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《極限脫出:九人遊戲》評測8.7分 經典重製

在推出《極限脫出3》之後,開發商CHUNSOFT又一次高清重製了系列的前兩作《9小時9個人9之門》和《善人死亡》。沒有接觸過這個系列的玩家可能會產生疑問,這款密室逃脫玩法的遊戲究竟有著何等魅力,能夠讓它在發售8年之後被再次推上市場?它真的有那麼好玩嗎?這次評測,我們先從《9小時9個人9之門》說起(後文將統稱為999)。


紮實的劇本功底


開發商CHUNSOFT名不經傳,但999之前的一款作品一經推出便技驚四座。Wii平台的《428~被封鎖的澀谷》不僅在當年收穫了fami通滿分評價,更是讓世人重新認識到由真人出演的電子小說類遊戲的獨特魅力。而999的製作人打越鋼太郎,同樣有著不凡的研發歷史。打越鋼太郎出身文字冒險類遊戲名家KID,更是打造過以《ever17》為首的「無限輪迴系列」遊戲。而999,正是由它們強強聯手製作的《極限脫出》系列第一作。

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DS平台原作999


999的遊戲背景與很多密室逃脫類遊戲非常類似,被困在限定空間內的數人需要完成遊戲規則制定者的任務要求進行解密,期間不乏通力合作、爾虞我詐等情況出現。遊戲在解密、推動劇情的過程中,根據玩家做出不同的的選擇,遊戲會分別走向各自的分支劇情,關鍵分支可能會將玩家導入到各種BAD END中。

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解謎部分規則簡單易上手,但並不意味著難度很低

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遊戲中對數字根的介紹


在遊戲基礎上,999和絕大多數密室逃脫遊戲非常相似。但就分支和不同結局的處理方法來說,999的設定無疑是極具特色的。高清重製版999的遊戲菜單新增了「flow」一項,該選項用來展示玩家在劇情中的時間節點和分支情況。玩家可以隨時查看flow,甚至跳回之前已經完成的節點,重新解謎或選擇分支。

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flow可以隨時選擇分支劇情


Flow的功能在「428」中即有實裝。這種看似方便玩家快速體驗不同支線劇情的設定,其實有另一層含義。在999的遊戲中,想要徹底掌握故事脈搏,人物背景以及各種深層次的隱藏設定,最穩妥的方式是先把所有badend和支線劇情一一趟開,再去打通真正的TRUE END。這不僅是開發團隊引導玩家通關的故意為之,也是腳本負責人打越鋼太郎的個人習慣。


在擔任999製作人之前,打越鋼太郎製作的「無限輪迴系列」在文字冒險類玩家群中相當有名。其中最著名的《EVER17》中,玩家打通所有分支結局後依然會對劇情一頭霧水,只有隨著TRUE END線的開啟,才會瞬間明白之前劇情中埋下的眾多伏筆。《EVER17》的劇情結構對本作造成了一定的影響,999同樣存在「無限輪迴」的深層次概念以及最為震撼人心的「TRUE END」結局。由於本作有著如此特殊的劇情結構,所以999是一款絕對不能夠被劇透的遊戲。但嚴謹的伏筆安排和精妙的劇情搭配,可以使玩家在完整通關本作時,得到遠超其他密室逃脫遊戲的快感。

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路線和入口的數字有很大關係


隨著遊戲進行,玩家會體驗到各種類型的謎題。大部分謎題的難度並不難,而且很少與劇情產生明顯交集。所以如果遇到卡關、或只想體驗劇情不想解謎玩家可以選擇查看一些非劇透攻略,可以讓自己在遊戲過程中方便不少。


時代的缺陷


但999畢竟已有8年歷史,更何況它是一款為DS量身打造的遊戲。為了移植999的PC和PS4/PSV版,開發團隊把之前遊戲中的素材高清化處理。遊戲的背景畫面是用3D建模進行重新渲染,所以清晰度較DS版有很大提升,但遊戲中過場動畫、人物立繪、CG的提升十分有限,甚至遠不如近幾年來的獨立或同人遊戲。為了儘可能減低玩家對本作「重製騙錢」的印象,遊戲重繪了可動立繪並配有日英雙語全程配音,算是高清重製版和DS、手機版相比不同的地方。

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畫質較DS有明顯上升,但失去了雙屏對劇情的暗喻


雖然不能劇透,但999劇情表現力和DS的上下雙屏有著不少聯繫,尤其是「TRUE END」最終關卡解謎。它把實際遊戲、劇情、空間、時間等眾多因素與兩塊屏幕相結合,這是玩家在PC上很難體驗到的。另外,遊戲官方渠道目前只推出了日文和英文版。


999和之後的《善人死亡》並沒有在標題「極限脫出」的字眼上留下明顯1代、2代之類的痕迹,但實際劇情與最近的《極限脫出3》都有著非常深的關聯。如果要嘗試本系列,極端推薦從999作為起點進行遊戲。


和高清重製版的999相比,《善人死亡》只在原版遊戲基礎上修改了部分錯別字。這是因為《善人死亡》並非像999由任天堂掌機獨佔,而是在發售同期登錄了PSV平台。這次重製版中《善死》又一次被搬上包括PSV在內的多個平台,實在顯得過於冷飯,甚至可以看做是999的附屬品。

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《善人死亡》中出現了許多前作人物


不過作為一個遊戲性來自於劇情的遊戲系列,依然強烈建議試圖入《極限脫出》大坑的玩家嘗試本作,並且一定要先通關999中的所有結局。然後完整通關《善人死亡》後,再去玩《極限脫出3:零時困境》。

加強版解謎


《善人死亡》並沒有沿襲前作999中的「數字根」開門方式,而是用了新的組隊規則「三原色」。玩家的腕錶會在開門前顯示三原色紅、藍、黃中其中一色,之後根據門的顏色選擇組隊(腕錶上顏色重疊後的顏色)或單獨路線。

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三原色決定組隊


這次的密室逃脫遊戲叫做「AB遊戲」,腕錶上的BP數字達到9以上,就可以開啟「9之門」逃離現場。數字一旦降到0以下,則會被注入腕錶中的毒藥身亡。玩家在選擇不同路線後,會與其他路線的隊友產生「背叛」和「協力」分歧。彼此都選擇協力,則每人BP+2;乙方選擇協力另一方選擇背叛的話,背叛方BP+3、協力方BP-2。

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協力與背叛會影響劇情分支


在這樣的規則下,《善人死亡》中人物之間的劇情衝突較999有了明顯提升,也讓分支發展有了更多的可能性。《善人死亡》同樣保留了前作999的flow系統,並且分支、劇情長度、結局數量都有不少的提升。因此,密室和謎題數量也大幅攀升。

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FLOW系統更加複雜


《善人死亡》為遊戲設定了「easy」和「hard」兩種難度,但這只是區分了是否存在解謎提示兩種情況,不同難度下謎題設置是同樣的。需要注意的是,全hard難度解決謎題才能開啟隱藏結局。本作和999一樣解謎部分很少與劇情相互交叉,所以可放心查找無劇透攻略。

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解謎過程中的道具和思考時間較前作有不少提升


解謎與劇情互不交叉也帶來了一個缺陷。999的謎題更多傾向於在密室中收集碎片信息和道具,逐步解開數字密碼或得到開門道具。而《善人死亡》中較前作劇增的謎題數量使得玩家在密室中解謎的過程變得非常繁複,而且大大加強了謎題難度。這些與劇情基本無關聯的制式謎題容易讓不看攻略的玩家卡關,容易耗費大量時間,甚至撕裂遊戲劇本。但喜歡憑個人能力獨立解謎的玩家,會更加喜歡這樣的設定。


承上啟下之作


在999出色的劇本基礎上,《善人死亡》中不僅出現了多名前作中的重要角色,延續了故事劇情,還大大擴展了世界觀下的諸多設定。雖然同樣不能劇透,但按照999的攻略流程,跑完所有角色的個人結局後再開啟「TRUE END」和隱藏結局,確實可以又一次收穫衝擊性的故事。不過較999相比更加繁複的遊戲規則和略拖節奏又過度困難的解謎,是影響了遊戲體驗還是加強了解謎成就感,全靠玩家自行體會。


《善人死亡》有著較999更長的流程,更難的謎題,更複雜的設定,但真相大白時帶來的衝擊力卻不如999來的深刻。考慮到這些設定被繼承到了《極限脫出3》中,因此它依然是玩家嘗試這一系列的過程中,不能跳過的一款遊戲。這次的《善人死亡》的重製毫無提升使得我們降低了本作的評分,但並不否認原作在系列中的重要地位和不凡的質量。另外,本作和999一樣沒有官方渠道的中文版,所以謎題和劇本設定是對中國玩家一道不低的門檻。


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