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解碼Facebook:力推VR,社交4.0時代比想像來得更快

解碼Facebook:力推VR,社交4.0時代比想像來得更快

解碼Facebook:力推VR,社交4.0時代比想像來得更快

文 | 秦凱

Bean VR CEO

黑匣特邀專欄作家

VR社交大牛

4月19日凌晨1:00,開發者和科技媒體圍守著Facebook的年度大會——F8。首日的Keynote,不出意料,VR、AR和AI是話題風暴中心。

VR社交來了——Facebook Spaces Beta版推出

去年10月的OC3,Facebook進行了VR Social的技術演示,雖然產品推出嚴重跳票,Facebook終於宣布Spaces支持Rift和Touch的消息,依然讓人興奮。

虛實視頻通話

解碼Facebook:力推VR,社交4.0時代比想像來得更快

虛擬世界中的用戶與現實中的智能手機用戶連線視頻,對於現階段尚未完全進入普羅大眾的VR來說,這種跨屏式的聯繫,無疑是建立虛實互動關係以及進行VR普及的酷炫功能。

3D繪圖

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3D繪圖是目前海內外VR社交應用如RecRoom、BeanVR等都具有的功能。三維立體作畫,完成的3D畫作可以抓取並與好友進行遊戲等操縱。Facebook Spaces中除了加入可以進行調色和「捏造」的Magic Marker,也允許朋友之間一起作畫。

除此之外,360視頻共享,人物真人化身個性化「捏造」也在大會上進行了展示,整體來說,Facebook將去年的技術演示進行了更有趣的落地。

AR:一個平台兩個工具,鼓勵個人內容分享

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雖然Facebook推出的AR增強現實平台被廣大網友吐槽抄襲Snapchat,Snapchat也坐收股票大漲的福利,但是該平台是Facebook未來十年將AR列為重點研發方向的強信號。

Facebook作為社交第一霸主,在F8上濃墨描繪VR/AR/AI的現在與未來,能夠確定的是,基於其完整的生態體系與強大的用戶基數,未來其打造VR和AR體系必然都是帶有重社交屬性的。

同時,VR社交也會成為加速AI人工智慧進入大眾消費領域的重要橋樑,AI在消費者的普及上,其大規模應用也顯然是存在於虛擬社交場景之中。

VR社交爆發殺手級應用的天時人和

就硬體條件來說,經過近兩年的發展,硬體廠商不斷對設備進行迭代更新。目前的硬體設備系統和標準包括交互系統已經比較成熟,硬體成本不斷下降,體驗也大大提升,市場實現消費者獲得優秀體驗的成本越來越低。

就資金支撐來說,微軟、阿里、小米、華為、百度等大廠都在去年陸續布局VR,VR行業資金投入可想而知。海內外VR社交團隊也不斷有投資機構重金注入,其中,2016年底High Fidelity獲得高達2200萬美元的融資。

就VR社交發展進程來說,Facebook、Altspace、Vtime、Recroom、High Fidelity等海外精英創業團隊,都陸續推出體育、應用化、開源創意提供、共享屏幕等優秀細分社交產品,市場反饋都比較正向,融資額度也不斷打破記錄。繼微軟的Hololens,Facebook兩大掌舵手在VR社交的重拳出擊後,VR社交的方向已經得到驗證,VR社交的發展路徑也日益清晰。


中國VR社交的此刻與未來

VR社交被Facebook一次次推向更高風口,海外市場已經進入大步流星的推進狀態,相比海外的熱鬧,國內VR社交起步晚,推出產品的團隊少,目前真正做VR社交應用並推出產品的似乎只有BeanVR一家。

在F8大會前夕,BeanVR搶先公布了產品全球公測的消息及其產品演示視頻,對比Facebook發布的Spaces,雙方核心功能和產品方向有很多不謀而合之處。

BeanVR視頻

海外VR社交自2014年就開始醞釀,2015年Altspace、Vtime都推出了產品。2015-2016年,國內VR硬體、VR遊戲、以及VR+教育/房地產的行業應用不斷有人下注,而VR社交方向基本一直由BeanVR獨扛大旗,國內首家VR社交應用研發團隊BeanVR於2016年初拿到天使輪融資進入大眾視野。

為何?除了國內虛擬現實生態起步晚的環境影響,需要融合計算視覺、交互技術、深度學習、動作捕捉等複雜技術的VR社交,其技術門檻遠高於VR遊戲和和VR影視,這也是國內目前VR社交團隊遲遲沒有太多產品推出的重要原因。

F8大會再次告訴我們,經過一年多的打磨與深耕,VR社交的門檻和標準會越來越高,國內相關創業者更應該加快推進整個VR社交方向,縮小與海外團隊的差距。

人們互連的方式正在被顛覆,VR甚至MR作為下一代社交平台不再是概念的宣講,4.0社交時代也許比我們想像中來得更快,人們的社交邊際成本越來越低,社交視覺體驗、交互體驗會越來越具革命性,社交關係由陌生到熟識也將快速改變。

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