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Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

Facebook剛剛在F8大會上曝光自家的6自由度VR相機x24和x6,結果諾基亞就不幹了,發公告稱將OZO升級成OZO+,也能提供深度信息。作為較早打出光場概念的Lytro現在也不幹了,在剛剛開啟的紐約翠貝卡電影節上,公司曝光了和Within公司聯手,使用Lytro Immerge光場相機打造的6 DOF VR短片《Hallelujah》的製作揭秘。在藏了這麼長時間之後,Lytro的二代光場相機和作品終於見光了。

《Hallelujah》和大六邊形

之前IN2曾經報道過,Lytro升級了光場相機Immerge,新版的機器由95個鏡頭陣列組成,是一台直徑1米-1.5米的六邊形大板子。從曝光的視頻可以看出,這台相機真的挺大的,拆分之後要用大箱子裝上貨車運到拍攝場地。加上存儲和一系列處理設備,估計在小空間範圍是很難騰挪的開。這可能也是為什麼Lytro的第一個項目會選擇和知名工作室Within聯手,製作後者的VR短片《Hallelujah》。

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

《Hallelujah》的靈感來自已故傳奇歌手Leonard Cohen的經典名曲,導演Zach Richer表示,這首歌是他認為最動聽的一首歌曲,「我們將這首歌徹底重新編曲,希望用這個體驗給觀眾情感上的共鳴。」Zach說到。為了配合歌曲的宗教主題,《Hallelujah》選擇了洛杉磯St. Ignatius天主教堂進行拍攝。教堂神聖肅穆的環境不僅適合烘托出聖潔的宗教感,更大的空間也適合95個鏡頭的大六邊形Immerge光場相機發揮自己的潛力。

Immerge相機如何拍攝

Lytro一直以來推崇的光場技術,核心宗旨就是記錄下場景內所有光的信息,原則上便可以在之後最大程度上還原這個空間,實現如電子遊戲一樣6自由度的真人實拍空間。不過Immerge最早的球形設計並不能完成這個任務,所以Lytro將其變成了更接地氣的平板形相機陣列,就是現在大家看到的大六邊形。

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

由於平板只能拍攝差不多90°的場景,所以要還原一個場景的信息,需要將Immerge相機分成5個不同角度來進行同一場景的拍攝。「Immerge的95個鏡頭會分別拍攝同一場景的不同視點。通過5個不同角度的拍攝,我們會將這些光場信息融合成一個360°的環境。」 Lytro公司的工程副總Tim Millrion介紹到。

Lytro的試效指導Orin Green表示,Immerge相機獲取的主要是三類信息:

1,場景的RGB信息;

2,每個鏡頭記錄下的深度路經(Depth of Path);

3,虛擬攝像機,表達光場相機在場景中所在的位置。

在音頻方面,和一般的360°視頻的空間音效捕捉設備不同,音頻團隊會在設置好的位置錄下質量自高的音效,之後再將信息放置到影片的空間之中,這是之前360°視頻無法達到的。

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

觸屏操作+後期製作流程融合

新的設備出來後最怕的就是製作人員不會用,尤其是像Immerge這樣的尖端玩意兒,所以Lytro為機器適配了更為簡單的操作設置。通過視頻,可以看到製作人員可以通過機器和手中的平板電腦,來控制機器的快門角度、色溫、感光等等基本元素,方便導演進行畫面上的調控,就像人們用手機上的美顏相機應用一樣。

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

95個鏡頭拍攝的信息,如果要修改全部信息的話,聽起來像個噩夢。「製作者如果需要對顏色等信息做矯正的話,可以將更改用在所有相機拍攝的畫面。」Green解釋到。只有拍攝沒有後期的製作都是耍流氓,Green透露Immerge拍攝的信息,可以使用傳統後期軟體如Maya、Houdini來進行後期處理,將光場拍攝和傳統後期製作流程進行對接。

6自由度和沉浸感

「如果看目前大家做的VR內容,你會發現創作者處於一個兩難的境地。要麼你用遊戲引擎打造一個6自由度空間,看起來十分像電子遊戲;要麼用真人實拍紀錄下一個真實的空間,但是又落入普通360°視頻的窠臼。」Lytro公司CEO Jason Rosenthal說到。不得不說Jason的想法正道出了目前VR影視創作人員的難題——是要一個6自由度的電子空間還是一個3自由度的真實空間,兩者在沉浸感上都有瑕疵。

Lytro光場VR短片曝光 聯手Within嘗試6DOF視頻

此前Lytro曾經曝光Demo《Moon》,觀眾可以在坐著的情況下體驗有限空間內的真人實拍6自由度體驗,即用戶不僅可以轉頭,還可以向前向後看到場景的不同畫面。而升級之後的Immerge相機能夠將這個6自由度空間擴大一些,同時也讓拍攝的畫面更清晰也更真實。Lytro公司的Tim Millrion表示,Immerge能讓觀眾達到高質量的沉浸感和臨場感,是因為以下三點:

1,完美的3D效果;

2,視差效果,即觀眾改變視線能夠看到物體的不同畫面;

3,光的還原,光在物體上的反射和表現要趨近真實。

要真實還原一個廣場環境,Immerge相機捕捉的量顯然也是驚人的。Lytro公司透露,目前相機能夠輸出單眼10K解析度的圖像,並且能後期處理成單眼6K解析度的圖像,但這遠超目前VR頭顯的展示能力。目前Immerge製作而成的視頻只能用Lytro自己的播放器才能正常播放,而《Hallelujah》VR短片上線Within平台時,也會將Lytro播放器整合到Within的應用中,讓用戶可以直接體驗。

今年Lytro將和各種公司合作製作5-10部VR項目,「如果看當下的VR,你會發現一邊是遊戲,一邊是敘事體驗。目前遊戲可能更適合VR,但未來一定會有一種娛樂形式,借鑒敘事和互動。這種我們前所未見的形式,將會是VR內容的突破,Lytro想要成為這些內容的助推器。」Jason Rosenthal說到。

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後記

在昨天的Sandbox砂之盒沉浸影像展上,來自國內VR影像領域的專家也探討了真人實拍360視頻和CG製作實時VR體驗,以及遊戲引擎等工具在未來VR製作上的問題。從Facebook的x24和x6,到HypeVR的紅龍+LiDar方案,再到Lytro的光場相機,實現6自由度的真人實拍內容不再是一個遙不可及的夢想。雖然這些設備依然是非常專業和先鋒的人士才有機會用到,但是IN2(www.okglasses.cn)還不懷疑,隨著技術的發展,類似的工具將會快讀普及到專業內容製作團隊手中,屆時真人實拍和CG製作從創作角度上來說,可能不會有特別大的差距,最終要拼的都是創作者的想像力——如何讓觀眾在一個自由的空間里開心的度過2個小時,或者更長。

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[IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片|視頻來自Lytro]

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