Avegant又融資1370萬美元,撼動Magic Leap
矽谷初創公司Avegant又又又又融資了。這把將1370萬美元收入囊中,加上之前大大小小几輪資金,2012年成立到現在,它已經達成約5000萬美元的總融資金額,其中很大一部分都來自杭州公司聯絡互動。
黑匣誠心誠意地發問了,Avegant靠什麼拿的錢?這就要從Avegant在VR領域最知名產品Glyph說起。
Glyph定位為你的私人影院,它不是一個全封閉的頭戴VR設備,反而特意「漏光」。你可以一邊用它看電影玩遊戲,一邊保留上下餘光,注意外界一舉一動。
Glyph的靈魂是視網膜成像技術,將圖像直接投射人眼,你的視網膜就是顯示屏,在呈現明亮活力畫面的同時,更大幅降低眼疲勞。
拿Oculus Rift來與Glyph對比。前者採用的是液晶顯示屏,Glyph則內置2個近眼投射單元,各有100萬個微鏡,直接將圖像投射到視網膜上,可以消除 LED 屏幕離眼睛太近帶來的「像素感」。佩戴者最終見到的畫面極其清晰、生動、逼真,碾壓傳統顯示器。
在全沉浸市場風頭正盛之時,這種半沉浸設備還是比較尷尬,水花也不是沒有,但迅速被Vive、Rift、PSVR蓋了過去。Glyph推出之後,Avegant一直沒什麼動靜。直到今年3月,公司在Glyph視網膜成像技術基礎上,開發出一項針對AR設備的光場顯示技術。
光場都變成行業流行語了,Magic Leap一直吹噓的不也是「光場」嗎?
所以光場到底是什麼?通過複製人眼感知光的方式來構造不同位置的虛擬圖像,也就是說,人眼能夠以看真實物體的方式觀察虛擬物體。
攝影講「景深」,你的眼睛也是。人眼會自然聚焦於更近的物體,同時模糊其他物體。VR體驗可以用軟體模擬這一點,但Avegant的解決方案要為AR創造真正的深度。其光學元件就是一小塊玻璃,厚度僅為幾毫米,沒有機械部件,它允許你的眼睛在多個虛擬物體之間隨意切換焦點。Avegant 光場技術可以解決混合現實中最大難題之一:使虛擬物體無論在近距離和遠距離都能夠逼真呈現。
從視網膜成像技術到光場顯示技術,Avegant的目標始終如一:你在VR/AR中看東西的方式,就跟在現實中一樣。
王婆賣瓜都會自誇,但實際效果如何依然存疑。Jeremy Bailenson是斯坦福大學虛擬人機交互實驗室創始人之一,他倒不避諱為Avegant光場技術背書:「通常情況下,你很難見到一項會撼動整個行業的技術。 Avegant Light Field(光場)就是這樣一個突破,我早就聽過在同一個場景中看到近場和遠場的可能性,現在終於親身體驗到了這一點,這就是視覺系統的工作原理。」
Avegant並不打算貿然攻進消費者市場,目前對B端企業應用興緻比較高。聯合創始人Ed Tang透露:「未來一年到一年半,你可能就會在市場上看到光場顯示屏。」
Avegant是一個對近眼顯示技術充滿熱情的工程師團隊,連營銷官都是工程師。首席技術官Allan Evans則來頭更大,曾為美國軍方工作過。美國軍方技術+中國資本背景,Avegant的未來倒也可期。正是Avegant這項光場技術給公司引來1370萬美元的新一輪投資。對手紛紛入局光場,Magic Leap可長點心吧。


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