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有實力才有底氣:遊戲中的「東學西漸」變遷史

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有實力才有底氣:遊戲中的「東學西漸」變遷史

1298年,義大利,熱那亞的監獄裡,一個白鬍老人熱情四溢的向他的獄友們兜售近乎神奇的東方故事,「那裡人人穿絲綢,就算是最普通的平民,生活也比我們的帝王好。」自這位叫馬可波羅的老人以後,富饒、神秘的東方就成了西方人對中國的模糊印象。

十九世紀後,外強中乾的清王朝一觸即潰,神秘的東方帝國暴露出腐朽、黑暗的一面。隨之而來的,愚昧排外的義和團運動,大量赴美的華人勞工,世界興起的排華運動,直到新中國成立,夾在兩個超級大國之間搖擺不定。西方人對中國人的印象無疑是複雜的,本文將從電子遊戲的角度,試圖淺談西方人的「中國印象」。

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馬可波羅讓富饒和神秘成為西方人眼中東方的代名詞

故事的起源

故事似乎總要有個「很久很久以前」聽起來才舒服,那麼最早的以中國為背景的電子遊戲是哪款?由於早期電子遊戲無論是製作,還是發行都相當原始——常常是某個戴著眼鏡,看起來獃獃的Geek製作,僅限在好友、班級里傳播,因此要考證起來並不容易。但這款劃時代的遊戲很可能是1978年,基於文字的城市管理遊戲《王朝(Dynasty)》。在遊戲中,玩家扮演元朝的一位湖南省省長,通過種田、收穫、存量等等指令來壯大自己,還要面對各種如地震、瘟疫等等災害。直到湖南省人口達到一百萬,遊戲人物便可稱帝,而遊戲也宣告結束。

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現在看起來相當簡陋的《朝代》

這款劃時代的遊戲展現出了什麼樣的「中國印象」?答案是:沒有。《王朝》的系統直接源於1968年大紅大紫的文字管理遊戲《漢莫拉比(Hamurabi)》。而基於《漢莫拉比》,又誕生了一大票內容類似的遊戲,如《公爵領(Dukedom)》,《Santa Paravia en Fiumaccio》等等,他們的主角或是中世紀某公爵,或是十五世紀義大利的某位市長。這些作者們僅僅是在《漢莫拉比》上進行一些改進,再將背景替換,僅此而已。同樣,《王朝》的元代與湖南省,只是一行簡單的背景介紹,與遊戲並無甚大關聯。

因為年代久遠,《王朝》的作者Weyman Fong何許人也已經不可考。但值得注意的是,從姓名判斷,他很可能是位馮姓的華人,也許正是這層關係,讓他將遊戲設置在當時不為人所知的中國湖南。

不得不提的「盧大師」

另一款遊戲並不出名,但卻不得不拿出來好好嘮(pi)嘮(pan)一番。那就是1995年的《信不信由你!:盧大師的秘密》。這款遊戲無論是標題還是封面,都在致敬另一個「大師」:傅滿洲。

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《盧大師的秘密》

《盧大師的秘密》的標題,與傅滿洲小說系列的第一本《傅滿洲博士的謎團(The Mystery of Dr. Fu Manchu)》相比,不僅語法結構完全一樣,用詞也僅僅是把Mystery換成了同義詞Riddle。再來看形象,都是奇怪的裝束,細眯著的眼睛,詭異的八字鬍,以及嘴角邪惡的微笑。如果把一百年前西方人對中國人所有最險惡的標籤拼一塊,你最後就可以得出這麼個形象。

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傅滿洲是所有華人身上最惡毒標籤的集合

中國人形象何以至此?首先大量赴美的華人,他們語言不通,無依無靠,只好抱團取暖,與美國當地人格格不入。觀念保守,有些甚至還留著大辮子。於是我們看到,雖然已經到了二十世紀,傅滿洲仍舊穿著清朝人的服裝,守舊、怪異,同樣與美國主流社會格格不入。傅滿洲的創造者Sax Rohmer更是直截了當的表示:「當然不是每一個中國人都是這樣的,但是大部分離開中國的人都是因為不可告人的原因。這些人沒辦法在其他地方立足於世只能依靠犯罪。」

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不得不承認,很多外國人印象中的中國人就如圖中一般醜陋

傅滿洲常常面無表情,滿腦子壞水,嘴角不時露出陰險兇惡的微笑。而中國人講究中庸內斂,崇尚待人接物有城府。與西方大大咧咧直來直去的風格不同,因此落下了這麼個狡猾奸詐的標籤。另外中國人擅長從對方眼睛讀出其心理狀態,並認為眼睛最難欺騙他人。而西方人習慣從臉部表情獲取對方的心理信息,導致他們與中國人交流時,認為面無表情的中國人心思縝密,難以琢磨,更加劇了這種誤會。

1899年,中國爆發了義和團起義。拳民濫殺西方人,砸毀教堂,破壞電線、鐵軌等等,甚至殺害家裡有洋貨的中國人。這種無知愚昧的、盲目排外的風氣令遙遠的歐洲人心惶惶,德國皇帝威廉二世的一幅「黃禍圖」,以及這樣的評語「中國人天生像狗一樣懦弱,但又善於欺騙」,更是將中國人與「愚昧,反文明,狡詐」聯繫到一塊。所以我們看到,傅滿洲滿腦子就是毀滅西方世界和現代文明的險惡勾當,在背景設定里,傅博士年輕時更是直接支持過義和團運動。

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晚清的中國像是任列強宰割的魚肉

最後,我們的傅博士聰明絕頂,博古通今,擁有三所西方頂尖大學的畢業證,掌握上十種語言。這種印象我想至今很多西方大學都有,那就是——「中國學生都很聰明,都是學霸」。傅滿洲其實是個相當成功的形象,在歐美人盡皆知,也是個相當具有代表性的形象。兩個詞總結西方人對傅滿洲的印象:厭惡,恐懼。厭惡是強者對弱者的天然優越感,恐懼則是強者對弱者未來可能報復的隱隱擔憂——畢竟弱者不會永遠弱下去。

1968年,美國人權運動風起雲湧。1972年,由於亞裔社團的抗議,美國電視網停止播出傅滿洲系列的作品。這個頗具種族歧視的角色,開始慢慢淡出美國主流媒體的視線。1995年的《盧大師的秘密》,算是傅滿洲陰魂的一點小尾巴。2013年,電影《鋼鐵俠》中,漫威版的傅滿洲——滿大人,其形象被更進一步的去中國化,同時有意削減了他的戲份,從漫畫里的大魔頭一下降格到傀儡小卒。傅滿洲,這個1899年到1972年的中國印象,算是徹底告一段落了。

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等等,我怎麼成了個老外?還成了龍套?!

不死的李小龍

1972年傅博士宣告退休,戲劇性的是,幾乎是同年,我們贏來了另一個中國印象——李小龍。

彷彿大鳥一般的怪叫,快到看不清的出拳,凌厲的身法,以及乾淨利索的表情。徹底引爆了世界,真正的改變了中國人的形象。作為美籍華人,其作品帶有中華民族主義色彩,在《精武門》中飛起一腳踢碎了「東亞病夫」的牌匾,徹底打碎了過去懦弱、狡詐的中國人形象。從此,功夫成了所有中國人的世界名片。筆者在國外,經常有熟悉的老外朋友要求表演一段「Kungfu」,這時為了不掃興,除了來一段尬舞,似乎別無選擇。

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李小龍讓全世界認識到中國人不是「東亞病夫」,實在解氣。

然而惋惜的是,從1971年的成名作《唐山大兄》,到1973的遺作《死亡遊戲》,李小龍僅成名三年就突然離世,卻留下了眾多粉絲和至今不減的功夫熱。難以想像如果李小龍活到今天,將給世界帶來怎樣的文化遺產,給華人形象帶來怎樣更巨大的變化。值得慶幸的是,我們依舊可以在各種遊戲里,體驗李小龍的英姿。他依舊活在這些遊戲作品裡,喚起所有華人共有的民族自豪感。

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《雙截龍》的開發團隊就是李小龍的粉絲。大量設定、武器、招式直接取材自李小龍的電影

還有《鐵拳》的Marshall Law,不說別的光這衣服的還原度,我都給滿分。

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大家好,我叫李老龍。

此外還有《World Heroes》的金龍,《Big Bang Beat》的掘田大悟,《街頭霸王》的飛龍,《餓狼傳說》的韓虎,《Mortal Kombat》的Liu Kang,《生死格鬥》的Jann Lee。凡此種種,不勝枚舉。亮黃色的緊身衣,怪異的尖聲高叫,霍霍生風的雙節棍,李小龍這一中國形象,永遠不死。

「中國人唔系病夫!」

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光榮,異軍突起的中國文化傳播者

談到這個話題,則不得不提,在中國功夫和奇形怪狀的「老外式」中國風之間,有一個光榮。

光榮是八十年代最多產的歷史模擬遊戲開發商。有描寫美國獨立的《自由還是死亡》,描寫二戰的《歐羅巴戰線》,描寫海戰的《提督的決斷》,模擬商務的《頂級管理》,又或是拿破崙的《皇帝萬歲》,林林總總不一而足。然而光榮最喜歡製作的,還是中國為背景的歷史遊戲。

《三國志》系列

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讓眾多玩家廢寢忘食的《三國志》系列邊是由光榮出品

這是多少玩家的童年。筆者從7代開始,其擁有複雜但合理的官職系統,自由的遊戲世界。在同時代的遊戲中,《三國志》無疑是回合策略遊戲標杆一般的存在,頗有點現在Paradox的派頭。目前系列的巔峰《三國志11》,至今無三國遊戲可以超越。最令人稱道的是其地圖設計,在這裡我們能看到泰山及山上的龍潭飛瀑,壺口瀑布,長城,黃果樹瀑布,劍閣及四川古棧道,武夷山及九曲溪等等。這些地圖元素有些只是觀賞,有些則具有一定功能。另外,很多元素,熟讀三國的朋友一看便知光榮的深意。壽春以南的一片湖泊及湖邊只有一格的通路,這不是巢湖和小師橋么?當年凌統在此死戰,孫權的盧馬轉身飛起一躍三丈余遠,甩開曹軍,成為歷史佳話。太多這樣會心一笑的小細節,不得不感嘆光榮在《三國志》系列中花費的心血。其對原著熟悉到信手拈來,我想這種態度正是當下國產遊戲最缺乏的。

我們都知道《三國志11》有多無敵,卻沒人知道他有多寂寞。

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《成吉思汗》系列

該系列一共有四部。雖然叫《成吉思汗》,但玩家可以在舊大陸中任選一國扮演(亞洲、歐洲、非洲各種小國你都能玩),操控國家的經濟、政治、文化、軍事、外交等方面。不僅能扮演獅心王、朱元璋這樣的傳奇人物,還有豐富的歷史事件給玩家體驗,十字軍東征、建立嘉德騎士團、元日戰爭遭受神風等等。系列質量非常高。值得一提的是,開發《騎馬與砍殺》的土耳其開發者,在08年直言最初開發《騎砍》是受到了《成吉思汗》系列的影響。

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與愛妃共度良宵?歷史模擬,不模擬這個怎麼行!

《水滸傳·天命之誓》

玩家從梁山泊開始,徵兵、練兵、打獵、買賣糧食獸皮、打造兵器,不斷與官軍及其他造反軍「兄弟」干仗,最終在1127年金兵入侵大宋前,打敗奸臣高俅,恢復宋徽宗的聖明統治。遊戲評價尚佳,91年電腦推薦大獎第八名,96年《電腦遊戲世界》將本遊戲的高俅評為「最令人印象深刻的壞蛋」第十二位。

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《項劉記》

正如其名,玩家扮演劉邦或項羽其中之一。其中項羽擁有更高的三維,但劉邦更容易跟周圍勢力結盟。操作起來和《三國志》很像,先是規劃階段,隨後進入行動階段。製作精良,但是稍微平庸了點。

不論光榮的主觀意願如何,客觀上他確實用製作精良的遊戲,讓中國諸多經典走向世界。一方面我們不得不對光榮說句謝謝,另一方面,弘揚本國文化不能單靠外國公司。與其質問《榮耀戰魂》為什麼沒中國勢力,不如好好思索我們缺少了什麼。

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由於中國長久以來鎖國,民國時期又戰亂連連,新中國建立後,由於冷戰時期世界大環境的影響,對於西方人來說,中國依舊是一個相對封閉的狀態。長期以來,對於西方人來說缺少一個了解的窗口,中國依舊是個充滿神秘感的國度。很多遊戲套用中國背景,不為別的,只兩個字,獵奇。這種遊戲大多有一個特點,所謂的中國文化,不過是美式文化雜糅了點異域風采,運用中國元素時常常還分不清中日兩國,比如1991年的《中國之心(Heart of China)》。

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別看我劇情俗,我可是發生在中國的!好奇嗎,好奇就入一盤?

講的是一位一戰飛行員勇救愛女的故事。大部分主角都是老外,只是把反派換成了成都某位鄧姓軍閥。劇情和中國沒什麼關係,標題叫《中國之心》顯然是希望中國背景作為噱頭可以吸引玩家購買。然而遊戲確實把民國時期的人文風景還原的比較好,算是個正面例子。有一些遠景把中國古典藝術和西方印象畫結合起來,非常漂亮。

都是拿中國背景當噱頭,然而相比《中國之心》,這款《英雄》簡直爛出了水平。遊戲採用全動作視頻技術,換句話說遊戲里所有人物、景象、打擊動作都是實際拍攝出來的。在遊戲製作經費較低的九十年代,這種遊戲只能保持自家DV拍攝的效果,所謂的中國元素無從說起,玩起來更是爛到爆炸。太多詞可以吐槽,導致我一時竟無語凝噎。

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等下?這個確定是中國風的格鬥遊戲嗎?

93年《Doom》用爽快的射擊,血腥的場面著實震撼了全世界的玩家。一大批血腥遊戲迅速興起。其中就包括我們的主角《影子武士》。由於是目的是做一個「別有味道的《Doom》」,製作組在還原中國文化上並不重視。中國元素只是他們的一個噱頭而已,只要是「東方的」、有「異國風情」的,就囫圇吞棗,隨便拼拼湊湊,最終導致這款遊戲中日分不清。

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除了東拼西湊的中國元素,和中國毫無關係。

遊戲故事講的是一個叫王洛的中國和尚,到日本當保鏢打打殺殺的故事。在腦海里想像一下,一名來自中國的肌肉和尚,如毀滅公爵一般髒詞葷段子不斷,在充滿日本風格的場景里,面對各種怪物,手持手裏劍、衝鋒槍殺得頭昏腦漲。聽起來反倒有點帶感,不是嗎?

大環境如此,暴雪也無法免俗。在《混亂之治》推出前,熊貓人原本是暴雪藝術指導Samwise Didier畫出來為他的女兒慶生的。很快這個頗有中國特色的形象又被當做《混亂之治》發售前的愚人節玩笑消費了一番。然而玩家的反映卻讓Samwise十分吃驚,刷屏的稱讚讓Samwise開始認真考慮,是否要真的推出一個熊貓人種族。

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原本的陳風暴烈酒,和服、薙刀、草帽上的前立,日本味十足

Samwise開始認真策劃推出熊貓人英雄。這時低級錯誤出現了,最早版本的陳風暴烈酒,是穿和服,手持日本薙刀的。這在Sanwise眼裡不是問題,他只是想創作一個「東方風格」的英雄,並不在乎這些東西是日本,還是中國的。而中日之間的一些歷史問題,又將這種錯誤放大了。極度不滿的中國玩家開始給暴雪寫信,而暴雪也很快修改了陳的著裝,才有了我們現在的陳-風暴烈酒。

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如今的陳風暴烈酒

其實對於老外分不清中日,筆者倒覺得不是什麼問題。就像國產遊戲里各種帶有西方風格的盔甲,我們似乎也很難說清這些盔甲究竟是英國風的還是德國風的。畢竟,我們也只在乎那一點「異國色彩」。

開始多元化的中國形象

兩千年後,隨著中國軟實力的增強,不斷有外國人來中國旅遊,傅滿洲、李小龍這種刻板的印象開始鮮活起來。各種關於中國方方面面的遊戲開始出現在市面上。這些遊戲大多製作優秀,對中國歷史、文化、現狀還原度高。呈現出多元化的狀態。

02年發行的《皇帝:龍之崛起》是一款城市建造遊戲,時間從夏朝到跨越到金朝,玩家從一片空地,慢慢打造出一個超大型中國城市。很多細節非常考究。比如玩家可以進行輪更——同一塊地,不同季節種植不同作物。而由不同的食材加工過的食物,名稱也不一樣,例如捲心菜,做出來的食物便叫「糖醋白菜」。由一片空地,一點一點建設出熙熙攘攘的街道,四處叫賣的小販,巡邏執法的官吏,沿街表演的崑曲藝術家,予以玩家無與倫比的成就感的同時,水到渠成的中國風也讓玩家沒有絲毫違和。

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從廢墟到宏偉的宮殿,相信玩家看著自己的成果會非常有成就感

除此之外,一向強調真實的《戰地》,加入中國勢力時也是力求還原。無論是新型的95式,還是老版的56式,都一一精準還原。天上飛的殲十,地上跑的裝甲車,很多中國裝備都是第一次在電子遊戲上與玩家見面,為世界玩家提供了一個了解解放軍的窗口。DICE對解放軍的重視,與實力日益強大的解放軍不無關係。

此外《熱血無賴》、《刺客信條三部曲》、《守望先鋒》等等遊戲,有的是還原香港黑幫,有的是構建富有古典元素的後現代灕江,其中國元素精緻,與以前的傅滿洲、老王之流如同天壤之別。

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《熱血無賴》中還原了一個非常真實的香港

從傅滿洲到周美靈,從反派頭子到中華科考。中國實力日益增強,在國際事務上也開始承擔起大國義務,世界必然將目光投向中國好的一面。另一方面,不斷有老外來中國旅遊,也加深了老外對中華文化的理解。例如《守望先鋒》的小美,便是哈爾冰的冰雕給了開發團隊靈感。然而值得注意的是,以上榜單始終沒有國產遊戲的身影。中國缺少一部可以在世界範圍內發出聲音的作品。一家日本公司將三國推向世界,一位美籍華人踢碎了「東亞病夫」的招牌。雖然值得欣喜,但又難免失望。何時才能由我們中國人自己走上講台,為全世界展示最純最正的中國風?

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