LOL測試服:坦克重做 螳螂發條死兆星皮膚上線
【17173專稿,轉載請註明出處】
今日,LOL測試服進行了7.9版本更新。在此次更新中,坦克英雄茂凱、瑟庄妮、扎克技能重做,同時還更新了部分原畫。皮膚方面,發條與螳螂的死兆星皮膚登場,艾克、慎、蔚均推出全新炫彩皮膚。此外季中賽版本中提到的峽谷先鋒及裝備改動也在此次更新中上線。以下是詳解介紹。
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新皮膚
死兆星 奧利安娜(1350RP)
死兆星 卡茲克(1350RP)
新的炫彩皮膚
時之砂 艾克
戰國大名 慎
女警官 蔚
坦克英雄重做
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術(被動)
每過一段時間,茂凱的下次普通攻擊會回復其一定百分比的生命值,茂凱的施法和敵人對茂凱的施法會減少該冷卻時間
奧術重擊(Q)
茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊退附近敵人,對所有受影響的敵人造成魔法傷害並減速
扭曲突刺(W)
茂凱化身為一股奧術能量,迅速到達敵人身邊,束縛目標並造成魔法傷害
樹苗投擲(E)
茂凱投擲一顆樹苗,樹苗能偵查附近區域,會追蹤靠近的敵人,自爆並對敵人造成目標最大生命值百分比的魔法傷害,並使被命中的敵人減速
若投到草叢裡一段時間,會造成雙倍傷害
自然之握(R)
茂凱召喚由5根樹根形成的一道巨大的牆,向前方緩慢推進(多慢呢?其實比娜美的R還慢),每根樹根對命中的第一個敵方英雄造成魔法傷害並禁錮(推進距離越遠,禁錮時間越長)
凜冬之怒 瑟庄妮
冰霜護甲(被動)
若一段時間未受到傷害,瑟庄妮獲得減速抗性以及雙抗,這個效果會在承受傷害後繼續持續一段時間,冰霜護甲會隨著瑟庄妮移動而加快刷新速度
極寒突襲(Q)
瑟庄妮向前衝鋒,擊飛沿途的敵人,並造成魔法傷害。瑟庄妮會在撞飛一名敵方英雄後停下腳步
凜冬之怒(W)
瑟庄妮揮舞鏈枷,對周圍敵人造成魔法傷害並施加霜凍效果
之後她用鏈枷猛擊,造成物理傷害並施加霜凍效果
對野怪造成額外傷害
永凍領域(E)
被動:瑟庄妮和周圍近戰友軍的普攻會對大型野怪和敵方英雄施加霜凍效果,霜凍效果最多疊至4層
主動:瑟庄妮眩暈達到滿層霜凍效果的敵方英雄並造成魔法傷害,被瑟庄妮眩暈的敵人會算作冰凍狀態,她對冰凍狀態目標的下次普通攻擊或施法會造成目標最大生命值百分比的額外魔法傷害
被眩暈的目標一段時間內無法被施加霜凍效果
極冰寒獄(R)
瑟庄妮將她的極冰套索沿直線扔出。如果套索命中了一名敵方英雄,那麼它會碎裂,對目標造成魔法傷害並眩暈(傷害和眩暈時間隨投擲距離增加)
同時,套索會在目標地點生成風暴區域減速裡面的敵人,一段時間後,風暴區域會對裡面的敵人造成魔法傷害並減速
生化魔人 扎克
細胞分裂(被動)
扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復4%生命值。在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在一段時間後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生並恢復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性
延伸打擊(Q)
扎克向前揮出手臂,對第一個命中的敵人造成魔法傷害並減速
並且扎克的下次普攻將會變成長距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果
如果兩次攻擊分別命中了不同的目標,扎克會將兩個目標砸在一起,造成魔法傷害
不穩定物質(W)
扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成目標最大生命值的魔法傷害
當扎克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少
橡筋彈弓(E)
充能並向目標區域行進,同時擊飛敵人。
扎克會面向滑鼠指針持續充能。再次激活該技能會讓他向目標行進,對命中的所有敵人造成魔法傷害和擊飛效果
可以通過移動來取消施放,並返還一半的技能消耗和冷卻時間
動感彈球(R)
第一次施放:
扎克把自己壓扁,一段時間內免控,從他身上踩過的敵人會被減速
第二次施放:
如果蓄力超過1秒,則扎克會把身上所有敵人包住,帶到目標地點,飛行過程無法被打斷,落地時造成魔法傷害並減速目標
如果蓄力小於1秒,則擊飛周圍敵人
原畫更新
死亡騎士 瑟庄妮
圖騰古樹 茂凱
輪換隊列模式
死兆星模式即將上線
峽谷先鋒
拾取峽谷先鋒buff後會獲得強化回城(未使用主動效果時),以及一個主動施放的效果(存放於物品欄中,必須在限定時間內使用)
主動效果會召喚峽谷先鋒到最近的一條線上,進行推線
線上的峽谷先鋒依然可以通過戳後背眼造成大量傷害
峽谷先鋒不會攻擊你,但AOE會波及到你
非常不擅長應對控制技能
傷害跟峽谷先鋒自身的血量有關
英雄改動
所有曾經沒有成長魔抗的英雄現在獲得了0.5的成長魔抗
裝備改動
上古錢幣
移除:25%基礎法力值回復
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動-貢品
新增:唯一被動-熱誠:
被友軍擊殺的敵方小兵會有概率掉落錢幣,拾取後獲得32金幣或者回復8%已損失法力值(最低15)
游牧民印章
移除:75%基礎法力值回復
綠洲之眼
飛升護符
唯一被動-據點衝刺:
移速最大提升值由20%提高到200%
竊法之刃
唯一被動-貢品:
由擊殺小兵會使這個被動失效12秒改為,擊殺小兵時,每擊殺一個小兵就會使這個被動8秒無法觸發
冰霜之牙
AP由15提高到20
基礎法力值回復由75%降低到50%
守望之眼
AP由25增加到35
基礎法力值回復由100%降低到50%
冰霜女皇的指令
AP由50提高到60
基礎法力值回復由75%降低至50%
偷獵者的短匕
攻擊力由15降低到10
唯一被動:
冷卻時間由60秒降低至50秒
深淵權杖
重做:
總價:2800g
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷
+300生命值
+65魔抗
+100%基礎生命值回復
+10%冷卻縮減
唯一被動:
周圍敵方英雄承受魔法傷害增加10%
女妖面紗
重做:
總價:2700g
合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍
+70AP
+45魔抗
獲得一層法術護盾抵擋一次敵方英雄的技能,每40沒受到敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新
熔渣巨人
傷害由7+2*等級調整為11+1*等級
現在,對小兵造成200%額外傷害,對野怪的額外傷害提高到200%
亡者板甲
生命值由500降低至425
護甲由50提高到60
現在只會在滿層時令普攻造成額外傷害
沒有滿層時,普攻會減少15氣勢層數
每秒最多獲得的層數由12.5增加到20層
蘭頓之兆
合成路線變更為紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲
減免暴擊傷害由10%提高到20%
生命值由500降低到350
唯一主動:
減速效果由35%提高到55%
減速時長由4秒降低至2秒
多蘭盾
重做:
總價400g
+80生命值
被動:
每5秒回復6生命值
被動:
普攻對小兵額外造成5物理傷害
唯一被動:
受到敵方英雄的傷害時,10秒內額外回復20生命值
守護天使
重做:
總價2400g
合成路線:十字鎬+長劍+布甲
+40攻擊力
+30護甲
唯一被動:
當你承受致命傷害時,於4秒後復活,回復50%基礎生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時間)
振奮盔甲
生命值由500下降到425
魔抗由55提高到60
唯一被動:
治療效果提升由25%增加到30%
日炎斗篷
唯一被動-獻祭:
造成的傷害由25+1*等級下降為11+1*等級
對小兵和野怪的額外傷害由50%提高到200%
狂徒鎧甲
唯一被動:
提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750
狂徒之心:
每秒回復的生命值由3%提高到5%
承受野怪或小兵的傷害時,狂徒之心的冷卻時間由8秒下降到2秒
幽魂斗篷
魔抗由30降低至25
死亡之舞
攻擊力由75提高到80
唯一被動:
承受傷害轉化為流血效果的比例由15%提高到30%
流失時間由5秒下降到3秒
死刑宣告
總價由800提升到1000
基舍艾斯碎片
總價由750提高到800
充能一擊造成的額為魔法傷害由40提高到50
最後的輕語
額外護甲穿透由45%下降到35%
多米尼克領主的致意
總價由2700下降到2600
額外護甲穿透由45%下降到35%
唯一被動-巨人殺手:
最大傷害提升由15%提高到20%
凡性的提醒
疾射火炮
充能一擊的傷害由50-160下降到50-120
新增:充能速度加快25%(該加速可同時作用於電刀嗜血)
貪慾九頭蛇
攻擊力由75提高到80
盧安娜的颶風
合成路線變更為狂熱+短劍+短劍
移除:普攻造成15額外物理傷害
唯一被動:
分裂箭的傷害由25%提高到40%
斯塔提克電刃
充能一擊傷害由50-120提高到60-160
對小兵的額外傷害由120%下降到65%
黑色切割者
唯一被動:
每層切割效果削減的護甲由5%下降到4%
飲血劍
攻擊力由75提高到80
狂熱
總價由1300下降到1200
無盡之刃
總價由3600降低到3400
幻影之舞
總價由2550增加到2600
新裝備
自適應盔甲
總價:2800g
售價:1960g
+55魔抗
當你承受來自施法或效果中的魔法傷害時,在隨後的4秒內,承受的來自施法或效果中的魔法傷害減少15%
石像鬼石板
總價:2500g
售價:1750g
合成路線:鎖子甲+負極斗篷
+40護甲
+40魔抗
唯一被動-石質肌膚:
如果周圍有至少3名敵方英雄,額外獲得40雙抗
唯一主動-金屬化:
增加英雄體型和40%生命值,但造成傷害減少60%,持續4秒(90秒冷卻時間)
如果石質肌膚生效中,則增加的生命值提高到100%
輔助裝備改版
當通過工資裝積累了一定錢數後,工資裝將進化為新的效果:
上古錢幣路線
進化效果:提前獲得一技能點(即17級可以點滿技能)擊殺或助攻時會獲得金錢和回復法力值
聖物之盾路線
進化效果:脫戰一定時間後獲得一層護盾
竊法之刃路線
進化效果:觸發貢品效果時提供爆發性移速
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
遊戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
提示你哪些裝備擁有主動效果
我們還會在遊戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
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