動漫人的1 Day 1 Tip|角色設計:小跟班類型
1 Day 1 Tip
角色設計:小跟班類型
該角色是組織中身材最矮小的,設計成是男主人公的小跟班,增加趣味性。「小跟班」是動作最敏捷的角色,即使在成員眾多的組織中,身體素質也是數一數二的。四肢較長會給人感覺柔和。因此將其設計得四肢短小,才有動作敏捷的感覺。
16歲/男/足球部運動員;
喜歡拍馬屁;
身材矮小,動作敏捷;
身體素質好,不僅跑得快,還擅長各種運動;
總是得意忘形,因此有時候會惹人厭;
一般與男主人公關係很要好;
使用到的道具是足球。
角色的外形設計。
雖然同樣身材矮小,但是為了將他區別於「學霸類型」,特意將四肢設計成比較短的樣子,反映靈敏的形象,相反的,四肢修長就會顯得人物比較柔和。
這個角色的特點是,雖然身材矮小,但是動作幅度很大。因此為了方便活動,制服的扣子全部都是敞開的。
要注意褲腳處的褶皺。因為處於生長期,家裡買的都是稍微長一點的褲子,但實際上個子長得並不多,所以就堆在腳踝處。
角色的面部表情設計。
在設計角色表情時,應該記住,該角色性格急躁好戰,另外,由於個子小,眼睛會顯得比較大。畫的時候要注意。
靈機一動的表情。
生氣的表情。
發現了什麼秘密的表情。
角色的動作設計。
在畫踢足球的動作時,要表現出重心降低、隨時可以轉換身體方向的感覺。注意球和身體的相互位置,畫出右腳馬上就要踢出去的感覺。
為了強調角色的性格特徵,動作可以誇張變形。就拿跑步的姿勢來說,可以將動作設計成重心降低、身體前傾的姿勢。
但是誇張變形的運用必須要在掌握實際動作的基礎之上進行。
動作設計同時要考慮到角色的自身特點。在畫跳躍的動作時,因為身體素質極佳,所以彈跳能力出眾,可以跳得很高。
根據故事情節,會出現打鬥的鏡頭。
角色的打鬥動作,也可以結合他擅長的運動來畫。該角色擅長足球,因此,我們可以根據足球中倒鉤的動作,為角色設計一個攻擊技能。
在畫的時候,也要注意表現出角色之間的身高差。
因為是男主角的小跟班,喜歡拍馬屁,可以設計一個該角色粘著男主人公的鏡頭。
但是要注意,雖然是拍馬屁,但是不能有卑躬屈膝的感覺,所以要表現出兩人關係很要好的樣子。
※以上內容來自羽山淳一老師的現場繪畫解說。
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