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《質量效應:仙女座》險成《無人深空》 海量星球原是程序式設計


《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》這款遊戲在上個月已經發售了,但是沒有之前想像中那麼受玩家的歡迎。近日BioWare告訴INTimes UK,之前他們在設計這款遊戲的時候探索了一個程序式設計,但是因為結果不滿意便遭到了放棄。



《質量效應:仙女座》險成《無人深空》 海量星球原是程序式設計


值得一提的是,2016年被評為「年度最失望遊戲」之一的《無人深空》就是採用了程序式設計。採用程序式設計的《無人深空》有無限數量的可探索星球,但在具體設計上存在高度重複,內容空洞的缺陷,未能兌現之前的承諾,引來無數差評。



《質量效應:仙女座》險成《無人深空》 海量星球原是程序式設計



《無人深空》

至於《質量效應:仙女座》為何放棄程序式設計,首席設計師Ian Frazier解釋說:「我們當時嘗試了很多程序式工具,創造了海量的可以去的星球和地點。我們在這條路上花了很長時間,還特意為此調整了故事劇情。但是我們很快發現最終的結果並不是我們想要的。你可以製作一個很大的程序式遊戲,但我們發現這個巨大的程序式遊戲並不適合帶來敘事體驗,也沒有我們想要玩家體驗的時時刻刻的故事。」



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Frazier還談到在《質量效應:仙女座》中確實有一些內容是程序式工具製作的,但Eledin和Eos星球則是人工設計的。



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更多相關資訊請關註:質量效應:仙女座專題


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