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回憶經典:《幻想三國志》系列

回憶經典:《幻想三國志》系列



《幻想三國志》是一款由宇峻科技研製並運營的一款RPG單機遊戲,於2003年6月30日發行第一部作品,從此幻想三國志系列的經典之作成為不少RPG玩家的童年回憶。


這裡提到宇峻奧汀,要說的是宇峻奧汀科技自1995年成立以來,即以PC遊戲開發為專精研發領域,廣泛製作發行跨越角色扮演、策略模擬、休閑益智等各類型遊戲,並素以質量兼重聞名於台灣市場。2004年,宇峻奧汀正是憑藉《幻想三國志》,榮獲台灣地區最高級獎項「遊戲之星」壓倒性肯定,一舉取得六項大獎,並獲得Nihon Falcom Corp.青睞,成功打入日本市場。


今天,小編就帶大家回顧一下我們往日的經典——《幻想三國志》。

《幻想三國志1》

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宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,《幻想三國志》便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG遊戲,繼承了宇峻科技的製作傳統,加入了多重結局的要素。


在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。但是該作,對《三國演義》這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。

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劇情簡介


該作講述的姬軒與姬霜這對姊弟,自幼父母雙亡,留予徐庶撫養了八年,並苦心的教授二人兵法的知識,但姬霜卻瞞著徐庶私下學習神秘人物所傳授 禁術召鬼之法。這一天,徐庶之妹.徐虹暗自擔心母親為曹操挾持至許都,強令徐庶 投效曹軍一事,卻意外的殺出天若宮的門人,要其交出鎮宮之寶「天烙之印」,並說出姬軒父母當年叛教而逃的驚人事實。姬霜雖以禁術·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是災難卻因此而正式展開了。

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幻想三國志為追求劇情的張力,故事的主軸基本上還是以單線式為主要精神,但是隨著故事的進行,玩家可依喜好下決策,還是有多重結局的可能。而結局的不同,不光是只有感情的影響,甚至連天下局勢都跟著不同,所以各位玩家在做決定時,可要仔細的考慮清楚了。

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遊戲特色


(1)突破傳統劇情表現


「幻想三國志」的美術風格,以中國風+卡通為主要精神,所以人物也採用2D手繪的感覺,不過有別於其它遊戲以點描繪的方式,幻想三國志的人物更得細膩且自然。

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製作小組研發了「劇情鏡頭模擬效果」,能針對特定的過場劇情里,將視覺鏡頭放大或縮小,做局部特寫,進而表達更細膩的劇情動作。例如在「徐庶力斗司馬懿」的劇情中,司馬懿的火扇強襲姬軒姊弟,而姬霜為保護弟弟而以肉身阻擋;這其中含了許多細微的動作處理,一般在遊戲中並不容易表現出來。而這時,鏡頭模擬效果就可以發揮作用了。將鏡頭放大到特寫的距離,就可以表現出一般狀態下不容易理解的細緻動作,而法術擊中時再將鏡頭拉遠,以呈現整體地物的破壞效果。以2D的方式來表現3D的手法。

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(2)戰鬥系統的極致改進


《幻想三國志》的戰鬥系統,引入了大型戰場的思考因素,大幅的增加了敵我雙方的出場人數,就一般的個人戰鬥來說,單方出場最多可高達25個人,而在大型戰役中,甚至可以突破這項限制。


在戰鬥的操作方面,幻想三國志戰鬥的即時性就更高了,敵我雙方皆能同時發招或攻擊,在面對數量眾多的敵人時,可以有效的加快戰鬥節奏。

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除此之外,還引入了「連擊系統」,由於大部分的攻擊都是即時同步的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應。這時電腦便會計算玩家所控制 的連擊段數,當連鎖的段數愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優點進行攻擊,將更富戰略的思考性。


在戰場方面,除了地板的破壞效應外,更增加了「環境影響效應」及「戰場互動效應」。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過程,將見到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹林等,都在「環境影響效應」之中,而影響的結果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系的拳招,則可能爆碎,樹林受拳風影響而隨風搖曳等。

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在戰鬥中,還有可能加入觀戰的路人,玩家還可以藉著戰鬥的攻擊方式與這些觀眾發生互動。例如招式中的重擊引發了地震,受到影響的路人可能會因此而摔倒。因招式攻擊而引發的強風,還有可能掀起女性觀眾的裙擺等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會引發群眾的攻擊。


《幻想三國志2》

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《幻想三國志2》於2005年7月30日在中國台灣上市。該作是由宇峻奧汀研發、中視網元代理的一款角色扮演單機遊戲。


本作故事約發生在一代10年前左右,時值公元196年。董卓舊部李傕、郭氾勢力被滅,曹操遷獻帝於許都。玩家將扮演主角楚歌——一個立志成為天下第一有錢人的窮困少年,從當時為馬騰勢力的西涼召德村中,展開一段亂世中的冒險。

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遊戲特色

延續前作的熱烈好評,遊戲此次在加量的劇情規模下,再度強化了動畫過場的運用,無論是逗趣詼諧的情節、緊張刺激的遭遇或是動人浪漫的橋段,都能淋漓盡致地自我超越,使續作劇情的詮釋部份更勝前作、更具說服力及魄力,讓玩家朋友能充分的享受欣賞劇情動畫的滿足感;而在人物的部份,表情的變化也比上一代加強許多,劇中人物的一舉一動,將可以更深深的捉住玩家的目光。

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《幻想三國志2》在戰鬥系統的設計上,在富有戰術應用的核心之下,大幅將所需要的思維給單純化了,即使是初學者的玩家,也不用因為害怕複雜的思考方式而望之怯步了。

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由於戰鬥時的敵我出手是完全實時的,除了提升緊張感之外,還大幅加速了戰鬥的節奏!連擊的爽快感也一一體現。不過,選擇不同的難度,就會有不同的報酬;甚至,某些稀有的寶物,是需要更高的遊戲難度才會出現。


值得一提的是,本作中不乏演繹許多大家所熟悉的經典戰役,例如官渡之戰,百人場對峙的場面,可以在二代中實現了。在大型或多人的戰役中,為了能容納下為數眾多的部隊,畫面的鏡頭選用將比一般的戰鬥更遠,戰場的氣勢也將更為壯觀,尤其在實時制的戰鬥中,畫面中的部隊全數同時進行攻防,那種混戰的爽快感,將是您前所未有的新體驗。

此外,遊戲中陣形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內安排每個角色的戰鬥位置,因此戰鬥位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結。

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而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設計觀念,但不同的是,它不再強求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰鬥格中,才能發揮出陣形的加乘效果。

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獲獎情況


該作以豐富的三國背景為題材,藉以具體形象化的描述,加入許多神話般的人物角色,使得遊戲更加吸引人。幻三系列都採用了多劇情多線路的發展方式,在領略三國偉大戰役的同時,紛紛擾擾地接觸了許多刻骨銘心的愛情,生死不棄的友情。有趣的遊戲系統,豐富的可玩性,所以也獲得玩家的一致好評。該作也獲得了2004年GameStar評選的包括最佳企劃、最佳程序、最佳劇本、最佳角色扮演、人氣票選銅獎以及2004年度大賞!


《幻想三國志3》

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《幻想三國志3》於2007年1月23日發售。該作是由宇峻奧汀科技股份有限公司研發、中視網元娛樂科技有限公司代理的國產單機角色扮演遊戲。本作是《幻想三國志》系列的第三部作品,同年2月8日,資料片《雙飛願》發布 。

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《幻想三國志3》劇情發生於公元183年末,《幻想三國志2》劇情之前,是系列作時間軸中最早的一部。

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劇情介紹


時值東漢光和年間,長虹貫穿紫微星的那夜,中土發生了一場大地震。這場災厄不僅毀了許多無辜人民的家園,也使得五原山石崩塌、漢運火德泄出,少年夏皓因緣際會之下結識了張角之女張婕,並與太平道教主張角、以星象神算著名的玄機宮宮主—計采遙一同發現了封印魔界之門的上古機關「七曜星輪」之封印有鬆動跡象,如不加以阻止,則猛獸妖怪將四處萌生,神州將陷入浩劫。而唯有找齊七曜晶玉,方能再度啟動封印,恢復人界秩序。

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遊戲特色


本作戰鬥中採用的是全新的3D戰鬥系統,保留了前代的化神系統,玩家可直接控制的成員達5位,並能配合劇情或晶魄的效果,得到額外的戰鬥支持。而配合各角色擁有獨特的陣形技巧,角色將因自由選定陣型內位置的差異,而造成不同的能力加乘影響。搭配雙主角模式的劇情路線,戰鬥成員間組合的玩法將充滿趣味。

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保持一貫的雙模式選擇,喜好不同戰鬥節奏的玩家朋友,將仍可以回合制戰鬥模式進行。不一樣的戰鬥步調、不變的完整體驗,將忠實呈現完整的遊戲精華內容。並且承襲了系列特色的連擊戰鬥玩法,3代在連擊戰鬥上,將使玩家能更容易達成連擊效果。而連續打擊敵人造成的加乘威力,配合秘邑強化、武學加乘、隱藏神兵的連鎖運用,傷害力輸出將可能衝破六位數,瞬間扭轉戰局、明快克敵制勝,連擊玩法將更加刺激。

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此次《幻想三國志3》遊戲突破前作,在各方面都有很大的進步,不僅汲取了《新絕代雙驕二》雙主角路線進行遊戲的設定,更優化並創新許多新系統,如秘邑系統、boss放大系統、敵人後援系統、武器紙娃娃系統等等,同時3D戰鬥場面將戰役立體化,變得真實精彩,這一代也得到了玩家的一致好評!

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幻想三國志4

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《幻想三國志4》於2009年1月16日上市。該作是由宇峻奧汀研發、寰宇之星和遊戲天堂聯合代理的單機角色扮演遊戲。


故事背景是在公元208年赤壁之戰後,蚩尤現世、群魔亂舞。而後蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規模的獵魔行動從此展開。魔族餘孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時期。公元215年,正值劉備入蜀、自領益州牧,孫權回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢力明爭暗鬥、互有增長的同時,一個名不見經傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪。

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該作的世界觀簡單來說,就是上古時期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動湯不安,災亂不斷。為維持天界秩序,使爭鬥止息,眾神聯合向天帝請書,請求將擁有凶、殺、戰、亂諸性的精獸鬼神驅逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開。數千年後,掌管梅樹、負責迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執行一項維持天地平衡的崇高任務,然而任務之後,女仙卻幻化為醜惡魔物,屠殺天人,最後受到天罰,墜入魔道死去。那天,天界下了一場紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。

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遊戲特色


在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢幕顯示,甚至也支援視窗模式,順應高畫質時代的潮流,讓擁有寬螢幕的玩家有更多元的選擇。


為了有別於以往一到三代的漫畫風格,《幻想三國志4》將以寫實擬真的細緻筆觸,真實刻畫角色人物的氣質與神情,帶領玩家探索幻想中的絕美三國。

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陣型系統再進化,幻想三國志4陣型系統,陣型範圍及策略性大幅提升。


本作敵方人數為5x3,最大同時可以有15位敵人進行戰鬥;我方角色則為3x3,戰鬥人數也增為6位,展開同時共有21人參與戰鬥的大混戰。除了可以讓玩家自行設定戰鬥所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰鬥特性的人置於正確的陣型位置,對戰鬥作更強大的戰略性發揮,是這次戰鬥所要思考的重大關鍵。

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化神系統—神獸戰鬥地位大躍進,化神系統將大幅提高神獸支持的地位,變為主要戰鬥角色。


只要在陣型編製介面設定好支持神獸,進入戰鬥後不需經過召喚就自動出現於戰場上,並且會依據玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會挨打損血,也是會死亡的,但反過來說只要注意神獸在戰鬥中的體力值不要到0,神獸就可以持續的任由玩家調度,常態的參與戰鬥發揮最佳第6人的戰力。

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獲獎記錄


該作不論是在劇情、系統還是畫面及音樂都廣受好評,所以這一代作品也獲得了不少獎項,其中就包括:


2008年 《幻想三國志4》榮獲台灣GAME STAR遊戲之星兩項大獎「最佳單機遊戲獎」和「最佳動畫獎」;


2010年《幻想三國志4》榮獲中國遊戲產業年會「金鳳凰獎」十大最受歡迎單機遊戲之一;


2008年6月底至7月底《幻想三國志4》獲得2008年巴哈姆特遊戲大賞的「年度最佳電腦單機遊戲」銀賞和「年底最佳國產遊戲」銀賞。


《幻想三國志4外傳》

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《幻想三國志4外傳》於2009年11月25日上市,並包含資料片「三界秘聞錄」。是由宇峻奧汀研發的單機角色扮演遊戲,當時被認為是這款經典的最終回。


遊戲特色


雙主角系統


紫丞篇


紫丞,魔君紫狩之子,身為魔族少主,同事擁有人類和魔族的血統,這樣特殊的身世使得紫丞能自由使用人類及魔界的力量,但這樣不凡的身世也養成紫丞內斂、不輕易泄露自己情感的個性,在紫丞篇中,將以紫丞,即魔族的角度來發展劇情走向。


樓澈篇


樓澈,仙人相丹之徒,善良純真,心胸寬闊,因緣際會下合紫丞成為莫逆之交,卻也因此成為其他仙人眼中離經叛道之徒,在樓澈篇中,將以樓澈,即仙人的角度來發展劇情走向。

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戰鬥系統


陣形系統


本作在戰鬥人物上,由原本的五位新增了瓔珞、蘇袖與南宮毓這三個角色可參與戰鬥,總數增為八位。玩家可於陣形界面自行編輯自己的戰鬥陣容,組隊變化性大增。此外,還能自行設定戰鬥陣形,由玩家們自行決定主角站立的陣形位置。攻擊模式不再一成不變,玩家們必須依不同人物能力、屬性來謀定戰略才能出奇制勝。


戰鬥事件


在四代備受好評的戰鬥事件,在本作中也扮演相當重要的角色。


戰鬥事件是在戰鬥中會出現的劇情事件,會依戰鬥難度出現不同的事件變化,玩家可以依據戰鬥事件的完成成功與否,獲得等級不同的寶箱獎勵當作報酬。遊戲中許多重要的好物以及神兵,都必須由戰鬥事件中獲得。而由於戰鬥成員的擴增,玩家可以使用的角色技能更豐富,戰鬥事件的變化性也就變得更加多元刺激,甚至有些事件,必須限定要某位化神的參戰,才有完成任務的契機。

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寶袋系統


玩家中獲得的物品,包括武器、裝備、晶魄、暗器等等,可以藉由寶袋系統,加以打碎回收成為寶沙,再利用消費寶袋累積的寶沙值,讓目前已經擁有的裝備加以強化,成為靈氣系、寶光系等不同種類的新武器裝備。靈氣系、寶光系的武器裝備也各自代表擁有不同的威力加乘以及附加屬性等強化狀態。在遊戲進行中,玩家要善用寶袋的能力,才能夠在諸多BOSS戰鬥以及多元的戰鬥事件里旗開得勝。


而寶袋系統的操作,也經過最簡化的操作設計,玩家不需要用太繁瑣的步驟,就可以在同一個畫面輕鬆地完成回收寶沙以及強化裝備步驟,可以說是貼心眾多輕度玩家的設計。

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該作在場景的設計上,擺脫了三國題材的凝重感,強調色彩的飽滿與明亮,著力營造明快的遊戲環境。劇情設定上,四代繼承三代的雙線模式,但格局比三代要大,需要以外傳為輔,破了紫丞線和樓澈線對故事才有一個完整的概念。雖說四代三國只是一個吸引三國迷的噱頭,但原創部分真是很精彩。四代主要劇情是仙魔對立,魔之少主紫丞和天兵仙人樓澈,身份衝突卻因一連串發生在身上的故事而結為莫逆,甚至影響結局,這設定頗為常見,但卻刻劃地不落俗套且有深度。

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《幻想三國志5》

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其實許多玩家都知道,宇峻奧汀自從2009年推出《幻三4 外傳》後就放棄單機遊戲開發了,官方對此表示:「過往因遊戲市場變遷、盜版猖獗,宇峻奧汀也已忍痛停止開發單機遊戲多年,但長久以來玩家一直非常支持、更熱切期盼宇峻奧汀單機遊戲的新作開發。另外,近年來版權意識抬頭,越來越多玩家支持正版遊戲,給予用心製作的單機遊戲帶來正向的鼓勵。秉持著對單機遊戲、完整故事體驗的熱愛,宇峻奧汀攜手鳳凰遊戲,重回單機遊戲開發行列。」


但是,在2016年12月27日,宇峻奧汀與鳳凰遊戲達成合作,將共同打造其旗下的單機角色扮演遊戲《幻想三國志》系列最新作—《幻想三國志5》。這也是宇峻奧汀於2009年之後,首度公布的單機遊戲開發消息。


此前各大門戶曝光了遊戲的設定背景,該作承接前作歷史,以三國後期作為舞台。《幻想三國志5》的時空背景,發生在比前四代都更為靠後的三國時代後期。在五代的故事中,曹操、劉備都已經駕崩,玩家所熟知的魏蜀吳三名國君僅余孫權在位。不過此時北方曹丕已經登基,以司馬懿為左右手積極擴張勢力;西南劉禪也已在諸葛亮的輔佐下即位。在這樣的三國新氣象中,本代遊戲的主角,已經悄悄現身在蜀漢西南邊陲的一座小村莊里……


在玩家的期待中,官方陸續公布了這一作的新宣傳片、新角色和符印獸系統,至於何時玩家能玩到這款我們心目中的經典再續,小編和大家一起期待吧!


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