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微軟第一方工作室將為Xbox天蠍主機遊戲開發樹立榜樣 製作體驗更貼近PC遊戲

隨著XboxOne Project Scorpio天蠍主機的日益臨近,有關其遊戲製作的動態也越來越多的得到了披露,除了強大的開發機能、友善的開發環境,微軟旗下第一方工作室也是助力天蠍主機的關鍵,《極限競速》製作方Turn 10工作室和《戰爭機器4》製作方The Coalition工作室近日均表示已經為新主機和4K遊戲做好了準備,無論是即將公開的《極限競速7》還是升級後的《戰爭機器4》都將支持原生4K,為新主機護航。

Turn 10和The Coalition也表示作為第一方工作室,只有他們才能在第一時間更好的掌握新主機的性能和開發環境,展現自家新主機性能與優勢是他們義不容辭的責任,這也是第一方工作室和第三方開發商的區別所在,因為後者更多的基於多平台共同開發所以很難充分的發揮某一台主機的潛力。第一方工作室所要起到的就是表率作用,為其他廠商展示新主機的強大性能,以此推動第三方廠商對新主機的關注與投入。

在開發體驗方面,隨著XboxOne、XboxOneS、天蠍主機和Win10 PC硬體家族體系的形成,Turn 10和The Coalition也坦承新主機遊戲的製作和優化更像是在製作PC遊戲,此前Win10版《極限競速6:巔峰》正是Turn 10用來熟悉開發環境和4K的作品,因為無論是Turn 10或The Coalition工作室對於PC遊戲的開發並不十分熟悉,而一直堅持全平台開發的EA則走在了前面,這也就不難解釋EA能夠在今年一口氣拿出《FIFA18》、《麥登橄欖球18》、《星球大戰:戰爭前線2》3款原生4K大作的原因了。

現階段主機遊戲的開發與此前的主機遊戲開發已經產生了很大的不同,即使是XboxOne發售初期的開發也與現在大不相同,此前的主機開發是圍繞一個硬體,而現在的遊戲開發則更多是圍繞一個目標,目前自然就是4K 60FPS。有了一個統一的目標和友善的開發環境,對於遊戲製作人而言適配新老主機無非是在做加減法,對於老主機保證1080P 30FPS、對於高端PC則提供更優秀的特效。硬體的細分,玩家人群的擴大,並不過度加重的開發成本,這樣的改變是遊戲製作方樂於見到的,從而實現玩家和廠商間的雙贏,而這也是微軟推出新主機的底氣與目的。

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