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英雄聯盟三大肉坦重做歸來:大樹竟獲娜美技能?

英雄聯盟三大肉坦重做歸來:大樹竟獲娜美技能?

許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚,開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。

設計師曾經表示希望給坦克以及對手帶來更多技巧方面的展示,換句話說,也就是希望提供更多的玩法以及克制之道,獎勵那些對於特定坦克英雄花了很多時間鑽研的玩家;想降低坦克帶來的穩定傷害,希望強調的是他們的防禦以及控制能力;希望讓每個坦克都更加特別;開團型的坦克即將大面積的重做,而瑟庄妮,茂凱和扎克成為了最先重做的三個英雄,想必各位玩家之前也就都知道了,本文將為各位帶來重做技能的介紹。

扭曲樹精—茂凱

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即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手:無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。

扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。設計師將大樹打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇, 而非所有時候。

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吸元秘術(被動)

每過45-x秒,茂凱的下次普通攻擊會回復其15/22/29/36/43/50/57/64/71/78/85/92/99/106/113/120/127/134+8/8.5/9/9.5/10/10.5/11/11.5%的生命值,茂凱的施法和敵人對茂凱的施法會減少該冷卻時間2.5秒

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解析:可以看到,在擁有被動的時候,大樹的左臂會變色,有亮光,敵我雙方可以通過這個知道其是否擁有被動。

新的被動技能有冷卻時間,大樹可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下,所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱;而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。

在團戰中,大樹會承受很多的技能,而這個被動最多回復134+11.5%最大生命值的生命值,對於大樹在團戰中的坦度提升是相當之大的。

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奧術重擊(Q)

藍耗:45/45/50/50/60

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6

茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊退附近敵人,對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速。

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解析:Q技能並沒有改變,這也依舊是大樹推線,打傷害的重要手段。

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扭曲突刺(W)

藍耗:60/65/70/75/80

冷卻時間:16/15/14/13/12

茂凱化身為一股奧術能量,迅速到達敵人身邊,束縛目標1/1.1/1.2/1.3/1.4秒並造成50/75/100/125/150 (+0.4AP)魔法傷害

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解析:W技能讓大樹擁有了非常穩定的控制與不錯的突進技能,還可以以此躲避致命的傷害,此次的改動,W的突進速度下降了,束縛的時間減少,傷害也變成了固定傷害。

首先束縛時間的減少與固定傷害都是削弱了,這也符合前面提到了的坦克改動方面,降低了大樹的輸出;突進速度的下降有利有弊,可以以此躲避時間較長的傷害技能但是這也讓對面有了更多的反應時間。

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樹苗投擲(E)

藍耗:60

冷卻時間:12

茂凱投擲一顆樹苗,樹苗持續30秒,能偵查附近區域,會追蹤靠近的敵人,自爆並對敵人造成35/55/75/95/115+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.02AP)%的魔法傷害,並使被命中的敵人減速

若投到草叢裡,樹苗持續時間提高到30/40/50/60/70秒,會造成雙倍傷害

對非英雄單位的最大傷害為300,投到草叢裡時加倍

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解析:小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。

在線上處理兵線的時候,可以選擇將E技能像上草叢釋放,以此極大地加快推線速度,也算是彌補了E技能沒有第一段傷害而造成的大樹推線能力的下降。

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自然之握(R)

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藍耗:100

冷卻時間:120/110/100

茂凱召喚由5根樹根形成的一道巨大的牆,向前方緩慢推進(多慢呢?其實比娜美的R還慢),這個技能你要是沒認真看的話,還真以為是娜美放了個大招。

娜美R技能演示

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扭曲樹精R技能

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新版的大樹大招乍一看還有點像娜美的大招,技能效果:每根樹根對命中的第一個敵方英雄造成150/225/300 (+0.75AP)魔法傷害並禁錮0.6-2.4秒(推進距離越遠,禁錮時間越長)

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解析:最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好準備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。

大招的難度跟之前比可以說是天壤之別,想要釋放好這個大招十分的吃使用者的熟練度以及對時間的把握,這個英雄的上下限都會變得更大。

凜冬之怒—瑟庄妮

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瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。設計師將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。

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北方之怒(被動)

冰霜護甲:若15秒內未受到傷害,瑟庄妮免疫減速並獲得100(+1護甲)護甲以及100(+1魔抗)魔抗,這個效果會在承受傷害後繼續持續1/2/3秒,冰霜護甲會隨著瑟庄妮移動而加快刷新速度

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破冰者:被瑟庄妮眩暈的敵人會算作冰凍狀態,她對冰凍狀態目標的首次普通攻擊或施法會造成目標最大生命值15/20/25%的額外魔法傷害(對野怪最大傷害為400)

解析:這個被動給予了瑟庄妮非常可觀的額外雙抗,並且15秒且還可以隨著移動加快被動刷新,其實這個速度算是相當快的了,無論是減少前期的刷野消耗,還是增加2V2,3V3小團戰的勝率或是中後期開團的存活率都有著巨大的幫助。

這破冰者這個被動跟現在的E技能會有互動效果,基於最大生命值百分比的魔法傷害讓瑟庄妮的傷害也是不俗。

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極寒突襲(Q)

藍耗:70/75/80/85/90

冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11

瑟庄妮向前衝鋒,擊飛沿途的敵人0.5秒,並造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)魔法傷害。瑟庄妮會在撞飛一名敵方英雄後停下腳步

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解析:Q技能沒有改動,但是因為被動的緣故,她在Q進敵方陣型的時候會有更大的信心,可以很好地承受住對面的爆發。

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北風鏈枷(W)

藍耗:60

冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5

瑟庄妮揮舞鏈枷,對扇形範圍的敵人造成12/19/26/33/40 (+x)物理傷害並施加霜凍效果

之後她用鏈枷前方猛擊,造成48/76/104/132/160 (+x)物理傷害並施加霜凍效果

對野怪造成20%額外傷害

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解析:北風鏈枷是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。

對於野怪額外的傷害也是讓其刷野的速度有了不錯的保證,至少不會因為刷野速度過慢而被敵人經常入侵反野影響發育。

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永凍領域(E)

藍耗:20

冷卻時間:1.5

被動:瑟庄妮和周圍近戰友軍的普攻會對大型野怪和敵方英雄施加霜凍效果,霜凍效果最多疊至4層

主動:瑟庄妮眩暈指定的達到滿層霜凍效果的敵方英雄1/1.25/1.5/1.75/2秒並造成40/60/80/100/120 (+0.3AP)魔法傷害,被眩暈的目標一段時間內無法被施加霜凍效果

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解析:重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。因為之前的被動破冰者的存在,她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。

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極冰寒獄(R)

藍耗:100

冷卻時間:120/100/80

瑟庄妮將她的極冰套索沿直線扔出。如果套索命中了一名敵方英雄,那麼它會碎裂,對目標造成75/125/175 (+0.4AP)-150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並眩暈1-2秒(傷害和眩暈時間隨投擲距離增加)

同時,套索會在目標地點生成風暴區域減速裡面的敵人30%,2秒後,風暴區域會對裡面的敵人造成150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並減速80%,持續3秒

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解析:極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮和其隊友有機會堆疊霜凍層數。

雖然不再是全部眩暈,但是大幅度大面積的減速讓這個大招依舊是一個非常不錯的開團留人技能,如果能打出被動,那麼團戰的勝利將變得非常簡單。

生化魔人—扎克

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說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰鬥過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。

此次改動中設計師將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,給予了他兩個新的控制技能。

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細胞分裂(被動)

扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復4%生命值。在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在8/7/6/5/4秒後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生並恢復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性

解析:被動是扎克非常標誌性的的技能,也是讓他區別於其他英雄,所以此次的改動中被沒有涉及被動,憑藉著被動,扎克依舊是一個強力的先手英雄,在野區或者線上續航方面都有著不錯的保障。

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延伸打擊(Q)

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8

扎克向前揮出手臂,對第一個命中的敵人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害並減速

並且扎克的下次普攻將會變成長距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果

如果兩次攻擊分別命中了不同的目標,扎克會將兩個目標砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害

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解析:Q技能變得非常的有意思,除了打傷害與減速之外,還有看一定的控制效果,在前期2V2的時候,扎克漂亮的一次Q技能可以極大的增加勝算。

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不穩定物質(W)

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:5秒

扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+目標最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法傷害

當扎克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒

對野怪和小兵的最大傷害為200

解析:W技能也是沒有任何改動的,該技能給予了扎克不錯的AOE傷害能力無論是刷野效率還是團戰中的傷害能力都是有著不錯的保證。

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橡筋彈弓(E)

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:24/21/18/15/12

扎克會面向滑鼠指針持續充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活該技能會讓他向目標行進,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法傷害並擊飛1秒

可以通過移動來取消施放,並返還一半的技能消耗和冷卻時間

解析:E技能是扎克標誌性的gank技能,可以很好的避開敵人的視野出其不意的進行gank以及開團,此次E技能除了略微的削弱了一些傷害其餘並沒有任何的改動。

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動感彈球(R)

無消耗

冷卻時間:130/115/100

第一次施放:

扎克把自己壓扁,2.5秒內免控,從他身上踩過的敵人會被減速30/40/50%

第二次施放:

如果蓄力超過1秒,則扎克會把身上所有敵人包住,帶到目標地點,飛行過程無法被打斷,落地時造成150/200/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速目標

如果蓄力小於1秒,則擊飛周圍敵人

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解析:大招改的也是非常的有意思,分為兩段釋放,分別造成減速以及根據蓄力時間來決定是擊飛還是將敵人帶到指定的位置。

大招現在的釋放難度變得非常的大,如果成功的將敵方脆弱的C位帶進我方陣容,那麼此次團戰的勝率唾手可得,可要是將擁有大招的石頭人,猴子這類英雄帶進我方的陣容,那麼就是坑隊友了。

結語:以上就是關於此次三個改動英雄的技能預覽以及一些分析了。

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