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《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

中國版的那些事兒

眾所周知,在去年的五、六月份,網易宣布成為了《我的世界》(Minecraft)這款遊戲的中國代理,而在接下來接近一年的時間裡,除了寥寥的一些小道消息,網易官方几乎沒有公布任何詳細的遊戲內容,直到今年的三月份,才公布在4月10日進行技術性內測的消息。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

起初,所有老玩家都認為網易會開放一個巨型的中國區伺服器來供玩家進行遊戲,不論是對於萬人服的暢想,還是對收費制度的懷疑,每個《我的世界》忠實玩家都在關注著這個世界級IP進入中國後的動態。

由於《我的世界》這款遊戲與現有的任何遊戲都完全不同,不論是遊戲模式、社區生態還是玩家群體,所以即使是對於運營、代理海外IP經驗豐富的網易來說,這也是一個不小的挑戰。

免費與正版

是的,網易將這款遊戲的售價,從165元降到了0。

這雖然令人有些驚訝,但也是在意料範圍之內,對於國內《我的世界》玩家來說,絕大多數都是先下載盜版體驗遊戲,不論是第三方盒子還是零散的客戶端整合包,這些無需付費的客戶端大大降低了遊戲的門檻,但即使是在這樣的條件下,正版玩家的比例依然低的可憐。

而本次網易將《我的世界》中國版代理下來,做的第一件本地化措施,就是將其做成了免費的正版遊戲,對於那些沒有資金購買正版的玩家來說確實是一個好消息。

而網易也聲明會在開放後對已經購買正版的玩家進行補償/獎勵措施,具體的計劃還沒有公布,但幾乎可以肯定的是,這165元是不要指望能退回來了……

盒子的究極形態

在我們進行客戶端的安裝時,被這個有趣的「進度條」所吸引:

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

安裝的過程並沒有實際的進度條顯示,而是類似於定格動畫的動態效果,動畫是一個小黑將旁邊的黑曜石方塊一個一個放置起來,形成一個地獄門,這些小細節上也是讓人眼前一亮(不過小黑真的搬得動黑曜石么!)。

當我們打開客戶端後,並沒有像想像中那樣直接進入遊戲,而是有一個類似於官方啟動器的遊戲啟動平台,但是這個平台又遠遠不止啟動遊戲那麼簡單。

打開後的首頁是「視頻資訊」,兩側有新聞與公告內容,中間的輪播是近期網易與一些知名主播合作舉辦的線上娛樂賽,底部的是一些相關的遊戲視頻,與大多數現有的國內《我的世界》盒子(盜版)都如出一轍。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

我們打開「遊戲中心」界面,發現單機地圖與第三方伺服器被進行了整合,其中已經入駐的伺服器有8個,其中4個是網易官方的生存服,剩下4個都是第三方伺服器,涵蓋了生存、RPG、小遊戲等常見的伺服器遊戲內容。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

目前在老玩家中吐槽測試版本最多的一點就是,網易竟然將伺服器寫成了「網路遊戲」, 不論是用「多人聯機」、「聯機」還是「多人遊戲」的措辭,都要比「網路遊戲」準確得多。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

伺服器通過下載量與「喜歡」(愛心圖標)的數量進行排序,目前前四個伺服器被第三方伺服器佔領,而網易的官方生存服則墊了底。

起初我們無法理解為何官方伺服器會受到冷落,直到我們進入了遊戲才發現原因:網易的官方生存服壓根什麼都沒有!

沒有任何保護插件,甚至允許PVP,進入遊戲後所有玩家都在出生點原地群毆,這與我們想像中的「網易萬人服」的印象大相徑庭,不得不讓我們懷疑網易在官方伺服器方面是否用心——畢竟這是《我的世界》中國版生態里相當重要的一環。

■ 教玩家玩遊戲?

而下面的「組件中心」,則是將《我的世界》的一些周邊擴展作為組件進行引入,分為「功能組件」、「視覺組件」、「地圖組件」、「玩法組件」,通俗來講,就是MOD、材質包、建築地圖和單機遊戲地圖。

我無法理解為何要將如此簡單的分類複雜化,使用「組件」的稱呼來進行包裝,這對於很多老玩家來說是難以接受的,看起來就像是包裝給小孩子的玩具。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

但是換一個角度,這也證明了網易是想將我的世界作為平台推廣到中國的每一個角落,讓每一名玩家都能以更低的門檻來獲取更多的遊戲樂趣。

可看似完美的生態閉環,實際內容的支撐並不是從外網隨便搬運幾個就能夠解決的,這需要大量擁有遊戲經驗的玩家共同築造一個充滿高質量內容的生態環境,而具體網易會如何安排,還要看6月份的正式版。

■ 充滿中國特色的生態

《我的世界》本質上只是一個沙盒遊戲,而其之所以能在世界上取得這樣的地位,很大程度上取決於玩家社區所做出的貢獻,從這次的網易內測所放出的客戶端來看,他們很清楚地意識到了這一點。

我們在平台上看到了好友與私聊系統,對於高度依賴社交的《我的世界》來說,算是解決了一個長久以來的痛點。

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

不過這也讓我們想到了網易代理的另一個產品「暴雪全家桶」,其中很多的交互、設計都十分相似,按照這樣的方向,如果以後能夠推出高度整合的內置語音系統,對於《我的世界》這款遊戲的玩家群體來說,所帶來的便利就是十分明顯的了。

除了社交體系,網易在發布會上也提到了會推出類似於國際版本中「領域伺服器」的模塊,其主要功能就是為少量玩家(2~10名)提供穩定、簡單的遊戲場所,並且內置一些基礎的小遊戲,不過對於大多數普通玩家來說是完全足夠的了。

而網易將這一概念再次進行延伸,除了允許玩家可以在公網進行「區域網」遊戲,還計劃提供存檔雲存儲等實用功能,相信這也能進一步提升玩家的用戶體驗。

■ 道理我都懂,網易咋賺錢?

對於網易這樣體量的公司來說,賺錢在現階段未必是第一優先順序的事情。但是,在建立在擁有巨大流量的玩家社區與龐大的玩家群體的情況下,終究是要考慮盈利的。

在發布會上關於盈利的事情談到的並不多,最明顯的就是雲存儲的拓展,這也是他們承認的將來會推出的收費功能之一。

但是這種看似高效的功能拓展,真正讓玩家去購買的時候,又有多少玩家會願意為此掏腰包呢?雲存儲終究只是解決一個痛點,除非能夠有什麼黑科技,例如全平台的存檔共享等等,否則以我對於主流《我的世界》玩家群體的了解,不會有多少玩家會為此買賬。

不過,除了這些,網易還要靠哪些來盈利?當我們在使用客戶端時,發現了一個有趣的小細節:

《我的世界》中國版「小規模技術測試」,還能比盒子做得更多

屏幕的中間右側,每個遊戲都對應著一個「購買時間」,這也與我們預期的一樣,網易在將來很大概率會與第三方開發者、伺服器合作來進行盈利,這與某些遊戲出售DLC是類似的,只不過在這裡不是由官方製作DLC,而是讓社區玩家製作拓展內容,經網易平台出售給玩家,網易再從中獲取分成。

這種行為對於整個遊戲的社區環境來說究竟是好是壞還難以判斷,但是在國外已經出現了類似的市場,玩家出售自己的建築、伺服器插件,這與網易預期會有的做法十分相似。

但是讓我們擔心的一點是,《我的世界》雖然在中國已經流行了許多年,可真正的原創、精品內容佔比並不算高。

樂意創造的人很多,但是苦於沒有渠道、沒有技術,最終只能放棄。而網易的這套盈利體系,必須要建立在高度發達的原創內容社區之下,但基於當前的環境來看,缺少的不只是內容,更多的是對於地圖、插件開發者的引導與可觀的回報。

■ 失望與希望

失望是,我們幾乎沒有看到網易為老玩家帶來任何實質性的遊戲內容,而且對於社區的理解似乎並沒有我們想像中的那麼「接地氣」。

但是,可以明顯看出來,網易這次是想將這款遊戲真正地推廣到全中國的每一個角落,在自動安裝Java、遊戲一鍵啟動、遊戲內容拓展等功能下,讓更多的玩家接觸、了解到這個豐富的生態環境。

在很多細節上,也可以看出來網易對於這個深不見底的遊戲社區還沒有摸索得那麼清楚,或者說不那麼準確,將第三方伺服器稱為「網路遊戲」、為了填內容而批量在論壇搬運Wiki等等的行為讓我們老玩家不得不懷疑網易是否依然在用運營其他遊戲的經驗來對待這個「不一樣的世界」。

當然,目前中國版仍處於技術測試階段,官方的內容尚不全面,數量也少,仍需要時間豐富,為以後正式版的官方伺服器做準備。按照網易的說法,《我的世界》中國版絕不僅僅是一個盒子,官方還會提供更多的內容保護與選擇,打造一個開發者和玩家匯聚的平台。但那估計要在之後的測試中才能看到了。

不論如何,網易將這款遊戲的門檻大大降低,雖說無法與《英雄聯盟》《王者榮耀》等遊戲抗衡,但是將這款充滿創造、自由的遊戲,以更人性化的方式展現給每一名玩家,終究是一件非常值得認可的事情。

  • 中國版的那些事兒
  • 免費與正版
  • 盒子的究極形態
  • 教玩家玩遊戲?
  • 充滿中國特色的生態
  • 道理我都懂,網易...
  • 失望與希望

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