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為什麼這些應用可以成為SteamVR TOP10

為什麼這些應用可以成為SteamVR TOP10

No.10

《Trials on Tatooine》

為什麼這些應用可以成為SteamVR TOP10

上架於2016年7月19日,3月末統計裝機量為163243;這部VR體驗能夠大獲成功的最大也幾乎是唯一的原因就在於《星球大戰》這個IP關鍵字——能夠體驗把玩絕地武士的光劍並與R2D2以及千年隼號見面,對於全世界的星戰迷友來說絕對都是趨之若附的賣點;另一方面,之所以這部VR體驗沒能十尺竿頭更進一步在TOP10的排行中爬得更高,最重要也幾乎是唯一的原因就在於過於短暫——免費固然是好事,但這頓免費的午餐實際內容量頂多也就是頭盤邊上的一朵蘿蔔雕花,顯然這種小打小鬧的做派無法讓「星戰」的粉絲和VR愛好者滿意。

No.9

《Bigscreen Beta》

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有關這款發行於2016年4月28日的VR桌面應用,我們曾經在「Windows桌面VR化應用沒戲?扯淡」一文當中做出過完整的介紹;簡單來說,儘管擁有16萬以上的裝機量,儘管在今年3月得到300萬美元融資的新聞十分鼓舞人心,但平心而論,這款結合了社交與桌面化應用的免費工具目前正處於一個非常尷尬的平台階段,用戶的自然增長率已經近乎停滯,如果在未來不儘快改變策略完善功能的話,這款VR應用想要取得更大成功的希望十分渺茫。

No.8:

Waltz of the Wizard

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發行於2016年5月31日,目前裝機量174229。簡單來說,這部作品就屬於那種很典型的「乍看之下沒有長板實則平均素質水準不俗」的代表——儘管流程依舊不長,但從配置魔法到把玩水晶球,在體驗過程中我們依舊可以從互動元素中得到充足的樂趣。說實話,雖然可以算是最早上架的SteamVR應用之一,但以今天的眼光來看,《Waltz of the Wizard》均衡的設計依舊有不少值得我們借鑒的價值,沒體驗過的朋友快去補,反正也不要錢。

No.7

Tilt Brush

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發行日期2016年4月5日,目前裝機量182358。這部應用理應不必再多介紹了吧?就像我以前陳述過的觀點——「《Tilt Brush》幾乎可以被視為Windows 3.2的『畫圖』工具」,從學習曲線到交互模式,這部Google出品的VR應用做出了近乎完美的示範。儘管乍看之下似乎樂趣不大,但真正上手之後才會明白那種狀似無所不能的創造樂趣有多引人入勝——再加上Google依舊在為這款應用不斷添加新機制新功能,在可以預期的未來,這款應用應該會做出更多的表率作用吧——先到者先得先立規則,就是這麼直接。

No.6

NVIDIA? VR Funhouse

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發行於2016年7月14日,目前裝機量191146。說實話,我不認為這款應用的成功原因還有太多分析的餘地,標題里的NVIDIA已經能說明大多數問題了——就本質而言這款應用就是個迷你遊戲合集,但畫面效果在目前的VR應用中赫然屬於第一梯隊(當然配置需求也是不俗,970隻能算是入門……),既可以作為炫耀機能的直觀工具,內容方面又多少有些遊戲性,在TOP10當中可以進入中間位置可謂情理之中。

No.5

Rec Room

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發行日期2016年6月1日(真是個好日子),當前裝機量215094。社交,免費,流暢,多樣化,捷足先登——我相信這套形容詞已經足以概括《Rec Room》的大多數魅力了,再加上不斷迭代更新的版本,以及雖然不見得滿足所有人審美但至少不會令人望而生厭的手繪風格「雷曼」式Avatar設定,所有這一切都讓這款VR軟體變成了Steam平台目前最受歡迎的社交應用,幾乎沒有之一,還需要更多解釋嗎?

No.4

Heaven Island Life

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發行於2016年4月20日(很早),用戶量268483(不少),但真心沒必要在這部東西上浪費太多關注度——看看下面的評論就知道,這款應用能有如今這個裝機量,免費領取的推廣活動應該佔據了大部分比例,至於實際的遊戲價值,不得不說「利用VR放鬆身心」是個好主意,但我們顯然還有更多更好的選擇來取代這個徒有其表的玩意兒——關注87資料庫,更詳細更優秀的推薦文章會在日後逐一放出,我說到做到。

No.3

Surgeon Simulator VR: Meet The Medic

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發行日期2016年4月5日(極早),當前裝機量271120。熟悉Steam內容的朋友一眼就能看出,這部VR應用其實包含了兩款熱門遊戲的內容元素:著名鬼畜整人遊戲《外科醫生模擬(Surgeon Simulator)》的基本操作,以及著名FPS對戰遊戲《軍團要塞2(Team Fortress 2)》的宣傳片《會見醫療兵(Meet The Medic)》的基本情節。熱門的IP再加上似是而非「還原」原作的遊戲內容(看看商店頁的宣傳片就知道),這部免費遊戲能取得關注和歡迎可謂毫不意外——當然,這種非常典型的體驗類內容並無廣闊前途也屬事實,從目前的實際人氣度來看,這個結論一目了然。

No.2

Google Earth VR

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發行於2016年11月16日,當前裝機量292432。又是一款理應完全無需解釋成功原因實則不提不行的VR應用——由於某些不宜詳述的原因,這款應用在短暫上線之後即刻在國內Steam用戶的眼中消失了,以至於至今在國內問答平台的相關問題下依舊有人給相關答案(儘管已經過期了起碼四個月)給贊給感謝。總體來說,指望用這款應用代替旅遊和手機地圖是完全不現實的,但反之那些實用工具的體驗也是完全無法與Google Earth VR相提並論的——一言以蔽之,儘管這款應用的實用性遠遠要低於預期,但在感性體驗方面的收穫絕對是無可取代的——想要真正理解「詩和遠方」這個概念,試試Google Earth VR自然能找到答案。

No.1

The Lab

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2016年4月5日發行,現如今擁有544217裝機量——關於這款SteamVR冠軍應用,從細節入手能夠展開的分析足以填滿一整篇和本文長度近似的報告。鑒於詳細信息留待後文解讀,今天只在最低程度上做出一點最基本的詮釋:這款由V社自家出品的免費遊戲所包含的樂趣足以取代目前Steam平台上絕大多數的Wave Shooter作品,同時在細節、擴展性乃至VR原本的樂趣等方面都給所有的開發者做出了全面的示範——倘若大家有興趣的話,我們會在日後對相關的內容進行分析整理,歡迎關注,下次再見。

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