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保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

現在日本的動畫是越來越多,而面對著繁重的動畫製作工作,動畫製作完全數字化已經是大勢所趨,之前 Trigger 的訪談中今石洋之與大冢雅彥也提到了完全數字化作畫會大幅提升製作效率。不過在數字化製作是主流的情況下,還是有一些日本的動畫製作公司堅持傳統的用紙和筆繪製畫面的製作方式。另一方面在行業人手緊缺的情況下,很多專門為動畫製作背景畫面的公司,工作已經排到了 1、2 年後,而一手成立了 Stuido PONOC 堅持傳統手繪動畫,一手建立了 Deho Gallery 專註動畫美術背景製作的前吉卜力製作人西村義明,對媒體談到了為何堅持傳統手繪動畫這樣的非效率製作模式,以及背景美術對於動畫作品對於行業整體的價值,也談到了不差錢的遊戲公司越來越重視背景美術人才,但動畫行業卻留不住人才的問題

吉卜力的動畫中有很多令人印象深刻的美麗背景畫面,這些畫面是完全用筆在紙上一筆筆畫出來的,「《龍貓》動畫中遠景森林的背景就只用淺綠和深綠兩種顏色來繪製,另一方面大家都關注的神木則是細緻的描繪,觀眾在這時看到了什麼,監督在這裡想讓觀眾看到什麼?思考著這些問題,通過背景畫面的緩急來表達故事,這就是作為背景美術的工作」

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

說著這話的是吉卜力工作室前製作人,現在是 Stuido PONOC 的創始人與製作人的西村義明,2014 年伴隨著宮崎駿的引退宣言,吉卜力工作室砍掉了自己的動畫製作部門,西村義明也離開了吉卜力,雖然頭上沒有了「吉卜力」的光環,但是西村義明在出席高畑勛《輝月姬物語》獲得奧斯卡最佳動畫提名的活動時,有了關於自己事業的新想法,在國外西村義明遇到的同行都稱讚「吉卜力的動畫 Beautiful」,這樣的讚美之詞很少使用在 CG 製作的動畫當中,那麼為什麼吉卜力的動畫是 Beautiful呢?

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

這是因為吉卜力的畫面不是真實照片也不是 CG,而是匠人們用自己的雙手親手繪製,具有生命力繪畫性的畫面,但吉卜力製作部門已經解散,眼看大家就有各自散去,吉卜力動畫在手繪動畫方面幾十年的沉澱與積累就要消失,所以西村義明想要為世界保留下吉卜力的背景美術,還想要成立一家動畫工作室,讓被稱為「宮崎駿繼承人」的米林昌宏監督繼續製作他自己的作品。但是西村義明自己並沒有錢去開設動畫工作室支持優秀的背景美術。於是他就在飛機場與 Nico 動畫母公司 Dwango 的會長川上量生說出了自己的想法請求他支援自己的夢想,川上量生很快就答覆可以,而且還帶上了另一位知名的動畫監督庵野秀明

庵野秀明自己的動畫製作公司 Khara 也是有 Dwango 的投資,在回到日本後西村義明、川上量生、庵野秀明三人馬上會面,敲定了由 Stuido PONOC 、Dwango、Khara 三家共同投資設立一家專門製作動畫背景畫的公司 Deho Gallery

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

現在日本動畫行業正在向全面數字化製作過渡,但吉卜力多年來一直是堅持在紙上親手用筆繪製畫面,而現在 Stuido PONOC 自己製作的動畫《瑪麗與魔女之花》也是如此。在動畫背景美術的領域,參考真實照片,描摹照片,在進行數字化處理已經成了動畫背景美術製作的主流方式,這樣的數字化製作修改刪除也非常的便利,而且是一個相當合理而又有效率的製作方法,最近很多動畫極端的寫實背景也是成為了討論的話題

雖然明白業界人手極端不做,傳統的製作方式比數字化製作更加花費時間和人力,但為什麼西村義明和 Stuido PONOC 還要堅持傳統的手繪方式呢?

西村義明說「高畑勛與宮崎駿監督都一直強調做動畫不要通過相機鏡頭看世界,相機的鏡頭看世界是單眼,而人類的雙眼是複眼可以看到更多彩的世界,總之人類肉眼所看到的世界,與通過相機鏡頭看到的世界是不同的。吉卜力塑造世界的方法,塑造空間的方法,空間的遠近視角都十分獨特,這是通過自己的眼睛所看到的世界,這樣描繪出來的背景就是吉卜力的背景」。而對於可以美的讓觀眾窒息的動畫背景,庵野秀明和川上量生也明白其中的價值,庵野秀明就對西村義明說過「一部動畫中 7 成的畫面是美術背景,這些背景是動畫的根基」,

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

擔任 Deho Gallery 美術指導的美術家男鹿和雄曾經參與過《龍貓》、《幽靈公主》,在製作吉卜力動畫的時候,男鹿和雄曾經不小心手滑讓畫面的邊緣有些花,而宮崎駿監督對於這個手滑產生的畫面失誤,反而很讚賞,認為這個花了的部分很有意思,對男鹿和雄大為讚揚。數字化製作與 CG 製作,是有意為之必須要按照規定正確的製作,但是純手繪的畫面會受到製作者精神狀態的影響,有著一定的偶然性,這就是手繪畫面的魅力,不是有意為之,而是無心插柳柳成蔭。無意識中就創作出了十分有趣的作品

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

對於背景美術來說,無論一幅背景畫的多有藝術價值,它就只是一張背景而已,並非畫面的主角,這種恰到好處的處理創作了獨特的動畫世界,對於美術背景的製作者來說,不能看到什麼才畫什麼,在日常的生活中就要用自己的雙眼觀察世界記住畫面,在製作的時候憑藉著自己對這個世界的記憶與解讀創作出美麗的背景。

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

雖然是堅持傳統的手繪作畫方式,但西村義明與 Stuido PONOC 並不排斥數字化的製作方式,西村義明認為二者是可以相輔相成的,難以說誰好誰差。而現在動畫背景美術方面的人手奇缺,動畫製作的數量增加,但是製作者數量沒有增加,這在背景美術領域顯得尤為突出,有一些劇場版動畫大作由於背景製作人員不到位結果工期大幅落後,而日本的遊戲行業尤其是手遊行業對於背景美術方面的要求也越來越高,Cygames 更是直接收購了老牌背景美術公司草薙。動畫行業支付給背景美術的工資與遊戲行業根本沒法比,有一些年輕的製作者,就是製作手游中使用的背景就可以獲得很高的收入。

保留最初的感動,吉卜力動畫前製作人談手繪動畫與背景美術的價值

而對於現在大家都在說日本動畫行業十分景氣,西村義明是持有懷疑的,在超人氣作品的背後有著很多都沒形成話題的炮灰級作品,很多支撐著各種華麗大作動畫的製作者們,自己卻買不起自己製作的動畫的周邊,果然這個行業很有問題。雖然有著充裕資金的遊戲廠商將背景美術當做寶貝一樣對待,讓很多背景美術製作者獲得了豐厚的收入,但這些寶貴的背景人才離開了動畫行業進入遊戲行業,動畫行業又將如何呢?雖然背景美術製作公司很難運營,Deho Gallery 可能持續處於不盈利的狀態,但是西村義明以及出資的庵野秀明希望這家公司能夠讓年輕的製作者們大展身手,給年輕人一個發揮自己才能的舞台。EVA 新劇場版也在邀請 Deho Gallery 的年輕有為員工擔任作品的美術監督

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