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Xbox首席Phil Spencer對控制台遊戲的未來判斷是正確的

在Gamasutra,Xbox首席Phil Spencer對控制台遊戲的未來有一些非常先進的想法,以及控制台正在發生變化的方式,並且越來越像移動和個人電腦。

Spencer看到控制台遊戲跨越多個硬體世代而不是被鎖定到一個系統的未來。他指出,「控制台遊戲的感覺更像是PC和幾乎手機遊戲,而不是視覺上,在手機遊戲的情況下,而在遊戲服務方面。

他繼續說:

今天,如果我看看人們在Xbox One上玩的十大遊戲(我每天都在玩這個遊戲),很多遊戲都是遊戲已經存在多年了。我可以選擇一些東西,顯然我可以選擇像Minecraft這樣的東西,但這是一點點陳詞濫調。但是選擇像GTA V這樣的東西.GTA V是一個永遠在外面的遊戲,取得了巨大的成功,在我們的平台上依然令人難以置信的強大。[...]你知道如果你想像今年的命運2來了 - 我選擇命運,因為我認為我有600個小時的比賽。但是你知道,命運2將是我預計五,六,七年後的這些遊戲之一,人們還會玩這個遊戲。這將是一個有點像WoW。你知道,無論是10年後,15年後,數百萬人玩遊戲。所以從開發平台來看,我們需要考慮我們的硬體是多代的。因為我們說"好吧,會有幾代人要玩遊戲。而且我們的軟體平台真的要服務於開發人員需要為一組正在進行的用戶服務。

這幾乎與現在控制台遊戲中的事情一樣。像PS4 Pro和Xbox Scorpio這樣的中世紀「刷新」,至少在理論上,硬體產品可以持續比以前更長的時間,同時仍然跟上不斷發展的技術。同時,更強大的PS5或Xbox Two(或其他任何可能被稱為)在這一點上吸引力不大,因為現代系統已經吸引了令人印象深刻的視覺效果,更強大的功能代表了消費者的回報下降。

真的,為什麼沒有較舊的遊戲運行在較新的系統上?如果PS5出來,沒有任何理由,所有的PS4遊戲不應該在新的控制台上運行,就像(許多)舊的PC遊戲在全新的PC上運行良好。擁有一個新系統運行前一個控制台的遊戲肯定有助於消費者在發布初期,新的遊戲目錄仍然是薄的選擇。

正如Spencer所說,PC和手機遊戲在升級時都不會簡單地停止工作。我可以買一個新的顯卡,或者使用新的CPU,主板,內存等完全檢修整個PC,而我的Steam目錄仍然可以正常運行。沒有理由控制台不應該跟隨;畢竟,您仍然可以擁有僅在較新系統上運行的控制台排他性。我懷疑我們會看到這將成為常識,以及更多的「刷新」風格升級。我不認為這是一件壞事,雖然有一些關於PS4 Pro和天蠍座的東西,讓我想起了每兩年奧運,而不是每四年一次。這不是那麼令人興奮

另一方面,從一個系統到另一個系統跟隨你的遊戲目錄也是非常有利於消費者,對商業有好處。

有趣的瑣事:Phil Spencer於1988年開始在微軟工作,這是1975年在新墨西哥州阿爾伯克基成立13年,在2001年推出Xbox之前的13年。

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