頑皮狗:《美國末日2》將超越《地平線:黎明時分》成為新的標杆!
能聽見兩家遊戲開發商一起討論商業方面的話題總是一件非常迷人的事情,而就在最近,頑皮狗遊戲製作人Neil Druckmann和Guerrilla工作室的Hermen Hulst之間的最新談話中,我們得知了一些非常有趣的消息。
例如《地平線:黎明時分》在最初的設定中,其實原本打算有加入槍械類型武器的設計。此外,Druckmann則抱持了非常開放的態度,聲稱他的目標是要讓T《美國末日2》的畫質超越Guerrilla的《地平線:黎明時分》。
↑ VS ↓
「這款遊戲的畫質真的非常驚人。」Druckmann在訪談中表示:「他們到底是怎麼在一款開放世界遊戲中運算出這麼多的樹葉和如此高的密度?」很明顯地,這絕對是頑皮狗的創意總監在開發《美國末日2》時的一大挑戰。
「各位大概可以相信我會回去跟製作團隊表示『這款遊戲(地平線)就是現在的標竿了,而我們一定會超越它的!』」
在這次的訪談中,還涵蓋了許多非常有趣的觀點,例如製作商是如何決定哪些遊戲作品有潛質可以繼續推出新作品,以及開始嘗試完全不同的遊戲風格和類型時,會出現的焦慮感。
就像Guerrilla從《殺戮地帶》系列後開始嘗試《地平線:黎明時分》,以及頑皮狗在《神秘海域》系列後開始嘗試《美國模式》那樣。確實沒錯,在訪談中,玩家們可以看見遊戲開發背後神秘的一面。
能夠看到兩位如此備受讚賞的遊戲開發人員能相處的那麼融洽,真的令人欣喜,同時也真正展現出工作室之間的強大互動帶來的感受,並在製作遊戲上也能互相帶來幫助和支持。
頑皮狗和Guerrilla是索尼(SIE)旗下兩個非常傑出也具有代表性的工作室,也都分別利用了最近推出的幾款新作證明了自己在這間公司旗下的重要價值。
頑皮狗想要超越的毫無疑問地不僅只有《地平線:黎明時分》的畫質而已,因為這款遊戲在媒體和玩家之間都獲得了相當高水準的評價。沒錯,現在《地平線:黎明時分》已經成為了PS4平台上最暢銷的一部新IP作品了,也獲得了來自世界各地的好評加持。準確來說,這才是《美國末日2》想要超越的一大標竿。
雖然目前頑皮狗對於《美國末日2》的一切內容都守口如瓶,但自從首個預告片公開以來,玩家們對於這款作品的討論程度也越來越熱。玩家也能清楚地看到製作商最近開始透露了一些遊戲製作幕後的信息,像是將會在《美國末日2》中出演的演員等。
而如果這款作品到了最後正式登場,與《地平線:黎明時分》有著相似,甚至更高的質量的話,那索尼的粉絲們絕對會非常高興的。
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