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二次元成VR遊戲突破口?bilibili代理VR手游《妃十三學園》

2016年被認為是VR元年,VR技術在遊戲領域的運用也達到了很高的熱度,這一年誕生了大批試水VR遊戲開發的團隊。但苦於內容方面還沒有比較優秀的產出, 到目前為止VR遊戲還沒有呈現出業界所期待的爆發態勢。與之相對的,一些二次元遊戲則在此時異軍突起。

目前來看,VR遊戲市場還缺乏現象級的產品來引爆;而站在二次元用戶的角度,這一群體對VR內容的渴求,則比其他細分領域的用戶需求要明確得多。VR以其沉浸式的體驗,可以為二次元文化提供全新的載體,實現用戶打破「次元壁」,和虛擬世界交互的憧憬。

二次元成VR遊戲突破口?bilibili代理VR手游《妃十三學園》

bilibili近日公布引進一款面向二次元用戶的VR手游《Alternative Girls》,國服定名《妃十三學園》。據悉,該作是在回合制RPG的基礎上,融入VR養成玩法的手機遊戲。上線首日便登上日本App Store免費榜總榜第4位,最高曾登上暢銷榜總榜第15位,並在日本累積了超過百萬人次的下載。

《妃十三學園》是一款學園戰鬥養成遊戲,故事背景設定在一座虛構的學校「妃十三學園」,女學生們作為「Alternative Girls」,需要和怪物「夜獸」戰鬥,玩家則扮演「Alternative Girls」的隊長。本作的核心玩法依舊是常見的回合制卡牌RPG,這也是當前日系手游最受歡迎的類型之一。在VR技術的運用上,《妃十三學園》選擇將VR與角色養成相結合,加深玩家與角色之間的沉浸式互動。

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本作搭載的VR模式支持市面上各種已發售的VR眼鏡。初次獲得角色時解鎖的場景,以及主界面的自由互動場景,均嵌入了VR內容。和角色的初次見面以VR形式呈現,可以讓玩家快速對角色建立起初步認知。而主界面的自由互動場景,通過左右劃屏來切換視角,觀察不同角色的舉止行為,諸如在房間里喝咖啡、洗碗等各種日常畫面,玩家可以自然地代入到這些場景中,和角色互動。互動的元素同樣非常豐富,每個角色在不同的位置,都會觸發不同的劇情。

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回到傳統遊戲模式下,《妃十三學園》的戰鬥系統同樣可圈可點。技能釋放效果華麗,視覺衝擊力強,一招一式都有著相當精緻的畫面表現。戰鬥地點不局限在學園內,公園、郊外等場景中也會有「夜獸」出沒。根據屬性的剋制系統,玩家可以挑選不同屬性的少女出戰,技能的搭配需要充分考慮策略,合理布置作戰陣容。此外, 特訓場(PVP系統)、天梯系統等玩法,也滿足了不同玩家的體驗需求。

二次元成VR遊戲突破口?bilibili代理VR手游《妃十三學園》

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既然是以VR養成為賣點,角色的設計首先就要考慮到不同玩家的喜好。《妃十三學園》中一共包含了12名造型精緻的美少女角色,這些角色被貼上各不相同的性格標籤,活潑、冷靜、呆萌、傲嬌等,玩家可選擇自己喜歡的角色進行攻略。此外,通過扭蛋、特定活動等方式收集各種服裝造型,玩家還可以在換裝系統中為角色穿搭上自己喜歡的風格。

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另外,在許多日系遊戲中,聲優陣容也是玩家非常看重的點。聲優對產品所起的作用可以說是舉足輕重的,對美少女養成遊戲而言更是如此。在這方面,本作邀請到了安濟知佳、伊藤美來、上坂堇、竹達彩奈、橋本千波、茅野愛衣等人氣聲優為遊戲中的角色配音,這對重視聲優陣容的玩家來說,無疑是一個非常不錯的加成。

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雖然目前VR遊戲還處於起步階段,但也吸引了不少具備發行能力的公司先行入駐;擁有數量龐大的二次元用戶群體的bilibili,也開始探索VR和二次元之間的可能性。進入VR時代,如何構建玩家和角色之間的關係成為了一個重要課題。二次元作為VR遊戲市場的突破口或許是個不錯的嘗試。

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