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《戰錘40K:戰爭黎明3》IGN臨時評分7.2 關卡設計特色不足

【遊戲封面】

《戰錘40K:戰爭黎明3》IGN臨時評分7.2 關卡設計特色不足

遊戲名稱:戰錘40K:戰爭黎明3

英文名稱:Warhammer 40,000: Dawn Of War III

遊戲類型:即時戰略

遊戲製作:Relic

遊戲發行:Sega

遊戲平台:PC

發售時間:2017.04.28

官方網站:

《戰錘40K:戰爭黎明3》的媒體評分已經解禁,在昨晚公布的評分中,獲得了普遍的好評。而IGN評分編輯表示現在只體驗了單人遊戲,多人遊戲還需要在下周做出評測。所以給出了臨時評分7.2。認為遊戲和前作相比,創新性很大,而且單人戰役內容充實,可玩性很強,但對於一般玩家來說可能有些難度。

《戰錘40K:戰爭黎明3》IGN臨時評分7.2 關卡設計特色不足

評分:7.2

Relic很有魄力,作為系列的第三部,《戰爭黎明3》並不是簡單的重複之前的遊戲模式,而是做出了很大的改進。 遊戲的焦點在於控制三名英雄角色,這點有些像是《魔獸爭霸3》。在《戰爭黎明3》中拋棄了二代的許多元素,這使得遊戲充滿了更多的樂趣和一些老式經典的感覺。不過多少也缺少了自己獨特的東西。

《戰錘40K:戰爭黎明3》IGN臨時評分7.2 關卡設計特色不足

《戰爭黎明3》的戰鬥場面仍然是壯觀的,錯綜的戰場上,激光、子彈、近戰武器不斷飛舞,鮮血和閃光不斷的出現在戰場之上。但是IGN的評測編輯表示,Relic很清楚什麼時候展現多少內容,但是遊戲過程中GTX 1080在1440p的情況下,所帶來的大部分時候也只有40幀。

遊戲的單人戰役有17個,每個都在20分鐘到1個小時之間,所以內容十分充足,故事充滿感染力。遊戲中三個派系也是有著各自獨特的特點,但是在關卡設計上落了下乘,關卡設計並不能體現出每個派系的特色。而且由於敘事的需要,頻繁的在不同派系之間切換,這導致很難對一個派系很快的熟悉上手。

遊戲中每個派系都有單獨的升級系統,可以解鎖不同的技能。但是這個過程顯得有些緩慢,需要很深入的挖掘。這讓遊戲顯得有些複雜,似乎針對的目標應該是高玩,對於一般的玩家來說可能有些困難。

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