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飲料業巨頭百事可樂,曾經還熱衷於遊戲事業

作為世界飲料業巨頭的百事可樂,在餐飲業中似乎無處不在。但你可能不知道,這家公司曾推出過不少與其產品相關的遊戲,並且這些遊戲的質量都還不錯。

復古的紅色小人

說到分支產品,百事公司知名度最高的飲料除了可樂之外,大概就是七喜(7 UP)了。關於這個飲料,大多數人對它的印象可能只是綠色的包裝與巨大的「7 UP」標誌。

不過,七喜這個產品其實是有吉祥物的,而且不止一個。

更準確地說,這個產品在1987年同時誕生過2個卡通標誌:紅色的吉祥物「圓點小子」(Sopt)與黑白線條的卡通形象代言人「七喜小子」(Fido Dido)。

對於這2個卡通形象,更多人應該對後者印象更深一些。而那個紅色的圓點小子,似乎在國內的知名度並不是很高。甚至,它連一個正式的中文名都沒有。(網上能查到的譯名相當混亂,下文會詳細來講)

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當然,這個紅色的吉祥物現今在國外的認知度也高不到哪去。如果你搜索一下「7 UP/Spot」這樣的關鍵詞,會發現結果幾乎同時會指向一個上世紀90年代初的橫版動作遊戲:《Cool Spot》。

或者更進一步講,大多數能認識這個紅色傢伙的人,應該都拜這款遊戲所賜。

1993年,遊戲發行商Virgin Games在超級任天堂平台與世嘉MD平台製作發行了這款帶有廣告性質的作品。然而,《Cool Spot》並不是當時一些人想像中的騙錢雷作——它的可玩性相當高。

在操作方面,這款遊戲對於新人來說相當友好:你只需掌握方向、跳躍與發射蘇打氣泡3個操作便可應對遊戲中的所有場景。並且與其它一些早中期的橫版遊戲不同,《Cool Spot》 中的紅色小人是有血量的。由於這個要素的存在,使得遊戲在容錯率方面相當寬容。就算是對這類遊戲不熟悉的玩家,也不會上來就被怪物一擊必殺並勸退。

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該作另一個有趣的地方是,由於你扮演的是一個瓶蓋大的角色,遊戲中的世界就像放大化了一樣,很多日常生活中的小物品都變成了巨大場景的一部分。並且,與你作對的那些敵人,其實也都是一些小生物,例如螃蟹與肉蟲。

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雖然《Cool Spot》帶有明顯的廣告性質,但你只能在美國發售的版本里看到「7 UP」的字樣。而在歐洲版本中,你是看不到任何七喜標誌的——當時歐洲地區默認的官方吉祥物為七喜小子,並不是這個紅色的圓點人。

為了避免誤會,歐洲地區發售的《Cool Spot》中,你在看場動畫只能看到一個純綠色的飲料瓶子。而在遊戲關卡之間,原本寫著「Uncola」(七喜當時的廣告宣傳語)的字樣也被換成了發行商的名字「Virgin」。

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除了《Cool Spot》外,這個紅色小人還曾出現在另一款MD平台作品《Spot Goes To Hollywood》中。不過與前者相比,這款遊戲的知名度相對更低一些。雖然它在1996年還登陸了初代PS平台與土星平台,但依然玩者寥寥。再加上百事公司對該吉祥物的興趣減弱,這個紅色小人也就從此退出了遊戲舞台。

而作為歐洲地區的七喜吉祥物,「七喜小子」也擁有一款非常有趣的遊戲。

黑白線條人的奇妙之旅

首先需要說明一點,目前你在網上搜索「七喜小子」遊戲的話,很大概率會搜到上面介紹的那款《Cool Spot》。由於紅色小人在國內並沒有官方譯名,導致這兩個遊戲在民間譯名上都相當混亂。

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另外,雖然說《Fido Dido》是一款非常有趣的遊戲,部分老玩家可能也接觸過這款作品。然而,它其實是一款從未發行過的作品。

就在《Cool Spot》發售那年,另一家美國發行商Kaneko以這個黑白線條人為主角,製作出了這款橫版冒險遊戲《Fido Dido》。不過,就在它製作完成準備發行時,卻遭遇了一場意外:Kaneko美國分部關門大吉了。

這家成立於1980年的日本遊戲公司,早期以給Taito做遊戲起家。進入90年代後,他們成立了自己的品牌並開始走上獨立研發的道路。然而,該公司的遊戲業績並不盡人意。在美國分部解散幾年後,Kaneko由於遭受了嚴重的財務危機,本部也被迫關閉。(這兩年,他們似乎又有重新起家的趨勢)

所幸的是,《Fido Dido》的遊戲文件並沒有消失在歷史長河中。在MD模擬器上,你依然可以體驗到這款遊戲。

事實上,如果你想要感受一些上世紀的老遊戲的風采,那麼《Fido Dido》是一個非常不錯的選擇。

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與《Cool Spot》相比,《Fido Dido》在場景創意與多樣性方面甚至還要高几個層級。作為這個黑白線條人,你將遊走於睡夢之間,在眾多奇妙而有趣的場景中收集道具並解開一個個謎團。從巨大化的卧室,到奇藝酷炫的過山車世界,再到遊戲機電路板,每個關卡都充滿了奇思妙想。甚至,有些關卡的創意即使單獨拎出來,也能成為一款不錯的遊戲。

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在玩法上,各個關卡之間的差別也相當大。以第二關過山車樂園為例,在這個關卡中你需要通過開啟或遊玩遊樂設施來獲得通關所需的道具或、金錢和門票。你可以使用它們購買補充血量的美式大漢堡,或開啟更多神秘的遊樂設施。

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在收集門票之餘,你也可以在遊樂場中體驗到一些有趣的設施,比如過山車和單輪車。本關卡的任務是收集更多的「顏料」,為這個黑白的世界注入新的色彩與活力。而那些重要的顏料,大多都巧妙地分散於各個遊樂設施的角落。因此在這個關卡中,「玩」才是最重要的事。

當你逐漸收集到更多色彩並點亮這個世界,那種帶有童真的成就感真的很棒。

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其它主線場景中,你也能找到相當多的樂趣點,例如遊戲機電路板中可駕駛的飛碟(其實就是殺毒軟體),以及漫遊古代世界的海洋等。而在部分關卡之間,你還可以通過遊玩一些充滿「西部風情」的小遊戲來獲得更多金錢。

飲料業巨頭百事可樂,曾經還熱衷於遊戲事業

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飲料業巨頭百事可樂,曾經還熱衷於遊戲事業

總之,《Fido Dido》的遊戲內容與細節都相當豐富,即使放在今天眾多橫版中也毫不遜色。並且相比其它很多老遊戲,它的難度也相當平易近人(人物血條相當厚實),每個關卡在通關後都會給你一個續關密碼。對於操作苦手的玩家,也能輕鬆暢玩。

藍白相間的肌肉男

寫到這裡,我們的話題似乎都圍繞著七喜來說,並沒有提到百事可樂本身相關的遊戲。

在初代PS平台,有一款帶你遊覽美國風光的跑酷遊戲:《百事超人》(Pepsiman)。

不說內容,首先看這名字,就知道它一定是百事公司搞出來的另一個廣告遊戲。而這個藍白相見、擁有緊緻臀部的肌肉猛男,是百事可樂的吉祥物。

飲料業巨頭百事可樂,曾經還熱衷於遊戲事業

大多數跑酷遊戲都擁有一個共同點,那就是讓你感覺全世界都在與你作對,而《百事超人》同樣也不能免俗。公路上莫名出現的深坑、被扣在頭上的垃圾桶、從天而降的廣告牌,這個世界是充滿惡意的。

好在,這個遊戲收集生命比較容易,因此你有大量的機會去試探世界的險惡。在奔跑過程中,你可以拾取那些道路上四處散落著的可樂罐子來換取生命。

就像其它跑酷遊戲那樣,本作的遊戲目的只有一個:在時間耗盡前跑到終點。由於百事超人天性喜奔跑,而他的肌肉群又過於碩大,能量消耗驚人。只有不斷找尋百事可樂售賣機並痛飲一罐,才能維持他的活力。

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本作的流程並不是很長,一共分為4個大關卡,每個大關卡又有2個普通關和1個「Boss關」。

要說遊戲的惡意,那就不得不提這個Boss關卡,因為在這類關卡中,鏡頭是反過來的。你只能看到身後追逐的大可樂罐子或野蠻卡車,而前方的一切障礙物都是未知的。除了不斷試錯和背板之外,沒有太好的辦法。

飲料業巨頭百事可樂,曾經還熱衷於遊戲事業

不過,作為一款廣告遊戲,《百事超人》的可玩性還是不錯的。它的畫面在當時算不上出眾,但至少準確地表現了美國街頭與荒野的景色。在當時,《百事超人》也可以算得上是一款優秀的「觀光遊戲」了。而對於該遊戲的製作組KID來說,本作以低成本達到了這個效果並且贏得了一批玩家的喜愛,無論從飲料廣告還是遊戲本身來說,這款遊戲都算是成功的。

另外在網上,你還能看到一款名為《百事超人2》的宣傳片以及遊戲文件。但其實它只是另一款遊戲《合金裝備:崛起》(Metal Gear Solid: Rising)的MOD。在進入新世紀以後,百事公司已經不再熱衷於製作這種廣告遊戲。究其原因,筆者認為是與遊戲製作成本上漲有很大關係。

在遊戲製作成本還不那麼高昂的八九十年代,百事公司的這種廣告遊戲尚能以不錯性價比博取玩家的關注。以當時的平台來說,這幾個遊戲都不能被歸入「小品」行列。而現在要製作一款中量級的作品,其成本已經不能同日而語。花費高成本製作廣告遊戲,顯然沒有直接拍廣告來得實惠。

百事的廣告遊戲時代已然成為了歷史,但它留下的那些遊戲至今仍靜靜躺在一些玩家的硬碟里,等待他們去重溫那一段單純而美好的遊戲時光。

  • 復古的紅色小人
  • 黑白線條人的奇妙之旅
  • 藍白相間的肌肉男

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