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外域之聲:改朝換代的代價

▌前言:第116我鴿了,不是因為出差事多,而是因為上一期剛好是安戈洛上線前,還在點評新卡,但要等我整理出來就已經過時了,所以價值實在不太大。再加上忙沒顧得上。第117期ValueTown的嘉賓是作死帝和吐司。ValueTown的視頻統一發布在油管的ChanmanV頻道和Twitch的ChanmanV頻道上。下面進入正文。


▌安戈洛初體驗


安戈洛的第一周過後,吐司和以前總是滿口抱怨的作死帝都對暴雪豎起了大拇指。對比加基森和古神,安戈洛的主流排位——除了一向安好的盜賊以外——似乎還遠沒有得出定論。當然了,哪怕新版本剛上線,海盜戰也總歸是有的。作死帝恨不得把那些海盜戰的大拇指剁下來。


在這一片混沌當中,只要有人領風騷就能領得盆滿缽滿。吐司回憶起安戈洛剛上線的那兩天,狗哥那個版本的任務賊的使用率甩開熱度第二將近30倍——雖然現在大家已經發現狗哥的版本並不優化了,但這並不重要。重要的是這種一致性恐怕是爐石里前所未見的。和前幾個版本相比,各大論壇網站的搬運工都變得越發勤快了;但即使是在這樣的壓力下安戈洛也離露出真容還早得很,確實不容易。為今之計,只能等大型比賽出結果了。


【但我並不覺得只要有了比賽結果就會出現服眾主流。黃金聯賽春季賽的牌表交得那麼早,它的meta里還有青玉德,你們敢不敢抄】

1. 誰是新的爸爸?

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如果一定要在現在下一個判斷的話,吐司認為最強的可能是任務戰,因為他得到的數據顯示如此;奇蹟賊等到構築和熟練度都上來了,可能會對任務戰形成些威脅。


任務戰如果成了主流,會有哪些隱患?第一,它很無聊,容易令人回想起龍牧;第二,任務戰的隨機性有增無減,尤其是內戰——想想以前防戰內戰,拼的是亂斗結果和挖寶結果,現在好了,雙方都是做完任務一頓轟炸,看臉程度刷到新高。


【吐死的數據應該都來自HSreplay,這是一個找吐司合作的新秀數據網站。在很早之前吐司的很多視頻就是找這些網站合作的了】


作死帝對奇蹟賊的不滿在於滿編的幻覺。兩幻覺+兩吹噓,意味著奇蹟賊隨機產生的卡牌數增加了足足一倍,這下更加沒法防了。那怎麼辦?這不是逼我拿快攻趕緊糊臉嘛。


好消息是,任務賊不是無敵的。壞消息是,任務賊的最大天敵是海盜戰。


2. 誰打了誰的臉?

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接下來Chanman問大家最意外的單卡的是哪張。吐司認為是光照元素,上線前大家雖然不覺得它差,但也沒有對它讚不絕口,試了才知道有多萬金油,完全不是弱化版的哀綠。作死帝做認為是進化孢子:進化孢子版本前無人看好,但他在實戰中發現非常靈活好用,並且預感大家終會慢慢體會到它的好。


Chanman則提到了上線前引起一灘鷗鷺的獵人任務。圍繞這張牌的大起大落可謂是特羅格佐爾再世。


【從巴哈馬回來的路上我好說歹說,四個國手就是不相信任務獵不強。我又去問同行的Yulsic,Yulsic也覺得任務獵好厲害……那段時間一共聽了二十多個小時的國外的點評,只有Admirable、Raven&Sottle這一伙人沒把獵人任務吹上天,為什麼呢?因為只有他們也玩過老滾】


當然了,要說意外的單卡,那任務賊里的每一張野菊和回手都能算。前幾天Zalae和Firebat還在推特上很認真地討論持盾衛士和巫醫哪個更值得一帶……


嘉賓推薦卡組一覽

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作死帝的這套獵人滿編了兇惡的雛龍。雛龍的強大大家都知道,關鍵問題是作死帝去掉了什麼——他去掉了熾炎蝙蝠。相比熊斑虎對2回合的支持和寶石鸚鵡的不虧牌,蝙蝠無論什麼角色似乎都演不太好。致射在這個人人造大新聞的環境里也肯定用得出去。

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吐司和作死帝的兩套沉默牧略有不同,吐司認為作死帝的版本更好些,自己的帶環牧套件雖然打獵人之類的職業更有迴旋的餘地,但這種卡組一旦不純粹就容易出別的問題。多頭蛇在這種牧師里難得地不坑,畢竟前期給的壓力已經足夠大了。兩人都特別提到了凈化這張牌的悲哀所在,即使是在這種牧師里凈化也可能是最不需要滿編的牌:它太慢了。在這個環境里要花4費才能出一個雪人?


好在牧師玩家都挺容易滿足的。凈化只要不是完全不可用就已經感天動地了。


作死帝在講到這套牌時提到了一個國服叫「seven hearth(?)」的人,我不知道他指的是誰。

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備受爭議的萊拉只是可有可無地出現在了作死帝的宇宙牧里。萊拉變態的一面我們在這幾天里早就領教過了,可為什麼連法術極多的沉默牧都不帶呢?吐司覺得可能是因為現在的牧師都有明確的勝利手段了,不需要靠萊拉博取隨機的額外價值了。


還有比萊拉更慘的。牧師任務幾乎出不了場。

別黑作死帝,他用這套牌好歹打到了3級。

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沒什麼可說的。快攻/超生德現在處於一個怎麼組怎麼贏的階段。作死帝覺得這套牌還可以把兩個竊蛋者換成兩個兇惡的雛龍,或者多頭蛇,這都不是關鍵了……只要後期能抽到活體水晶,前面的隨便耗。

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Fr0zen帶起節奏的這種德魯伊在英語里也叫「蟒蛇德」【我覺得我們還是統一叫它跳費德吧……】,這也是一套非常魔性的卡組。帶新月視界和黑騎的是Chanman的版本,吐司的帶血蹄,可以在費用青黃不接時過渡一下,同時它自身的4攻不影響蟒蛇亡語的質量。Chanman帶黑騎主要是為了和任務戰對剛;不帶黑騎的跳費德和任務戰也能有來有回,但這時候就看亂斗留誰了。


這種乍眼看去人人喊打的牌為什麼能苟到7回合不死,至今仍然是個謎……也許是因為大地之靈?也許始生幼龍作用更大?月光林地傳送門?

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為了不讓任務戰苟活出25血的斬殺,吐司為赫米特和元氣騎選擇了快攻的骨架,既保證了能把對手壓進斬殺線,又不影響赫米特下場後的摸牌節奏——吐司曾經試過帶符文蛋、戰利品的版本,可一旦在出赫米特時場上還存在過牌的亡語,就容易被人破壞掉最後的一兩張巨人。


▌安戈洛的氪金需求


這可能是人們對安戈洛最大的,甚至是截至目前為止唯一的不滿了:先是大家抱怨開包掉率有問題,重複率奇高;等暴雪聲明掉率沒問題後,大家又把矛頭指向了新卡組的構築成本。爐石的吃相是否在一步步變得更難看,這個經典的話題似乎在一夜之間有了質的飛躍。


吐司認為這個問題在安戈洛上體現得尤為明顯,除了安戈洛有任務橙+退環境以外,實用紫的大量增加也是一個重要的原因。以前紫卡這個稀有度無論是在構築還是競技場都是逗逼的代名詞,但這個版本的遠古雕文、多頭蛇、斜脊吞噬者、大元素、始生幼龍……使一套卡組的價格不再由一兩張橙卡決定了。

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對此作死帝也提到,這股怨氣可能會隨著版本的推移而減緩,因為現在還沒人研究出「新的」強力卡組。至於有些人叫囂說「爐石不花錢已經不能玩了」,作死帝是不同意的——動物園和海盜戰,甚至沉默牧都挺便宜的啊,而且強度也不低。問題的關鍵在於,恰恰是安戈洛的那些節目效果絢麗的新套路太貴了,這才導致海盜戰/動物園玩家眼紅。這從側面也反映出安戈洛設計上的成功之處,不管怎麼說,新的設計至少是把大家的胃口吊起來了。


但另一方面,對於「別的卡牌遊戲比爐石良心」這一點,吐司也是不同意的。後起的卡牌作品正是因為不如爐石火,那它們就必然要靠更豐厚的新手獎勵或日常等促銷手段來和爐石競爭,這是避免不了的事實。我們不能因為爐石沒別人便宜就說爐石有錯。

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開包炒雞炫酷的


於是爐石老大哥不能和新興的後輩比,又不能以一介卡牌遊戲的類型和其他類型的電子遊戲比,還不能和萬智牌這種具有交易收藏價值的實體卡牌比……爐石要如何自證自己的良心,如何讓電子遊戲用戶養成卡牌遊戲用戶的付費習慣,留給暴雪的時間恐怕沒那麼多了。就像吐司說的那樣,等今年第二個版本出來後,本該是20刀(冒險模式)就解決問題的時節突然變成了100刀也滿足不了,也許那時候的聲討會比現在更猛烈。


▌回答觀眾提問


1. 有哪張橙卡現在不可用,但如果可以帶兩張的話就會變得可用呢?


Chanman提名維綸,吐司提名赫米特(新的那個)。


(本期內容到此結束)


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