最後衝刺中!解讀二戰FPS大作《使命召喚14》
1、COD14的來歷
FPS遊戲使命召喚系列回歸二戰題材,跟COD13的失敗密不可分。
當未來戰爭路線遭到媒體與玩家的炮轟之後,動視暴雪老闆還不當回事,但當FPS遊戲COD扛不住銷量雪崩之後,動視暴雪老闆終於低頭認錯了,決定回歸二戰。
看來還是銷量最有用,銷量逼著廠商去改變思路。
2、大鎚工作室的開發經歷
大鎚工作室的創始人以前在EA的時候創造了死亡空間系列,後來離開EA加入動視暴雪,創辦了大鎚工作室,想要開發原創遊戲。
但IW的元老集體離開,使得動視暴雪拒絕了大鎚開發原創新作的要求,命令他們接手FPS遊戲COD續作的開發,於是大鎚就成了IW的補充。
早在現代戰爭後兩代,由於IW的集體離職,大鎚就已經參與了FPS遊戲COD續作的締造,而後來在動視暴雪的安排下,大鎚、IW、T三個工作室輪流操刀,使得COD保持年貨策略。
其中COD11、COD14為大鎚工作室全權負責的COD續作。


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