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坦克世界9.18更新,SPG火炮大幅修改內容都在這裡


坦克世界一直以來,火炮都存在很多爭議,甚至有希望把火炮直接從遊戲移除的,不過考慮到已經有大量火炮玩家和火炮保有量了,移除是不可能了,9.18版本就決定大幅度修改火炮的屬性和角色.下面是小編從外服翻譯和整理的內容



坦克世界9.18更新,SPG火炮大幅修改內容都在這裡



1.改動是限制火炮數量和限制組隊


新版本中,火炮每邊最多3門,而且火炮玩家不能在車庫中,排隊中或者戰鬥中組隊. 實際效果就是讓他們不要一起盯著一個位置砸,也不要讓他們事先3人組隊導致戰鬥中表現的太過強或者太過弱,有效平衡和優化遊戲環境.

2.修改火炮數據


曾經火炮的大口徑加上AP和HEAT炮彈的高穿透力, 讓他們能擊穿厚厚的裝甲造成毀滅性打擊,沒有人再敢在空地或者危險地區行動了,都寧願躲在房子後面等輸. 與此同時,火炮的精度,瞄準時間和裝填時間較長,玩家都會預瞄好一個地方,讓對面無法探頭,但是對於移動的目標大幾率打不中, 這讓火炮和非火炮玩家都很不舒服.


所以現在火炮將會被移除AP和HEAT炮彈並且大幅度降低傷害, 讓他們不能秒人了.然後降低了火炮移動的闊圈,瞄準時間和裝填時間,增加了精度,並且增加了濺射範圍,讓他不在想中彩票一樣,無論炮彈飛到哪, 火炮能輕鬆的讓一堆車都收到濺射傷害,更好的成為一個支援型角色.


3.眩暈機制


眩暈機制就是讓收到炮彈濺射或者直接命中的車輛,以成員收到驚訝震撼為理由,降低車輛的戰鬥能力,比如降低視野,降低精度,降低裝填速度等, 使得對方能夠抓緊時間衝鋒殲滅敵人, 將會有效帶動戰鬥進程的發展而不是一直死蹲.


當你檢查火炮HE炮彈的時候,會顯示最大和最小眩暈時間,實際上是由一個基礎定量和一個額外變數組成,因為成員至少需要花費5秒從驚訝中回過神來 ,另外眩暈時間至少是5秒, 然後額外眩暈時間由炮彈傷害,濺射半徑,車輛技能,配件,消耗品等決定到底有多久.比如大急救箱可以減少5%效果,內襯可以減少10%效果.


3.1眩暈時間


如果一輛車被多次火炮打擊,將會分別計算眩暈時間,第一發擊中後單獨計算第一發的時間,第二發的時候單獨計算第二發的時間,也就是平行計算,重疊部分就是重疊起來一起倒計時. 下圖就是例子,多次打擊後總共時間是16秒.



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3.2眩暈效果


當收到火炮打擊後,車輛會且只會隨機獲得下列任意一種影響:


發動機功率降低30%,速度25%。


懸架橫移速度降低20%,而轉塔橫移40%。


視野範圍惡化25%。


移動上的色散增加了50%,轉動船體和轉動轉盤時的色散均勻地增加。


重新載入和目標時間增加50%。


精度降低25%。


具體數值同樣由一個定量和一個變數組成, 你一定會受到75%的定量影響,另外25%取決於你車輛受到炮彈的傷害.如果有同時幾個火炮對你造成眩暈效果的話,只會自動取其中影響最大的一個效果而不會疊加.(小編我想說, 你可能在增加裝填時間的眩暈效果下肉搏,來了一發新的打擊變成減少視野而已,你可能得益了)



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4.眩暈輔助傷害


為了獎勵這個新的機制和火炮角色的價值體現,將會增加一個眩暈輔助傷害計算.


輔助傷害的總量是眩暈車輛收到的傷害,如果多個火炮打擊下, 第一個火炮打擊的眩暈輔助傷害占敵人收到總傷害的70%。剩餘的30%在所有其他SPG中平分.


如果第二個火炮眩暈打擊已經被其他人火炮打擊眩暈過的敵人,則將獲得30%的一部分,直到別人火炮第一次打擊的眩暈效果消失後, 第二個打擊的火炮將收到的後面總傷害的70%,眩暈效果繼續倒數類推.


如果只有一個火炮打擊了敵人,則此火炮眩暈輔助傷害占敵人收到的所有傷害.



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然而最後,一個很重要的事情是,眩暈輔助傷害是單獨拿出來算的,不會包含在一般輔助傷害裡面,一般輔助傷害依舊是只有斷帶和點亮傷害.


5. 團隊協調

為了幫助團隊取得成功,火炮需要與其他玩家保持合作,並相應地協調他們行動,所以引入了幾個UI元素:


目標區域標記:火炮現在可以按T標記一個區域,半徑為15M,幫助隊友知道火炮在瞄準攻擊哪裡.


眩暈指標:在戰鬥中,每個人都可以看到被眩暈車輛的眩暈時間, 此外當你被眩暈後, 您可以在左下方看到損失了多少HP以及減少了什麼能力。


可選的瞄準方式:火炮可以按G切換使用上帝視角或者跑線視角,可以清楚的了解到地形影響和更加精確的打擊.


具體可以點擊藍字查看,有GIF圖和詳細解析和例子.


最後還是讓我們一起期待9.18正式上線吧,一切以正式上線數據為準.



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