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騰訊Wegame正式上線 遊戲+內容能打敗Steam嗎

3月份的時候,騰訊便曾宣布要將TGP遊戲平台進行整合,拆分出手游和頁游的業務模塊,並成立一個全新的PC遊戲平台。在20日下午的騰訊UP2017大會上,這個脫胎於TGP的平台Wegame終於正式亮相。許多從業者驚呼「Steam的最強對手或許來臨」。

騰訊Wegame正式上線 遊戲+內容能打敗Steam嗎

從Wegame官網目前的透露的消息來看,騰訊試圖將之打造成一個一站式的綜合性遊戲平台,除了遊戲之外,還將帶有新聞、直播、社區等內容模塊。而且用戶群相較於TGP,將進一步拓展到全球玩家。按照騰訊之前公布的消息來看,TGP的註冊用戶數已經超過了兩億,日活躍也已經達到了3000萬。保守估計,過渡之後,留給Wegame的體量依然是十分龐大的,畢竟在去年年底時,僅一份《饑荒:聯機版》便在一個月時間內售出了一百萬份。

但就算是如此,想要輕易撼動Steam的地位依然是件不太容易的事。在這些年裡,無論是國內還是國外,Steam都不缺乏對手,但早在前兩年,其便已經牢牢佔據著這個市場中超過70%的份額。根據騰訊WeGame業務管理中心之前撰寫的一份對Steam的調查報告顯示,在2015年時,Steam的全球用戶數達到了1.4億,其國內用戶達超過了600萬;到2016年時,Steam的全球用戶數同樣突破了2億,中國用戶數近乎翻番,達到了1150萬,穩居Steam平台玩家數的第三,前兩名分別為美國和俄羅斯。

騰訊Wegame正式上線 遊戲+內容能打敗Steam嗎

鑒於中國市場的巨大的潛力,Steam近兩年來也在不斷迎合著國人的口味。比如微信、財付通等支付手段的支持,主頁的改版等。在過去的一段時間裡,因為國區玩家的支持推動了某些遊戲銷量大增的新聞也是屢見不鮮。

不過,這也並不代表著Wegame沒有機會,背靠著騰訊的社交生態,至少在國內,可以說Wegame擁有巨大的優勢。在搞趣網看來,對Wegame來說,想要切入這塊市場,最重要的莫過於錯位競爭。根據調查報告顯示,Steam的中國區玩家中年齡在16-25歲間的比例佔據73%,且有91%為男性,而珠三角和長三角又是這部分群體的主要居中地。對Wegame而言,通過地域、性別上的重點切入或許可以為其打開一片天地。當然了,依託於自身的社交底蘊以及玩家分布的重合性,Wegame正面的切入也不是沒有可能。

不管怎麼說,Wegame的誕生,也算是給了我們一個可供選擇的機會,剩下的便看其在遊戲內容上的投入了。至於Wegame的全球化,一切都還為時尚早。

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