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英雄聯盟常見爭議問題科普:閃現並不能重置普攻?

經常我們聽到,閃現重置普攻之類的話,隨之便引申出許多的爭議。爭議若沒有結果,那麼會影響到我們的實戰應用。除了閃現這類機制上的問題之外,本文著重討論一下讓不讓人頭等大局觀問題。

閃現並不能重置普攻

閃現這個技能可以說是英雄聯盟的第一神技,沒有讀條直接的位移讓其成為絕大多數英雄都會去選擇的技能。首先說說閃現機制上的原理。

英雄聯盟常見爭議問題科普:閃現並不能重置普攻?

:不會打斷、取消、拖延任何的動作(普攻、技能等)。

我們常說的死亡閃現,經常是敵方英雄A出最後一下的時候再進行閃現,但是那一下的彈道還是會A出來,無論近戰與遠程會發生這樣的情況。在技能上,諾手的R技能與卡薩丁的Q技能也是這樣的原理。

那麼為什麼會出現,閃現重置普攻的錯覺呢?

在攻擊的時候,普攻對A。我們常用的是A鍵或者是滑鼠右擊來進行走A,關鍵便是走A時候的問題。其實走A是一個非常考驗玩家把控攻速的一個考驗,假設一個英雄的攻速是1.00,玩家如果在攻擊間隔間走位超過1秒鐘,那麼便會浪費攻速。在對拼時候,走A遇到敵方閃現,往往會再進行下一個走A,而閃現的特性是不打斷動作的,那麼相當於是自己取消了攻擊優勢導致敵方先A出來,而非對面可以閃現重置普攻。這是走A帶來的山下重置普攻的錯覺。

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火箭腰帶斷動作位移

火箭腰帶是英雄聯盟中唯一一個擁有位移能力的裝備。而這件裝備位移擁有打斷動作位移的效果,例如常出這件裝備的艾克、蜘蛛。例如艾克來說,當出了火箭腰帶之後,艾克的最長位移距離為:火箭+E技能的位移距離。但是,如果玩家在E的動作位移時間內用出火箭腰帶,那麼最後所得的位移少於火箭+E技能的位移距離。

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利用:

這樣的機制,可以讓我們進行戰略性的位移選擇。當追擊的時候,最好的選擇是E技能或火箭技能位移完全後,再使用另外一個位移,這樣可以達到最長的位移效果。當我們需要位移追擊,但是距離足夠的時候,就可以先E,在E技能動作完畢之前調整火箭位移,但求打出全額的火箭傷害。

同樣的道理,蜘蛛、酒桶等擁有動作位移的英雄也可以這樣利用火箭這件出色的位移裝備,來打出自己想要的結果。

讓不讓人頭?

讓人頭的基礎是保證擊殺。當出現可以讓人頭的情況時候,是什麼該讓呢?這裡說的讓人頭與搶人頭不同,例如作為擊殺的最大貢獻者,在情理上是最擁有得到這個人頭的資格與權利。那麼在這時候,雙方都擁有選擇讓人頭與否的權利。

1.人頭爆發的時候,單殺是很秀,但是資源產生最差的情況。因為沒有助攻的資源生成。所以,在高端局中,即使可以單殺,但隊友趕來的時候,還是會選擇把這個人頭讓給隊友,因為這樣可以產生更多的經濟。

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2.讓給有Carry能力的隊友。這個遊戲,是前期對線,中期累積決定優勢,再到中後期團戰拿大水晶的推塔遊戲。在團戰中,輸出是能夠擊殺敵方的根本,所以來說,有隊友能夠承擔團隊的C位點,拿下團戰的勝利,那麼這個人頭讓他拿會更有利於對局的勝利。

3.自己能Carry就自己拿,但最好是用助攻產生的情況下。這是自己拿或搶下這個人頭,是對自己能力的自信。而有助攻產生作為前提,是對團隊的負責。

4.前期,3級打野來幫的時候,最好讓給打野。打野是掌控全局的位置,對線拿了人頭,儘管可以轉化成敵方對線的壓力,但打野拿了人頭,可以轉化為移速(五速鞋子)或刷野(輸出裝備)的優勢,進而提升Gank的效率與威脅性。線上的壓制是單線的,而打野的優勢是三線的。

自己現在的段位並不是自己真正的實力?

英雄聯盟常見爭議問題科普:閃現並不能重置普攻?

真是非常正常的。超過90%的人沒有發揮出自己正常的實力。在一些網路小說中,主角要發揮自己的功力,就要達到心無旁鷺的狀態,專心戰鬥。而我們在遊戲中,除了場內因素(隊友坑最為主要,其次沒拿到Buff、龍被搶等),會影響自己的操作之外。一些場外因素,如自己把不必要的情緒聯動隊友的問題發泄在遊戲上,常見的就是罵人與掛機。

當玩家專註在遊戲中,對待不同遊戲模式用出不同的態度。才能夠很好的幫助到自己的實力提升,在一場遊戲中,正常發揮就已經是超長發揮。這也就是我們常說的心態,心態作為正常發揮的基礎在不同的分段中都體現得淋漓盡致。

結語:

上訴問題與套路的思路,希望能夠幫助到大家。

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