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巫師之昆特牌卡組推薦 Swim的傷殘流群島

這是我為了比賽組的一套群島卡組,我的朋友vishra也用這套卡贏得了北美賽區挑戰賽。經過幾周的測試,這套卡已經非常穩定,而且我認為這是當前版本最穩定的一套群島卡組了。幾周前,我開始調整我的那套舊版本的控制群島,最終的版本用了布洛克瓦爾家族弓箭手、哈爾瑪、雙十召喚術和海之野豬。關於為什麼這樣調整這套牌,請看這套牌的未使用的單卡介紹。

卡牌製作優先順序:葉奈法:咒術師 -> 希格德莉法 -> 阿爾祖雙十召喚術 -> 多納·辛達 -> 海之野豬 -> 乞丐王 -> 珊瑚 -> 哈爾瑪 ->奧克維斯特 ->蘿蔔

如果你有下列卡牌,你可以用他來替換牌表裡你沒有的卡:

金卡:傑洛特:伊格尼法印 ,雷吉斯,爾米恩,碧兒娜·布蘭

銀卡:誘餌,復原,麥爾卓布拉克,烏達瑞克,阿藍盧戈,領航員

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim的傷殘流群島

卡組combo

圖爾希克家族斧兵:這張卡是這套卡組的核心,盡量早的打出,然後你的卡組裡的很多卡都會讓他長大,起手如果摸到就全留下來。

弗蕾雅女祭司:群島默認會帶的銅卡,起手不要留超過一張。這張卡在後期特別的強,也是乞丐王可以拉出的目標卡。

布洛克瓦爾家族弓箭手:非常強的一張卡,你可以用他來讓你的斧兵點數不一樣來避免伊格尼或者灼燒,或者來削弱對面的場面來讓你的斧兵成長。

布洛克瓦爾家族獵人:這是一張新加入到套牌里的卡。可以用來處理對面的很多單位,當配合上葉奈法或者弓箭手的時候,你可以瞬間處理掉4點戰力的威脅,比如北方的塔或者群島的斧兵。在對陣怪物的時候,可以用來打掉對面的孽鬼,來破壞對面第三回合的場面。注意這張卡並不像其他5打3的卡一樣,這張卡目前能夠指向自己的單位,所以可以處理牛屍或者小藍鯨。

斯坦姆福特的山崩術:非常簡單的12點傷害牌,而且和斧兵配合起來非常厲害。 但如果第三回合已經快沒有手牌了,要仔細考慮要不要把它留到第三局。

希格德莉法:群島默認會帶的銀卡,主要目標單位是乞丐王、斧兵、或者是被解掉的奧克維斯特。第二局如果是短對局的話,復活對面打來的間諜也是個不錯的思路。

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim的傷殘流群島

乞丐王:非常契合女祭司以及群島的被動。一般來說在第三回合出這張牌,然後拉出女祭司來複活其他的單位。 因為群島的被動,而且你拉出了3個單位,所以這會讓你的點數直接+6。

奧克維斯特:這是個很有意思的卡。我一般是在第一回合很早出這張卡來給對面施壓,也可以晚點出,來針對那種場面有多單位的卡組,比如加爾。這也是雙十召喚術的第二目標,可以讓它很好的避免被阿爾祖閃電解掉。

多納·辛達:當你想把節奏緩下來的時候出這張卡,也是第二回合賺卡差的一張好卡。如果你第一回合要輸了,在pass之前可以打掉來換其他的卡。大多數時間你可以用雙十召喚術拉出這張卡,不用擔心會因為你雙十召喚給了對面更多的點數,間諜帶來一張牌的價值非常高。

珊瑚:在所有群島卡組裡都表現的非常棒的一張卡,基本上每場都能發揮巨大作用。為避免對面用晴天解掉天氣,可以盡量晚點打出。

海之野豬:一張金色版本的麥爾卓布拉克。可以用來去除一些具有威脅的單位,比如奧克維斯特、攻城塔、斧兵、丹德里恩或者是男爵召的妖精,而且也能配合斧兵。

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim的傷殘流群島

葉奈法·咒術師:任何控制卡組的核心。盡量的早出,可以有很高的價值。如果被鎖了的話,後面也可以被複活起來,雖然這樣大多數情況並沒有什麼意義。

哈爾瑪:如果你的卡組能很輕鬆的處理掉烏德維克之主,那這張卡就非常的強,很容易就能到20-30點。而且最差的情況如果你不能處理掉烏德維克之王,這也是一個10點的金卡,相比於其他的功能性金卡在有些情況下只有4-8點,這張卡還是不錯的。

阿爾祖雙十召喚術:很契合這套卡組的一張卡。可以拉出多納·辛達,然後是奧克維斯特。雖然拉出間諜感覺有點奇怪,但實際上非常的好用。因為當你想用間諜的時候,你真的不在乎這3點。它能幫你在對局早期打出間諜,降低了在對局後期摸到間諜的風險。我們用它換掉了原來的第二張間諜碧兒娜·布蘭,因為有的時候摸到第二張間諜會顯得很多餘,而用雙十召喚就避免了這種情況。當摸到多納·辛達的時候,雙十可以用來拉出奧克維斯特,能讓它很難被解掉。如果這兩張卡都摸到了,它會隨機的拉出弓箭手或者獵人。

蘿蔔:也是一張極其契合群島的一張卡。蘿蔔是一張早期的節奏卡,也能被群島的陣營能力buff。以前用碧兒娜·布蘭的時候不帶,因為這樣只有3張金卡能召喚蘿蔔。但現在我們去掉了碧兒娜·布蘭,所以蘿蔔就變得非常穩定。

巫師之昆特牌卡組推薦 Swim的傷殘流群島

未使用的單卡:

碧兒娜·布蘭:相比於多納來說,最大的區別就是多納能被雙十召喚召出來。所以雙十召喚增加了套牌穩定性,特別是在對局的早期。而且這套牌帶了哈爾瑪和海之野豬,實在是沒有金卡卡位了。

狂戰士:儘管看起來很強,但實際上挺一般的。如果在第一回合中能摸到,而且對局葉奈法或者北方的投石機那還不錯,否則真的很一般。因為你得在第一回合用弓箭手觸發,這使得這張卡實際上只有8-9點,而且只有在第三回合復活起來你才能賺到點數,但更多的時候你其實並不想這麼做。

阿藍盧戈:這張卡並不差,但節奏真的太慢了,而且很容易被針對。

烏達瑞克:很好的一張卡,但因為帶了雙十召喚和蘿蔔,銀卡已經沒卡位了。

誘餌:也是這個版本很好的一張卡,但是銀卡卡爾太緊張。如果能帶7張銀卡我肯定會帶它。 配合乞丐王或者老奶奶非常好用。

對局策略

起手調度:

先換掉女祭司和弓箭手,留下所有的斧兵。如果你只有一個斧兵而且可能會被解掉的情況下可以留一張女祭司。對陣北方、瘸子、達貢的時候留下所有的布洛克瓦爾家族獵人,來處理斧兵、攻城塔、妖精、丹德里恩和孽鬼,其他情況下留弓箭手。如果你起手摸到多納、雙十召喚術和奧克維斯特,可以換掉奧克維斯特然後用雙十拉出來。

第一回合:

先出葉奈法。然後斧兵,然後盡量讓斧兵的點數不同,如果一個被解掉了可以復活起來。弓箭手可以用來增加點數,或者讓斧兵點數不一樣。用獵人來處理之前說過各種威脅。在你領先10點以上的時候用多納(或者雙十拉出來多納)來放緩這回合的節奏。如果第一回合是一個長對局,並且你想贏下第一局的話,可以打出哈爾瑪並拿下。大多數情況下你應該能在第一回合的長對局中取勝,並且省下乞丐王或者希格德莉法來幫助你取得後面對局的勝利。

第二回合:

如果你第一回合贏了,第二回合的計劃是這樣的:如果對手是有特別厲害的能留到下回合的手段,比如怪物的被動,或者戰意激升,而且你有間諜的情況下,要盡量把這些牌勾引出來,並逼迫對手打出一些卡牌。如果你有乞丐王而且有希格德莉法,那可以先下乞丐王,然後第三回合用希格德莉法復活它。如果你們的第一回合很短的話,第二回合要仔細考慮是不是要很快結束;而且你的墓地里要有足夠多的單位來在第三回合復活。盡量不要帶山崩術進入第三回合,而且最好有3-4個比較好的值得復活的單位。如果對陣怪物或者帝國的話最好有5-6個單位在墓地,因為他們可以用很多手段來移除你墓地的單位,比如禿鷲或者醫師。

第三回合:

這一回合很像第一回合,用女祭司復活斧兵,然後是弓箭手。如果你還有奧克維斯特,在你手裡還剩3張其他卡的時候再用。盡量通過群島的被動讓他們發揮更大的價值,如果之前的回合很順利的情況下,這一回合應該很輕鬆。而且如果你留下了哈爾瑪,它在這一回合將會非常好用。

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