服由騰訊代理,去年開始首測,今年3月7日開啟第三次「終極內測」,限號,刪檔,一直測到今天。本次測試仍處於一碼難求的狀態,激活碼市場價大概在450元左右。不是所有人都能輕易跨過這道門檻,自然也不是所有人都了解《冒險島2》究竟如何。

所以這款遊戲究竟如何?

小歷史

還是先講一講《冒險島2》的開發背景。早在2009年,《冒險島2》就有官方消息,當時Nexon說他們已經做了一年,這樣算來,是在2008年就開始著手遊戲的開發。

2012年年初,Nexon發布2011年財報,曝光了《冒險島2》的一張截圖,非常明顯的是,當時的《冒險島2》是3D的,沒有任何方塊設計,Nexon馬上把這份財報從官網上刪掉了。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

這時候遊戲仍屬於製作初期,可見進度之慢。此時《冒險島2》由Nexon和NCsoft的聯合開發部N Square負責,但這兩家公司馬上就要遭遇一場為期三年的經濟糾紛,N Square因此解散,開發後續由Nexon自己來做。與此同時,Nexon旗下還有小組在做《洛奇2》。

對了,還得插一句,就在沒有任何方塊的《冒險島2》曝光前幾個月,2011年11月,《我的世界》正式發售,如今已銷量過億,成了史上銷量最高的PC遊戲。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒險島2》的開發小組,加快了這邊的進度。同年,《冒險島2》開始測試;2015年,韓服正式運營;2015年年末,騰訊宣布代理國服,2016年也開始測試,一直測到今天,現在是三測,叫「終極測試」。

簡單講這麼一段歷史,主要是為了說明幾件事:

首先,《冒險島2》的開發也算坎坷,時間長,中間無可避免地經歷了不少變化,方塊的設計是後來才加入的;另一點小細節就是,《冒險島2》中還流著《洛奇》的血液,這點其實還挺重要,如果你了解《洛奇》這款「田園牧歌式」的MMORPG,了解它對「生活系統」的執著,那麼你也能在《冒險島2》中看到相似的理念與設計。

當然,我們還是先把目光切回《冒險島》系列本身。

《冒險島》帶給了《冒險島2》什麼?

我們先解決玩家最關心的一個問題,那就是:《冒險島2》對《冒險島》的繼承、或者說還原如何?

「島2能不能跟島1比?」「島2有沒有當年的那種感覺了?」其實這問的都是同一個問題。

但實際上這些問題的答案最沒有意思。

《冒險島2》不再是2D、是3D了,這從根本上改變了《冒險島》。從某種意義上說,繼承、還原什麼的都是可以忽略不計的,也無關緊要,一句話就能把這些東西全都打消——反正這不是你想像中的2D橫版卡通《冒險島》續作。

當然,如果你說《冒險島2》與《冒險島》沒有半毛錢關係,那肯定也是不準確的,開發商是同一家,製作人也是同一個。只要深入玩下去,你會發現兩款遊戲在職業、技能、寵物、怪物、劇情設定方面有繼承,在美術、音樂等基礎表現上也有繼承。

但這種繼承中規中矩,無非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得說的。

稍微值得說的都是一些細節。

比如《冒險島2》仍相對重視操作,視角變化了,但大部分時間你的手指依然按在鍵盤上,走位、跳躍、放技能、按空格推進對話與劇情都是如此……而在核心玩法與操作部分,有必要說的是兩點:一是位移技能,二是能量設計。

位移技能你可以理解為需要體力的閃現,而體力自動回復,這提高了操作頻率;而能量取代了原來的藍(魔法值),改為打死怪物掉藍色能量球,吃了自動回藍,而這提高了戰鬥節奏——總而言之,從基礎操作的角度來講,更快餐了。

另外一個快餐化的例證,是《冒險島2》的戰鬥不太需要跳躍,走位、閃避依然重要,但不會有《冒險島》那樣對跳躍有更高的要求。

《冒險島2》的跳躍不在於戰鬥,更多在於探索,而這就要講到方塊世界的設計。

方塊世界帶給了《冒險島2》什麼?

你可以想像2D的馬里奧變成了3D,變化自然會很大,從《冒險島2》的角度來說,至少地圖更立體了。

地圖更立體,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地圖仍然同《冒險島》一樣有許多跳跳樂性質的跑酷、解謎與闖關設計,在一些隱秘的、或者很高的地方都可能藏著寶箱。

《冒險島2》把這樣的地圖一塊塊分隔開,每一塊都如同一個四邊形的島嶼,由高高低低的方塊構成。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

絕大多數MMORPG的地圖可以理解為一個平面,平面上可行走的也只有幾條線路,《冒險島2》的地圖更立體,且所有可見的表面幾乎都可以攀爬——這一點讓跳躍的意義依然重要。

然而,這些方塊你都動不了。

你確實可以破壞地表的物體,比如花草樹木,它們以方塊為單位(花可能佔一個方塊大小,樹可能佔兩個方塊大小),你破壞掉它們,撿起了樹枝,當作輔助武器,可以砸向怪物。然後幾秒鐘後,你破壞掉的那棵樹就莫名奇妙地復原了……

這……非常可笑,當然,我這是在同另外一些真正的沙盒遊戲做對比。如果你抱著想玩MMO版《我的世界》的想法來玩《冒險島2》,那絕對是要失望,而且會比抱著想玩《冒險島》的心態來玩更失望。

有人把《冒險島2》稱作沙盒網遊,僅僅是因為它有這麼多的方塊,但那是不合適的。這些方塊絕大多數都是美術意義上的方塊,在地圖探索方面略有影響,但你不能移動它們、也不能真正地組合它們——除了我在下文會提到的建築系統,而那其實是一個獨立系統。

玩家的確會遇到一些叫你移動方塊的任務。比如叫你搬運一個集裝箱,你跑到集裝箱方塊邊按空格,搬起來,沿著路線到目標地點,把它放下去,任務結束。但別急著走,等幾秒,你放下去的方塊就又自動消失了——所以這同給李大娘送兩隻雞的任務又有何區別呢?

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

這樣的方塊世界你很難叫它「沙盒網遊」。《冒險島2》也不是唯一一個採用MMO+方塊世界設計的網遊,但它的方塊可能是最無用的一個,同時有可能是最漂亮、最為風格統一的一個。

不能說《冒險島2》完全沒用到方塊,但對於方塊的利用實在很淺,方塊真正服務的對象,並不是「世界」,而是世界下屬的建築系統。而要說建築系統,那麼就必須說到《冒險島2》作為MMORPG最為大膽的地方。

■ DIY,或者說UGC

《冒險島2》給玩家下放了很多許可權,並且讓玩家許可權生成的產品流入了市場。

建築系統只是一點,玩家不僅僅可以設計自己的建築,還可以設計裝備、坐騎,從玩家角度來說這是DIY(自己動手,豐衣足食),從《冒險島2》的角度來說則是UGC(玩家生成內容)。這也是自由度的體現,但與通常意義上的玩法自由度還有點區別。

在《冒險島2》遊戲界面的最右下角,有一個名為「工坊」的按鈕,那兒可以設計自定義道具。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

具體流程我就不介紹了,官方都有說,我介紹一下這個設計目前的成果。在《冒險島2》的商城,有一個設計師商店,這裡可以見到玩家自製、並上傳到商店販賣的自定義商品,目前已經初具規模。我們可以看到如下設計:

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

這樣相對自由的設計,配合《冒險島2》細緻的捏人系統、表情動作,基本可以做到如下程度:

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

時裝是一方面,在建築上,《冒險島2》則提供了足夠豐富的傢具,比方說,你可以在自家二樓搭一個街機廳:

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

不僅僅是室內裝潢,房子的外觀也可以自行設計,前提是你要先買下了一塊地皮:

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

或者乾脆自己上傳一些奇怪的圖紙,只要不違規就行:

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

我們可以從建築系統看到《冒險島2》對方塊的理念,遊戲提供以方塊為單位的各種裝飾品,並且讓玩家有機會自己設計裝飾品,但對於世界的影響,僅僅是用幾塊方塊壘一座小小的房子,點綴在地圖上。

除了時裝與建築,另外一個主要的DIY內容就是音樂。

我之前已經提過,《冒險島2》中流著《洛奇》的血液。那麼《洛奇》的核心玩法是什麼?那大概就是作曲與演奏了……《冒險島2》幾乎復原了類似設計,商店有樂器、知名樂曲與遊戲OST的樂譜可買,玩家也可以自己上傳樂譜,並在遊戲中播放。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

目前在《冒險島2》中的幾座重要城市,玩家自己播放的音樂一刻不停,總是會蓋過默認BGM,有時幾名玩家同時播放,背景音樂甚至會變得相當混亂。

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

真正的DIY玩法,包括可以走家串戶的個性化建築、個性化的時裝、個性化的音樂,加上釣魚等足夠豐富的休閑小遊戲,讓《冒險島2》區別於市面上的絕大多數MMORPG。

這是一個真正的大型3D多人在線聊天室——而且它還是Q版的,這一點很重要,尤其是當市面上缺乏真正精緻好玩的Q版MMORPG時。

■ 總結

所以最後總結一下的話:

一、《冒險島2》完全不是老玩家一般想像中的2D橫版卡通《冒險島》續作,但它仍然是一款重視操作的MMORPG,只不過對戰鬥中的跳躍元素有削弱;

二、它看起來有點像《我的世界》,也被人叫做沙盒網遊,但它的「方塊世界」更多是美術意義上的,把它當作「MMO版《我的世界》」絕對是種誤解,遊戲真正把方塊與自由度聯繫的地方,以方塊世界下屬的幾個獨立系統為主,這些DIY系統給玩家下放了極高的許可權,要素之豐富大概也在同類MMORPG中無出其右;

《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

三、它身上流著《洛奇》的血液,重視生活系統與休閑玩法,其中有的會與戰鬥力掛鉤,但也有的相當純粹,只是聽音樂那麼純粹,會有人把它們叫做「無用的設計」,《冒險島2》都做得不賴。

簡而言之,從MMORPG與「方塊世界」的維度看看,它只能說中規中矩,某些設計強行得讓人尷尬,但從DIY、UGC以及休閑玩法的維度看,它也很適合發展成為又一個大型3D多人在線聊天室,而且很有可能還是Q版風格中最好的一個。

這是個掛著《冒險島》的名、披著《我的世界》的皮,但是用自己的方式給MMORPG做出大膽創新的網遊。它至少值得《冒險島》老玩家進去看看,試試與如今的自己合不合適,體驗之後再做選擇,問題也不大。

問題是你拿不到激活碼。

  • 小歷史
  • 《冒險島》帶給了...
  • 方塊世界帶給了《...
  • DIY,或者說UGC
  • 總結

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