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淺談DOTA中分裂與濺射的前世今生

馬格納斯最近大火,大約有25%的原因是因為2技能可以極大地加快英雄的刷錢速度。

那麼問題來了,馬格納斯二技能給的那個「一砍一大片」的buff應該叫什麼呢?

分裂(cleave)?

濺射(splash)?

雖然分裂是標準名稱,但把分裂叫成「濺射」的玩家絕對大有人在。某些解說和職業玩家都分不清「分裂」「濺射」,更別說我們普通玩家了。

但是這個鍋不能讓玩家來背,是dota1時代混亂的技能名字和漢化的技能名字導致的技能術語不統一。

那麼就讓我們走進歷史的長河,看看「分裂」「濺射」的發展史吧。

Dota1時代

「分裂」這個概念,其實早在4.0 beta10版本中就已經出現了。在那個版本中,狂戰斧第一次出現在玩家的視野中,「分裂」(cleave)這個概念第一次進入到玩家的視野。

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4.0 beta10版本第一次出現了狂戰斧,第一次出現了分裂的概念

而"濺射"(splash)的概念出現的更早,早在3.0版本的龍騎士就已經擁有濺射攻擊的能力了。

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3.0版本的龍騎士大招----真龍形態

隨後,dota進入中國,在前輩們的努力下,中國玩家也玩到了漢化過的dota。

但是,對於一些技能名詞的翻譯,卻值得商榷。

昆卡

昆卡於6.55版本加入dota大家庭。

從6.55版本到現在,潮汐使者的英文描述使用的都是cleave,

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但是中文翻譯卻經歷了一次改動。6.55-6.74c,中文翻譯為「濺射」:

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從6.75開始,改成了「分裂」:

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斯溫

從斯溫加入dota到現在,二技能巨力揮舞的英文技能描述都是splash,對應的中文描述也一直是濺射,雖然中英文描述都不正確,但這不是翻譯的鍋:

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雖然寫成濺射,但實際上就是分裂

小小

從6.68增加神杖效果開始,一直到6.72f,英文技能描述使用的都是cleave,而中文描述翻譯的還是「濺射」:

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6.73修改了小小的神杖效果,和現在相同,從那時起英文技能說明中迴避了cleave,因此也沒有對應的中文翻譯了。

馬格納斯

馬格納斯在6.67重做了2技能,6.67之前猛獁的2技能是加攻擊力,3技能是分裂攻擊,而6.67之前中英文的技能說明都是錯誤的,與斯溫2技能類似:

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6.00的載入畫面

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6.00的3技能說明,使用的是splash

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6.32的漢化技能說明,中文翻譯為濺射

而6.67版本重做了3技能,將分裂併入到2技能中,並且將英文技能說明改成了cleave,漢化名字同樣給力,翻譯成了分裂:

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狂戰斧

從4.0 beta10狂戰斧加入dota開始,英文技能說明一直都是cleave:

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而中文技能說明經歷了兩個階段。

第一個階段:技能名字為「濺射攻擊」,技能描述為「濺射」,版本為4.0beta10-6.64:

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從6.65至今,技能名字為「分裂攻擊」,技能描述為「濺射」:

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上述混亂的命名和翻譯方式為玩家帶來了一定困擾,所幸進入dota2時代,v社解決了這個問題,統一了術語命名。

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6.88版本後所有cleave都被正確地翻譯為了「分裂」,感謝李壞大大

講完了前世,下面來講今生。

Dota2時代

分裂和濺射都可以讓單位在普通攻擊中造成範圍傷害。它們有類似的作用機制,但也有些許不同。

分裂

分裂可以讓單位的攻擊造成它前方梯形(而並非扇環形)範圍的傷害。

淺談DOTA中分裂與濺射的前世今生

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一般來說,遠程英雄無法使用分裂,主要有兩方面原因:

擁有分裂效果的技能會在檢測到作用目標為遠程單位時失效

遊戲中遠程單位無法擁有分裂效果的技能

因此,如果一個遊戲模式(如技能徵召)允許遠程英雄擁有正常作用的分裂技能(包括巨力揮舞和潮汐使者),那麼分裂效果將完全生效。

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OMG中遠程英雄的普通攻擊造成了正常的分裂傷害

分裂來源

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分裂傷害

分裂傷害總是基於攻擊者的攻擊力,與攻擊目標受到的傷害無關。

分裂傷害無視護甲數值,但會因護甲類型的不同而有所不同。

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分裂對不同護甲數值的英雄造成了相同數值的傷害

對於相同護甲數值但不同護甲類型的攻城單位和遠程兵,分裂傷害造成了不同的傷害

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分裂傷害總是物理傷害,因此永遠不會作用於虛無單位和物理免疫單位(如守護天使)。

分裂傷害會因傷害格擋而有所減少。

主攻擊目標不會受到分裂的傷害。

當一次攻擊落空時,分裂傷害也不會生效。

分裂傷害可以影響隱身和處於戰爭迷霧中的單位,但不會影響無敵或隱藏單位。同樣不會影響守衛和建築物。

分裂範圍

分裂傷害的作用範圍是一個等腰梯形,而不是扇環形。攻擊者位於這個等腰梯形上底的中點,起始範圍為上底的一半,終止範圍為下底的一半,而距離為梯形的高。

梯形的範圍總是位於攻擊者面朝方向的前方。

分裂的作用範圍與被攻擊單位的位置無關,只與發出攻擊的單位的位置有關。因此,如果一個遠程英雄擁有了分裂,那麼分裂範圍仍在它前方,儘管主攻擊目標可能在很遠的位置,甚至不在分裂作用範圍內。

多個分裂來源完全疊加。每個分裂來源分別作用於自己的範圍。因此,若有多個來源的分裂同時生效時,某些範圍會受到多個分裂傷害,同時某些範圍可能只受到一個分裂傷害。

不同技能的作用範圍如下圖所示。

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與攻擊特效的相互作用

分裂屬於攻擊特效,與其它攻擊特效完全疊加。然而,其它攻擊特效不會作用於分裂單位,如黯滅的護甲降低效果和斯嘉蒂之眼的減速效果等。如果一個攻擊特效可以改變攻擊力(如致命一擊),那麼分裂傷害也會受到影響。條件性攻擊力加成既可能,也可能不會影響分裂傷害。

下列傷害可以作用於分裂,使得分裂可以造成更多的傷害:

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不會影響分裂傷害的條件性攻擊力加成有:

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濺射

濺射可以認為是遠程的分裂,但還是有一些不同之處。濺射傷害的作用範圍是被攻擊單位附近的一個圓,而不是發出攻擊命令的單位面前的梯形區域。另外的不同點是,濺射傷害可以是物理傷害也可以是魔法傷害,物理傷害可以被物理抗性、傷害格擋和虛無狀態影響,魔法傷害可以被魔法抗性和技能免疫狀態影響。

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遠古黑龍的濺射傷害是魔法傷害

與分裂傷害類似的是,主攻擊目標同樣不會受到濺射傷害的影響。如果一次攻擊落空,那麼濺射傷害不會發生(古龍形態除外,它在攻擊落空時仍會造成50%的濺射傷害)。同樣,濺射傷害也是攻擊特效,與其它攻擊特效完全疊加。濺射傷害和其它攻擊特效的疊加方式與分裂傷害類似。

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龍騎士的濺射在主目標攻擊落空時仍會造成50%的傷害

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而其他濺射不行,主目標攻擊落空時不會造成濺射傷害

濺射傷害通常會在不同範圍造成不同數額的傷害,這意味著更靠近主攻擊目標的單位會受到更多的濺射傷害。

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濺射傷害與距離有關

有的濺射傷害基於攻擊者的攻擊力,有的濺射傷害基於主目標受到的傷害。

濺射也可以作用於近戰英雄,如 末日使者可以通過吞噬遠古黑龍獲得濺射攻擊技能。除此之外,在正常的遊戲中其它近戰英雄無法獲得濺射效果。

濺射來源

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國服這裡翻譯錯了,應該是濺射攻擊

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