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Illustrator繪製卡通風格的城市建築插畫

Illustrator繪製卡通風格的城市建築插畫



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Illustrator繪製卡通風格的城市建築插畫








本教程主要使用Illustrator繪製卡通立體風格的城市建築插畫,教程難度一般,很多操作都是重複性的,主要介紹的是AI比較實用的技巧和操作方法,希望能對大家有所幫助。


最終效果圖:

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具體的製作步驟如下:


第一步:打開ai, 新建1200 x 600 的畫布(快捷鍵command n)

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第二步:圖層- 分層


我們新建畫布後,需要創建一堆圖層(10個左右),這將有助於我們更好地控制我們的構建過程。


請轉到"圖層"面板,並使用以下名稱進行設置:

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第三步: 製作畫面遠景建築


把圖層設置好以後,我們將開始對每個圖層創建內容,首先鎖定未使用的圖層,留下當前操作的圖層。


步驟一:畫遠景建築1


1.確保你在遠景建築的圖層,使用矩形工具(M)畫一個粉紅色(#FFEBEB)132 x 194px矩形,變換面板定位的坐標數值:(X:156px;Y:459px)

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2.現在需要調整它的左上錨點,向下移動24個像素。 可以這樣做,用直接選擇工具(A)選擇它的左上錨點,然後執行對象>變換>移動。出現一個彈出框,水平輸入0px,垂直輸入24px;

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得出圖:

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3. 使用矩形工具(M),創建另一個90 x 92px的,將其定位(X:147px,Y:338px),然後使用移動工具(A)使用相同的技巧,將其右上角錨點向下移38px。


選中這2個對象,使用路徑查找器的聯集將它們組合成一個形狀。

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4.接下來,我們要畫頂部天線,通過創建一個4 x 48px的矩形,並使用這些坐標定位:


X:114px;Y:276px


5.要完成我們的第一個遠景建築,需要添加一些窗口。 使用矩形工具(M)創建一個10 x 10px的正方形(#FCDEDE),並將其位置如下:X:108px ;Y:404px


選擇這5個窗口,按command G組合它們,然後用相同的方法複製五個副本,彼此相距約10px(用上面相同的方法製作)。

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步驟二:畫遠景建築2


1.畫第二個遠景建築,要創建一個更暗的(#FCDEDE)100 x 366px矩形,底部對齊,距離第一個建築物約67px。使用矩形工具(M)添加天線4 x 48px(#FCDEDE)的對象,使用這些坐標定位它:(X:305px; Y:167px)

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步驟三:畫遠景建築3


1.畫第三個建築物,創建一個較高的140 x 480px的矩形,並將其放置在距離第二個建築物約78px處。其顏色為#FFEBEB,然後在左上角添加一個相同顏色的16 x 8px矩形。

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步驟四:畫遠景建築4


1.矩形工具(M)繪製一個94×350px的矩形,顏色#FCDEDE,然後將其放置在距離第三個建築物20px。


2.添加幾個窗口,創建一個10×10px,顏色#F0D3D3的正方形,並定位到(X:650px;Y:229px)然後,複製它兩次,並將副本放置在第一個14px。編組三個窗口,並創建五個重複行距離第一行約10px(如圖)

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步驟五:畫遠景建築5


1.對於第五個建築,創建一個94 x 422px的矩形,較淺的粉色(#FFEBEB),然後放置到距離第四個建築10px的位置,確保底部對齊。再創建一個12 x 4px的矩形並將其定位如下:(X:812px;Y:132px)

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步驟六:畫遠景建築6


1.畫一個140×378px的矩形(#FFEBEB),然後將它放置到距離第五個建築物約77px的地方。


2.畫16 x 8px的矩形放到左上部分,確保與建築物相同的顏色。


3.畫一個10 x 22px的矩形(當作天線),再畫另一個4 x 60px的矩形放在它的上面,編組前面的兩個形狀(command+d)。 坐標位置為(X:1029px;Y:137px)

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第四步:畫小木路


這是整個插圖過程中最簡單的一步。


1.使用圓角矩形工具創建一個1100 x 20px的形狀,圓角半徑為10px,顏色#918686,定位是(X:600px;Y:566px)

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第五步 – 創建紅房子


步驟一: 第一所房子


1.確保在第一所房子圖層內,選擇矩形工具(M),創建一個144 x 276px的矩形,顏色#D46363。,使用以下坐標定位:(X:286px;Y:418px)

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2.現在有了基本形狀,開始添加一些細節,使它實際上看起來像一個房子,而不是一個盒子。


首先,讓我們創建一個屋頂部分,通過繪製一個148 x 12px的矩形,顏色#914444,並將其定位在我們剛剛創建的對象的正上方,確保兩個對齊。


添加一些陰影創建一個138 x 6px矩形,我們將位於屋頂下面,另一個6 x 276px一個將在我們的房子的右側。 對兩者使用相同的#B35353顏色值,然後使用command G對它們進行編組。

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3.接下來,我們需要添加窗口,用矩形工具(M)並創建一個32 x 44px的形狀(#A55559),並使用以下坐標對其進行定位:(X:254px;Y:334px)


現在,我們需要給窗戶添加一些細節。 用矩形工具(M)創建另一個20 x 38px矩形,#B2C7E6顏色,然後底部中心對齊窗口。

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再創建一個20 x 4px的矩形(#A55559),以及垂直和水平對齊,為玻璃添加一個中間分隔線。

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通過繪製一個40 x 8px(#EB6D6D)矩形,將其定位在窗口的下方。 添加一個40 x 3px(#F67981)矩形和前面的矩形垂直頂部對齊。


要完成我們的小窗口,只需在窗檯下面添加一個小陰影,通過繪製一個32 x 4px的對象,並使用#9E4A4B著色。

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將所有窗口的元素(command G)組合,然後選中並按住Alt同時向右拖動來創建副本。


選中這兩個窗口,按住alt點擊第一個(把第一個設置為關鍵對象),在分布間距框填寫16px,再點擊水平分布間距;

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再次將兩個窗口編組(command+g),然後按住alt複製出一個副本,距離第一行24px。


對於最後一行窗口,我們需要從第二行只複製一個,並以相同的24px距離向下位置。

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4.現在有了所有的窗戶,我們需要添加門,讓人們看到這個,能認出它是一個房子。通過繪製一個44 x 72px的矩形(#A84F4F),並使用以下值定位:(X:256px;Y:508px)

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通過創建一個32 x 66px矩形(#7A3939),放入大門的內部,底部垂直對齊到大門。接下來,使用橢圓工具(L)創建一個6 x 6px的圓(#F9BD82),將作為我們的門把手,然後使用這些坐標定位它:(X:266px;Y:521px)要完成門還需創建一個52 x 12px的矩形(#EB6D6D),然後放置到門的最下方。 然後創建另一個的52 x 4px的矩形(#9E4A4B),並垂直和水平對齊到剛才做的以的形狀。

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5.我們的第一所房子馬上完成了,就差為我們的小房子添加些小的彩色磚,使它更加有趣。使用矩形工具(M)創建一組具有各種寬度的小矩形,但恆定的高度為8px,並將它們放到自己想放的位置(發揮自己的想像力喲)。

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步驟二: 第二所房子


1.完成了第一個房子,打開圖層面板,選中第二個房子的圖層,並創建一個202 x 296px矩形,顏色#E96D6E。 底部對齊第一個房子,如圖

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接下來,需要在我們的小房子上添加一個屋頂。 使用圓角矩形工具創建一個218 x 18px,顏色#914444,角半徑為4px,並將其放置在房子頂部。

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2.畫好小屋頂,我們要對它的頂部做一些小的調整,因為需要它是平的,沒有圓角。 為此,請抓取直接選擇工具(A)並選中兩個頂部中心定位點,並使用Del刪除它們。


你已經刪除了2個錨點,按command J組合剩餘的錨點,並使它形成形狀。


在屋頂下面添加一個小陰影,創建一個202 x 8px的對象,並使用#C95E5F著色。

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3.現在,需要在頂部的上方添加二個矩形,第一個是202 x 6px(#C95E5F),另一個226 x 14px的矩形(#A55559)。

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4.距離屋頂完成,我們還需要添加小水箱。 首先讓我們創建兩個6 x 9px矩形(#CCBEBF),將它們彼此相距36px(根據上文我們講到的步驟做哦)。 將它們組合(command J),然後使用以下坐標對它們進行定位:


X:395px Y:221px

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添加一些輕微的陰影,通過創建兩個6 x 4px矩形(#a49a9a),並將每個定位到水箱腿部的頂部。

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5.對於水箱,創建一個48 x 54px的對象,使用#EADADB顏色,然後垂直對齊它的腳,定位的形狀正上方。


畫一個22 x 9px的圓角矩形(#CCBEBF),圓角半徑為2px,用直接選擇工具(A)選中底部中心的錨點delete刪除(按command J組合剩餘的錨點,並使它形成形狀),並且垂直對齊它的水箱。

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要完成水箱製作,只需添加三條水平線(48 x 2px),顏色使用#CCBEBF和位置距離水箱腿部分別為6px,34px和40px, 方法,同時選中水平線和水箱腿部,按住alt點選水箱腿部,同時調出對齊面板,在分布間距那填寫6px,再點擊最左側的垂直分布間距,以下同理;

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我們完成了第二個房子的頂部,開始添加窗口, 窗口將與第一個房子的窗口幾乎相同,因此我們將簡單地複製一個窗口並粘貼到第二個房子圖層上,確保將其放置的坐標:


X:406px Y:300px

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調整顏色如下所示:

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添加一個垂直4 x 38px的矩形,以創建窗戶的內部,確保將水平方向更向上放置一點。

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接下來,對第一個窗口進行了編組(command g),創建兩個副本並將它們向右對齊,彼此之間的距離為16px。 再次將它們編組,並將它們複製兩次,兩者之間保持24px的距離,刪除第三行的左側窗口,為門留出空間,確保將所有窗口組合在一起(全選>command G )。

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6.現在開始製作大門。 和以前一樣,我們不會從零開始創建這個門,而是簡單地複製我們已經在第一個房子里的門,並使用以下坐標將它放置在當前圖層(第二個房子)上:


X:400px Y:514px

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接下來,調整顏色:

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7.移動到自行車支架,抓住圓角矩形工具,創建一個92 x 28p圓角2px(#FCC8D1),用Shift X翻轉它的填充到描邊,然後將它的描邊改為4px。 使用以下值定位: X:490px Y:540px

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要完成支架,只需創建8個4 x 24px的矩形(#FCC8D1),相距6px,將它們 編組(Ctrl G),然後垂直和水平對齊到框架。 在它下面添加一個92 x 4px的形狀(#9E4A4B),並將它們組合到一起(Ctrl G)。

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你完成了自行車架後,添加一堆磚塊到建築,使用不同長度,但具有相同的高度(8px)和顏色(#C95E5F)的簡單矩形。


8.要完成我們的第二個房子,我們需要創建正確的招牌,將超過第三和即將到來的房子。


抓取圓角矩形工具,繪製一個22 x 100px的形狀,角半徑為11px。 使用淺色(#EADADB)對其著色,然後將其放置在以下坐標之後:


X:578px Y:325px

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創建另一個較小的圓角矩形(10 x 88px,角半徑為5px),使用較暗的色調(#C7BABA), 然後垂直對齊之前創建的。在標誌和建築物之間添加兩個7 x 6px的腳,使用相同的#C7BABA對它們進行著色,然後它們彼此間隔60px。


步驟三: 第三所房子


1.完成了第二個房子後,打開圖層面板,選中第三個房子的圖層,創建一個144 x 160px的矩形(#D46363),並將其放在我們之前創建的房子的右側,確保底部對齊。 將三個陰影段添加到頂部,左側和右側,保持6px的寬度。

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2.移動到屋頂部分,創建一個144 x 56像素的矩形,我們將使用更暗的陰影(#914444)。 通過向內部移動24px來調整頂部錨點[選中右(左)上角的錨點>對象>變換>移動,並在"水平"欄位中輸入值24(-24),將垂直值保留為零;]

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3.通過創建七個144 x 4px較深的矩形(#7A3939)它們每個相距4px,將它們(command g)編組,然後將它們垂直水平對齊到屋頂,從而為屋頂添加一些複雜性。

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正如你已經注意到的,線條實際上是在我們的小屋頂外面,這是我們不希望的。解決這個問題,只需複製(Ctrl C)並粘貼(Ctrl F)頂部,然後選擇剛複製的和一組線條,右鍵單擊>創建剪貼蒙版

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效果圖

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4.接下來,讓我們在三個不同大小的矩形的幫助下建立我們的小煙囪:第一個矩形:w:18px / h:8px / color:#C7BABA 第二個矩形:w:18px / h:4px / color:#B3A6A6 第三個矩形:w:22px / h:6px / color:#EADADB


將它們定位如下圖所示

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5.在頂部添加幾個不同大小的圓(#F0F0F0)以創建煙霧。

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快速提示:如你所見,我的一個圈子的底部錨點被刪除,你也可以通過使用直接選擇工具(A)選擇錨點並按下Del鍵,使用command g將其餘部分編組在一起。


6.為了創建我們的小窗口,我們實際上從第一個房子層複製一個副本,因為它有我們需要的確切的大小和顏色,然後使用這些坐標:


X:597px Y:438px


添加一些細節,使其脫穎而出創建更輕的(#D6E5FC)20 x 24px部分的玻璃和六個20 x 2px矩形(#F0F6FF)位於2px彼此,在窗戶內部水平劇中對齊; 也複製窗框並移動到頂部,入圖

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新窗戶就製作完成了,將其所有元素(command g)編組,然後通過選中該窗戶再按住Alt的同時向右拖動來創建副本。 將副本距離原始位置30px。 使用相同的過程創建另一個副本,但這次將它放在原來的26px,入圖

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7.現在我們需要移動到屋頂上,創建中間窗口。 首先複製我們已經有的一個,並使用以下坐標定位它:


X:632px Y:360px 通過刪除頂部較寬的部分,添加一個保持相同寬度但不同高度的三角形,以及下面的32 x 3px陰影來調整其外觀。修改下面看到的顏色值,

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8.最後,還有門要創建,首先複製第一個房子的門,去掉門檻,並且調整兩個矩形的寬度和高度,使門與窗戶同寬,與下面的窗戶同高;

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步驟四: 第四所房子


1.移動到第四個房子的圖層,創建一個100 x 180px(#E96D6E)矩形,將其完全放置在之前創建的房子的右側。

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2.添加一個108 x 6px的部分(#A55559),然後是一個100 x 50px(#D46363)高,一個輔助108 x 6px,然後創建一個三角形,如roof(#7A3939)寬度為100px 和高度22px。


在屋頂的頂部下面創建一個微妙的陰影,通過繪製一個100×4px的矩形,並使用#BD5859著色。

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3.接下來,我們需要創建窗口。 抓住橢圓工具(L),創建一個30 x 30像素稍深的有色框(#A55559),將其垂直和水平對齊到其下方的矩形。

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在中間添加一個藍色的18 x 18px的圓形(#cce1ff),在其頂部對齊兩個4 x 28px的矩形,入圖:

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要完成這棟房子的頂部,添加一些更暗的有色磚(#C25B5B),寬度為16px,高度為8px。

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4.聚焦在建築物的下部,我們需要創建堆疊的水平線。 要做到這一點,創建兩個100 x 2px形狀,使用較淺的陰影#EF787E顏色,並將其位置如下:


第一行:


X:754px Y:380px 第二行:


X:754px Y:553px 一旦你把它們鎖在位,我們需要創建一個混合28步之間的兩個。


首先選擇兩行,轉到對象>混合>混合選項,並更改間距到指定的步驟,在值欄位中輸入28 ,然後去對象>混合>使實際創建混合。

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現在讓我們創建中間窗口。 抓取矩形工具(M)並繪製一個50 x 44px的深色形狀(#A55559),我們將使用這些坐標定位:


X:754px Y:420px


5.接下來使用以下值創建三個(#CCE1FF)矩形:


左側頂部矩形 寬:5px / 高:28px 左側底部矩形 寬:5px /高:6px 右邊矩形 寬:10px /高:38px 我們將對齊每個段彼此的距離為4px,左邊矩形創建好,我們將拖動重複相同的一個放在的右邊。


最後,複製和粘貼第二個房子窗檯的底部較寬的部分,並加寬直到每一邊在窗框外面約4px,。

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6.對於門的製作,只需複製第三個房子的,並調整其寬度,直到框架具有38px和內部較暗部分26px。 然後使用以下坐標定位:


X:754px Y:506px

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7.一旦有了門,我們需要創建樓梯和欄杆。


從基礎開始,創建三個矩形(#fcc8d1),其值如下堆疊:


第一個矩形 寬:56px / 高:6px 第二個矩形 寬:50px / 高:6px 第三個矩形 寬:44px /高: 6px 然後,我們需要創建四個4 x 14px的矩形(#fcc8d1),我們將彼此相距6px,然後對它們進行分組(Ctrl G),將它們對齊到樓梯底部。


軌道的最後一塊將是一個更寬的34 x 4px矩形(#fcc8d1),放置到位於先前創建的對象的頂部。 顏色#FCC8D1中的所有元素編組,以便他們不會丟失。

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編好組後左對齊到門放置好;

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步驟五: 第五所房子


1.移動到第五個房子的圖層上進行製作,我們將開始創建一個216 x 160px的矩形(#D46363),並將其放在第四個建築的右側。然後添加兩個陰影(#C25B5B),一個在左邊,一個在頂部,保持6px的恆定寬度。


在矩形的頂部添加一個較暗的220 x 8px形狀(#914444),然後再畫另一個較高的二樓194 x 100px(#D46363),將它們垂直對齊。


我們的二樓需要添加一個陰影,以及通過繪製一個194 x 6px的矩形(#C25B5B)當作陰影和一個屋頂部分 202 x 8px形狀(#914444)入圖:

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2.接下來,我們將從第二個房子中複製水箱,並將其放置在我們的屋頂的右側,調整水箱的寬度,以便它更寬 。

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3.我們還要創造屋頂的扶手。 我們將創建一個42 x 30px較暗的對象(#C7BABA),畫一組四個6 x 24px的矩形,彼此距離為6px。 要完成扶手,只需在先前創建的形狀的頂部添加一個48 x 6px的矩形。


組合扶手的所有組成元素,並將它們朝向屋頂的左側。

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4.我們的下一步是創建窗口。 為了使事情更容易,我們將從第三個房子中複製,並使用以下坐標定位:


X:852px Y:338px

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我們調整的小窗口,通過刪除水平線和第二個藍色矩形,然後我們將內框架部分向下移動幾個像素,並將我們的藍色的色調更改為#D6E5FC。

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現在我們需要做的是創建兩個副本在右側,彼此相距20px的距離,確保組合這三個(Ctrl G)。

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我們有第一行窗口,只需拖動並創建兩個副本朝向我們的房子的底部,保持彼此之間的距離20px,確保刪除第二行的中間一個。

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5.在頂行窗口中添加一個電視天線,創建一個20 x 20px的圓形,使用#EADADB對其進行著色,然後添加一些細節,如下圖所示。

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效果圖:

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6.最後,我們需要添加門來完成我們的小房子。 因為它與第三個房子有著一樣的尺寸和顏色,我們將複製(command C)和放置(command F)它在我們最後一個建築,確保垂直中心。

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現在我們完成了所有的房子(好棒呀),將添加一些細節來完成我們的插圖。


第六步 –添加最後的細節


步驟一:路燈


1.跳到路燈層,使用圓角矩形工具創建一個8 x 25px的形狀,使用粉紅色(#FCC8D1),然後位於第二個房子前面。使用直接選擇工具(A)通過選擇和刪除底部錨點,組合剩餘的錨點(command J)。


添加一個4 x 122px的矩形(#EDBCC5),然後中心底部對齊以前創建的形狀。 通過在頂部添加一個12 x 12px的圓圈(#FCC8D1),選擇所有組件並將它們組合在一起(commandl G)。

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創建一個路燈的副本,並將其放置在第四個建築物的前面。


步驟二: 樹木


1.首先建立基地,使用一個42 x 8px的矩形(#BFB2B3)。 然後創建一個6 x 15px,角半徑為3px的圓角矩形,並使用直接選擇工具(A)中的技巧刪除其底部錨點。 從它創建三個新的重複,並將它們彼此相距4 px。 將它們編組,然後將它們垂直居中到基座。


接下來,創建另一個26 x 4px(#BFB2B3),它將位於先前創建的元素中間。


繪製一個10 x 100px的矩形(#93616),將作為樹的主體,確保將其放置在較寬的矩形頂部的小柵欄下。


然後使用鋼筆工具(P)創建一個類似於我有一個形狀和顏色為綠色(#91DBA6)。 在樹的綠色部分下添加一個微妙的陰影(#704A4A),你就完成了。

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將樹和柵欄的所有元素組合在一起,然後創建一個副本, 放在最右邊和最左邊的房子前面。

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步驟三:雲朵


1.我們插圖的最後一個細節,就是雲啦。 使用圓角矩形工具創建一個32 x 10px,圓角6px的形狀(#DEEBFF),然後添加一個較小的8 x 8px的圓,最後一個較大的14 x 14px的圓,並將它們放置在第一個創建的形狀頂部, 確保圓圈的底部一半在基本形狀內,然後選中3個形狀,調出路經查找起,點擊聯集;


組合雲的所有組成元素,然後在這裡和那裡灑幾個副本。

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