守望先鋒常見陣容分析46期:雙飛之旅
本文來源NGA守望先鋒,本文作者:hongchi110
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簡介
由網站Planetoverwatch根據該周舉辦的守望先鋒賽事,統計各個英雄的出場數據,並分析熱門陣容及其背後原因。
本周英雄出場率(整體出場率、控制點地圖出場率、防守方出場率、進攻方出場率)
開場白
重大喜訊,天使的信仰玩家,屬於你們的版本來了!在競技模式中,法拉再度躍升回版本陣容,與她攜手並進的還有天使。而在職業比賽中,不僅天使和法拉強勢回歸,本周的戰隊陣容也標誌著有史以來最具多樣性的版本——在PIT小組賽和Apex決賽中,「放狗」陣容、傳統的2/2/2陣容、三坦克陣容甚至四坦克陣容都能得以出場。在進一步討論這些陣容之前,還是先讓我們來看看本周的英雄使用率排名吧。
英雄建議排名
S級 (>95%出場率):盧西奧(98%)
T1 (>80%出場率):無
T2 (>50%出場率):獵空(68%)、溫斯頓(65%)、士兵76(60%)、安娜(53%)
T3 (>20%出場率):源氏(46%)、D.VA(43%)、萊因哈特(35%)、路霸(27%)、法拉(26%)、禪雅塔(26%)、查莉婭(22%)、天使(21%)
T4 (>5%出場率):無
T5 (<5%出場率):黑百合(4%)、麥克雷(3%)、小美(1%)、黑影(1%)、奧麗莎(0%)、托比昂(0%)、狂鼠(0%)、死神(0%)、堡壘(0%)、半藏(0%)、秩序之光(0%)
(譯者註:此處原作者在文字部分誤將禪雅塔的使用率標為「36%」,結合上下文正確值應為「26%」。)
英雄排名/使用率討論
有關盧西奧
盧西奧一如既往地保持著幾乎「全模式必選英雄」的地位,不過這並沒有什麼值得討論的地方,反倒即將實裝的新版本更令人感興趣。目前測試服已經關閉,這標誌著守望先鋒的新事件即將來臨,同時也意味著光環效果重做後的盧西奧即將上線。對此職業圈內存在著截然不同的看法:有人認為這會使得版本重新回歸坦克陣容,因為改動後的光環範圍無法完全覆蓋目前盛行的「放狗」陣容;也有人認為這至少是一個正確的改動方向,能使得盧西奧更具有可玩性。就我個人而言,雖然我一直倡導盧西奧需要進行調整,但是我更希望暴雪發布一個全新的英雄來替代盧西奧的部分功能。比如讓新英雄也能群體加速?畢竟我已經受夠盧西奧了....
圖片:
雙飛的回歸
天使終於又能上場了,親愛的。不過其中原因何在?最關鍵的還是近兩個月以來的兩項關鍵性的改動:
(譯文:使用重生時,天使和被複活的隊友獲得短暫的無敵狀態。)
當時這項有關天使重生的改動是和堡壘的「智械危機」版本同時發布的,以致於很多不專精天使的玩家很難發覺,畢竟多數人都把注意力放在了近乎無敵的殺人機器(譯者註:指當時過強的堡壘)上。復活後自己也能獲得短暫的無敵狀態,降低了天使「自殺式復活」的可能性,不過這依然沒能提高她在職業比賽中的出場率。在當時的版本中,由於安娜、盧西奧甚至是禪雅塔都比天使更加好用,所以她的大招獲得了增強,以期望她在對比其他三名治療英雄時有「更好」的競爭力。然而遺憾的是,事實並沒有朝著預想的方向發展。
(譯文:傷害從80下調至60。)
就在(天使改動實裝的)兩周之後,新版本將安娜的傷害從80削弱到60。這項改動在實裝後起到了立竿見影的效果,以致於職業選手也隨之進行了陣容調整。由於安娜無法再像以前一樣三槍擊殺一個200血量的英雄,她在此前的版本中保持的強勢地位開始被動搖。而職業比賽的相關數據也反映出這項改動成為了「壓垮駱駝的最後一根稻草」——由於Apex聯賽的最後兩周使用的是安娜削弱前的版本,所以從下圖的對比中可以看出不同地區(削弱前後)的安娜使用率差異(譯者註:北美和歐洲使用的是安娜削弱後的版本):
安娜傷害的削弱也間接對天使產生了影響:作為200血量的英雄之一的法拉在空中有了更好的生存環境。這並不是因為法拉變得更難被擊中,而是因為她在被(安娜)擊中四槍而非三槍才會陣亡,因此她有更多的機會來尋找掩體或者獲得治療。那麼,再想想哪個英雄能為空中的法拉提供最大程度的保護?如果法拉回歸到版本陣容中,可以預見相對於禪雅塔和安娜擁有更高機動性的天使也會獲得更多出場機會。因此,讓我們再來總結一下:
· 天使的復活被增強,直接提高了她的實用性
· 安娜的傷害被削弱,直接降低了她的實用性,同時也間接導致天使有更多機會替代安娜出場
· 安娜的傷害被削弱,間接提高了法拉的實用性,從而也間接對天使更加有利
· 法拉出場率的上升,讓天使能最大限度地發揮自己的機動性優勢,同時也暴露出了禪雅塔和安娜在機動性上的劣勢
就像多米諾骨牌一樣,這一系列的改動最終促使天使能夠重新回歸。屬於雙飛的時代又一次來臨!
這裡我還是要提醒各位讀者,這些統計數據全部來自於職業比賽,因此在競技模式中大家還是需要謹慎地考慮是否使用天使。在隊伍中沒有法拉的情況下選出天使很有可能遭到隊友的質疑——這並不是因為你的英雄選擇有問題,而是因為天使很少在職業比賽中出場而已。不過,最近的版本陣容呈現出一個新的變化趨勢:天使和法拉的使用率開始上升,並且主要出現在山丘之王模式(譯者註:即灕江塔、伊利奧斯、尼泊爾和綠洲城)而不是推車圖和占點圖中。這是因為這些地圖有提供保護的高空掩體、利於彈飛敵人的懸崖、較短的重生距離,從而讓法拉能有更好的發揮。隨著版本的發展,我還將繼續關注這一趨勢能否擴展到除山丘之王外的其它模式。
其他英雄
+ 英文原文 ...
讓我們將目光回到其他英雄上,畢竟本周令人興奮的事情除了法拉和天使重回賽場外,還包括有1/3的英雄使用率超過法拉、有1/2的英雄使用率超過天使。除去韓國Apex決賽中仍然使用舊版本的7場比賽以外,目前北美和歐洲聯賽在陣容上都呈現出多樣化的態勢:2/2/2陣容、三坦克陣容、「放狗」陣容都有戰隊使用。對於英雄使用情況,我注意到某些英雄在特定地圖上呈現出了一些有趣的數據。請記住點擊圖中的方框可以過濾顯示「英雄使用者」,將滑鼠懸停在英雄上可以顯示詳細信息。首先,讓我們來看看本周在坦克英雄在「混合圖」(譯者註:此處原文為「推車圖」,但是下方圖片中綠色方框標識的是「混合圖」,即艾興瓦爾德、好萊塢、國王大道和努巴尼。依據上下文,此處疑為原作者筆誤將「混合圖」寫成了「推車圖」。)上的凄慘數據:
圖片:
如果以戰隊視角而不是英雄視角來查看這些數據,可以發現其原因在於大量不使用「放狗」陣容的北美戰隊輸給了只使用溫斯頓作為坦克的Rogue戰隊。
圖片:
此外,Rogue戰隊對於「版本英雄」的影響也表現在在他們使用源氏取得了較高的勝率:
不過,其他很多隊伍也在山丘之王模式中使用源氏取得了較高的勝率,這也表明了Rogue戰隊並不是唯一的貢獻者。下圖中就以尼泊爾:聖所這張地圖為例展示了這一點:
另一個奇怪的地方是,某些占點圖(譯者註:指下圖綠色方框所示的花村和沃斯卡婭工業區)中幾乎所有的(進攻方和防守方)隊伍勝率都是負值。這又是為什麼呢?
事實上這主要是因為本周這些地圖中一共出現了2場平局,一場發生在花村上,另一場發生在沃斯卡婭工業區上。由於平局沒有獲勝方,所以在其結果不會被統計到我的系統中。我認為其中值得注意的是,在防守方有小美出場的6局雙占點圖(譯者註:此處指花村和沃斯卡亞工業區)的比賽中,防守方共計取得了4場勝利。我很好奇為什麼小美不受歐美選手待見,但卻在韓國聯賽中相對地更受歡迎:
也許,這表明小美是韓國選手心中的心肝寶貝(譯者註:此處原文為「bae」)?


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