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愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

對於現如今的國產VR硬體廠商來說,2017年的日子可不算好過。

經歷過2016「VR元年」的大起大落,空有產品概念而缺乏實用價值的初代手機VR盒子已經被證明難以支撐起完整的市場;伴隨著投資方與消費者關注度的降溫,「VR寒冬」逐漸成為被越來越多人所認可的新觀點——那麼,這一波VR潮流至此就要宣告終結了嗎?

答案自然是否定的。進入2017年之後,雖然脫胎於Google Cardboard的國產VR手機盒子市場穩步走向凋零,但在其它方向上,我們依舊可以看到不甘沉淪的國產VR硬體廠商堅持進行摸索嘗試——曾幾何時被視作「沒有前途」的PC平台上,如今已經可以找到不止一款國產VR新頭顯正在嶄露頭角;除此之外,在「移動VR」這個曾經被無數手機廠商寄予厚望的領域中,另有一項產品概念緩慢而堅定不移地碾過手機盒子的殘骸,悄無聲息地來到我們面前——沒錯,正是你我都不陌生的VR一體機。

和其它類型的VR頭顯相比,長久以來,VR一體機的產品價值始終都存在著巨大的爭議:一方面,相對於PC端VR頭顯較低的購買成本,以及相比於手機VR盒子更出色的優化和性能讓它被媒體和輿論視作「虛擬現實設備的正確發展方向」;另一方面,相對於PC端VR系統遜色太多的處理性能,以及相比於手機VR盒子高昂許多的產品定價,讓VR一體機變成了兩頭不討好市場定位曖昧不清的噱頭產品——那麼,對於這種似乎更容易在成本與性能平衡點上找准位置的設備,我們究竟應該如何評價呢?

要想回答這個問題,最直接的辦法無疑就是親自動手展開嘗試。就在最近,87君拿到了愛奇藝出品的最新款4KVR一體機「奇遇」;一番試用下來,直讓人感慨VR一體機果然不乏實用價值,但要想真正做好這種產品絕非易事——下面,就讓我們一起來瞧瞧87君的詳細評測吧:

外觀印象

愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

(深色基調+淺色點綴,「奇遇」的包裝沿襲了Vive等主流產品的「撞色」風格)

與不少數VR頭顯產品類似,「奇遇」的包裝盒採用了硬質彩印紙板材質,外徑尺寸31×23×18.5CM,僅比主流運動鞋的包裝盒大一點點,不會對保存收容造成太多困擾;打開盒蓋之後,即可看到「奇遇」頭顯本體收納在泡沫橡膠材質的內襯當中,空間利用率很高,設備固定效果也不錯,完整回盒復原收藏更是不在話下。

愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

(配件一覽,就是這麼簡單,另外「空鼠」手柄是自帶電池的)

看過了包裝,接下來讓我們看看產品配件:由於無需考慮與PC或遊戲主機等運算設備連接,VR一體機在配件方面通常要比PC端VR頭顯簡略得多,「奇遇」自然也不例外——除了頭顯本體之外,其餘配件滿打滿算也只有兩相電源充電插頭、Type-C介面USB充電/數據線以及無線控制手柄(愛奇藝官方命名為「空鼠」)和清潔擦拭用的無紡布而已——根據愛奇藝VR官網的說明,正式零售版的「奇遇」當然會包含說明書與保修卡,不過87君目前拿到的是評測版所以憑證紙品一概欠奉——即便如此,我們依舊不難看出「奇遇」的組件結構相比於Vive和Rift等高端設備要簡單太多,使用難度自然也要低得多。

愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

(將近800克,份量確實不輕)

簡明的結構自然是優勢,但如果精簡的組件全數集成在頭顯本體內部導致設備重量大幅提升,那自然是得不償失:根據87君的稱量,「奇遇」頭顯本體的質量為784克,比起主流高端VR頭顯分量最足的PSVR(610克)都要沉重不少——不過話又說回來,在人體工學設計方面,「奇遇」確實也有自己的優勢:位於前額部位、靠近設備重心分散重量的支撐軟墊自然不會缺席,除此之外,金屬材質的彈性頭梁以及包覆後腦與枕骨上部的襯墊同樣分擔了不少壓力,正確佩戴並仔細調校的話,「奇遇」的實際壓迫感並沒有想像中那麼沉重。

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(留意紅框位置,粘錯位置的魔術貼清晰可見)

然而,儘管結構設計不乏亮點,但具體到產品細節乃至整體印象,「奇遇」的表現確實很難稱得上是完美:首先,在部件做工方面,這款設備表面基本摸不到毛刺或者多餘的稜角,手感理應相當出色,可惜粗糙的裝配讓這種盡心儘力的投入幾乎毀於一旦——以87君手上的這台送測樣機為例,在機身左側眼部框架與頭顯本體的接合處,可以很明顯看到固定部件的魔術貼粘歪了位置,直接影響了整體結構的穩定性,更讓頭顯的顏值大打折扣;其次,鉻色的拉絲表面金屬頭梁與黑色的塑料磨砂部件,再加上深色拋光的頭顯正前與兩側立面,「奇遇」的配色算是相當勻稱,但亮色的缺席確實很容易讓人產生「沉重」的印象,再加上這款設備的份量原本就不輕,更容易讓用戶在心理上積累疲勞感。

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(色調過深是個問題,不過戴起來還是比較舒適的)

那麼,我們應該如何評價「奇遇」的第一印象呢?最合適的形容詞應該是「瑕不掩瑜」:儘管不乏短板,但核心問題是可以通過強化質檢和適當美化來彌補的。倘若在量產階段能夠予以重視,商業版的「奇遇」想必可以避免送測版遺留的缺陷,這對於生產方和消費者來說,都算是好事一樁。

佩戴感受

看過了基本印象,接下來讓我們拿起「奇遇」戴在頭上,正式開始佩戴環節——

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(所有的海綿部件都可以拆卸,這個功能值得稱道)

和PSVR這種重點宣傳「派對娛樂」的設備不同,「奇遇」並沒有採用橡膠或者皮革等容易擦拭的材質製造與用戶面部接觸的襯墊,事實上,不僅是蓋在雙眼周圍用於遮光的墊圈,就連佩戴時與用戶頭部直接接觸的前額與後腦軟墊都採用了類似HTC Vive的海綿材質。儘管乍看之下容易積攢汗水的缺點讓「奇遇」變成了一款不宜與他人分享的「專屬設備」,但換個思路來看,相比於橡膠和皮革,海綿的透氣性能無疑要好太多,對於一款宣稱支持長時間(2小時)觀影的VR設備來說無疑更為合適。最值得一提的是,以上提到的所有海綿襯墊都採用魔術貼固定,用戶可以輕鬆拆卸,只要勤於清洗就完全不會存在衛生問題。

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(U型的金屬梁無疑是這款頭顯最大的賣點之一,既不會感覺夾頭也不會太松,完全可以滿足設備的使用需求)

說到佩戴,和去年流行的頭顯設備相比,「奇遇」最大的特點就是沒有採取傳統的橫向環繞固定帶設計,而是大膽地選擇了縱向的倒U字彈性「夾持」固定梁結構——如此一來無疑大大降低了「奇遇」的設備佩戴和調節難度,但缺點就是佩戴穩定性大打折扣。不過,考慮到這款頭顯的主要用途並沒有包含太多劇烈運動的要素,這種設計倒也無可厚非。

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(所有的介面都在機身底部,要充電就只能上下顛倒來個底朝天;順帶一提,充電時電源開關會有呼吸燈效果)

另外,「奇遇」頭顯本體的所有介面和控制調節開關都位於機身底部,加之大部分實際操作都交由「空鼠」無線手柄負責,不需要像Gear VR一樣長時間扶持頭顯兩側,客觀上確實輕鬆了不少;然而,儘管乍看之下這種「全部集中在一面」的設計有效降低了盲眼操作的難度——確實有不少朋友習慣戴好頭顯之後再去摸索著插耳機,習慣一邊體驗電子設備一邊充電的朋友更是不在少數——但如果摘下頭顯也想充電的話,我們只能把「奇遇」機身上唯一的一個幾何平面翻個底朝天才能露出充電的Type-C介面——或許有朋友會想到「把頭顯平放在桌邊向下露出介面」的辦法,但對於一款價格不菲且包含精密光學組件的電子設備來說,這種極易拉扯導致意外摔落的方法顯然不算長久之計。

到此為止,我們已經對「奇遇」建立了初步印象;好了,讓我們開啟上手體驗環節吧——

使用體驗

在按下左手邊的開關之前,我們不妨留意一下鼻樑位置:相比於Vive以及Rift,「奇遇」的漏光縫隙明顯要狹窄一些。雖然對於外國友人來說可能略顯不便,但對於大部分國內用戶來說,這種更符合國人體征的設計顯然要愜意不少——再考慮到這款設備的主力用途就是看視頻,提升一下遮光效果更容易帶來「身處電影院」的體驗,也算是迎合了用戶的預期。

OK,確認右手已經拿好了「空鼠」無線控制器,現在開機吧——不出意外的話,初始界面應該很快就能出現在眼前了;不過,倘若你和87君一樣近視嚴重到摘下眼鏡就邁不出腳步,那麼出現在眼前的畫面恐怕會讓諸位頭暈目眩完全對不準焦距——別慌,抬起你的右手,在頭顯底面的右側,可以摸到一個顆粒感十足的旋鈕,試著撥動一下,有沒有感覺變好一些?

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(這個旋鈕控制的是物距而不是音量,推薦使用前調整一下)

和大部分脫離入門價位區間的VR頭顯一樣,在擁有不錯的適應幅度之餘(600度以下近視用戶無需佩戴眼鏡也可以使用),「奇遇」同樣支持佩戴者自行調節光學參數來取得更好的體驗效果。利用位於頭顯底部右邊的旋鈕,我們可以對設備的物距進行控制——理解成調節顯示單元和目鏡之間的距離就好。從87君的實際體驗來看,改善效果確實不錯,推薦大家在播放視頻之前都來認真調校一番。

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(裝上電池的「空鼠」重量依舊不到80克,手感非常好)

搞定了焦距,接下來總算可以看視頻了——很好,標稱解析度3840x2160的夏普4K屏終於可以發揮功效了——但是且慢,為什麼不管如何揮舞手臂,那個手感不錯的「空鼠」控制器始終龜縮在視野右下角?不必意外,和Vive Wand、Oculus Touch乃至PS Move這些主流VR設備的體感控制器不同,沒有空間定位系統支持的「空鼠」只具備三自由度,從功能來看更接近於遙控器而非體感手柄——倘若期望值不是特別高的話,實際的精度和靈敏度還是不錯的。並且VR視野中的「空鼠」大部分按鍵(扳機以及音量調節除外)都會有懸浮標註的文字說明,上手難度並不高,很快就能適應。

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(至於「空鼠」的實際尺寸,87君找了一個直觀的參照物拍下了這張照片,大家應該心裡有數吧?)

不過,儘管作為VR無線控制器的「空鼠」算是合格的,但在實際使用的過程中,這款設備的利用率並沒有想像中那麼高——在送測的這台「奇遇」當中預裝了一款滑雪主題的移動平台VR競速遊戲,經87君試玩,這款遊戲完全沒有針對「空鼠」進行優化,所有的操作互動依舊是標準VR手游最常見的「凝視點選」和「擺頭位移」系統,讓人大失所望。順帶一提,儘管標稱擁有高通驍龍821處理器且系統延遲小於20ms,但在實際試玩過程中,這款遊戲不僅存在大幅度的操作滯後和畫面掉幀,嚴重的拖影更是讓不少好奇嘗試的87君小夥伴們普遍表示眩暈不適——所以說,倘若你期待的是一款能夠暢玩遊戲的VR一體機,那麼「奇遇」恐怕並不適合成為你的首選設備。

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(當然,像《恐龍星球》這種官方預裝的VR視頻還是需要用到「空鼠」操作的,可以互動)

然而話又說回來,作為愛奇藝出品的VR硬體設備,在內容方面原本的最大優勢就應該是視頻而非遊戲——正所謂術業有專攻,「觀影效果」才應該是「奇遇」的主要賣點:事實證明,標稱解析度3840x2160的夏普4K屏幕的確相當清晰。相比於去年上市的VR設備,「紗窗效應」確實得到了很大的改善,辨識文字元號不再是霧裡看花的折磨,色彩和亮度也都不錯——然而,以上所有優勢得以成立的關鍵前提就在於「靜態」:倘若你嘗試在360°全景畫面中快速轉頭四下張望,撲面而來的殘像拖影立刻就會把原本清晰的視覺體驗優勢破壞殆盡——再加上雖然標稱有110°但實際體驗並未超過90°的視場角,「奇遇」帶給人的沉浸感遠沒有想像中那麼強。由此可見,即便是對於想要深度體驗虛擬現實影片的VR愛好者來說,「奇遇」恐怕也很難100%滿足諸位的期望。

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(87君特意戴著「奇遇」嘗試了一下卧姿看片,結論是硬體表現不錯,軟體還需完善)

也許還會有朋友表示異議:倘若我買來這款VR頭顯只為了在虛擬大熒幕上看普通高清電影,這麼簡單的需求總歸不在話下了吧?確實,雖然「奇遇」的刷新率只有60Hz,但觀看常規的電影視頻依舊足矣,高清屏幕再加上標稱64G的儲存容量以及舒適的佩戴效果,所有這一切都讓「奇遇」變成了一款非常適合「葛優癱」欣賞大片的HMD設備——美中不足的是,愛奇藝官方似乎並沒有對這種功能予以太多的重視,至少在目前版本的系統軟體中並未提供「躺卧觀影」的優化視角;換句話來說,倘若你果真擺出了季春生(《我愛我家》當中葛優扮演的盲流,「葛優癱」的出處)的POSE,想要用「奇遇」看片的話便只有利用視野下方的餘光瞟一眼而已——偏偏「奇遇」的視場角又不算寬,「卧看大片」恐怕也只能是一句期望而已。

那麼,在內容體驗方面,愛奇藝難道沒有為「奇遇」帶來任何值得一提的亮點嗎?並非如此。打開愛奇藝VR設備的官網,直接把主頁拉到底端,我們很容易看到這麼一條內容:

愛奇藝奇遇VR一體機:不乏亮點 有待提高

簡單來說,這位名叫雙兒的AI女友就像Ios里的Siri或者Windows里的Cortana,可以聽從我們的語音指令及時作出反應,既彌補了「空鼠」控制器自由度的不足,又滿足了我們「體驗VR並不孤單」的需求——至少官網的宣傳確實如此。那麼,這位存在於虛幻世界中的女友實際表現究竟如何呢?

很遺憾,或許是因為處於內測階段未能開放全部功能的緣故,根據87君以及一群小夥伴的連續測試,當前版本的雙兒對於我們所有人的語音指令都沒有任何反應;更令人糾結的是,愛奇藝並沒有為這位虛擬女友提供「指令列表」一類的功能,我們無法用直接點選的方式來探究「雙兒到底能做什麼」——直到87君撰寫這篇評測的時候,依舊有不甘心的小夥伴在旁邊戴著「奇遇」面對雙兒念念叨叨,不過從他的實際表情來看,結果依舊是無動於衷。

不過話又說回來,雖然這個版本的AI虛擬女友讓87君和他的小夥伴們頗多失望,但我們所有人一致表示這個產品方向是完全正確的,日後如果能加以完善的話,巧笑倩兮的雙兒一舉成為大多數用戶購買「奇遇」的理由也不一定,這並不是開玩笑。

總結:不乏亮點有待提高

那麼,我們應該如何評價愛奇藝的「奇遇」這款VR一體機呢?87君簡單整理了兩個列表:

加分項:

+整體設計良好;

+部件做工不錯;

+佩戴感受出色;

+屏幕解析度較高;

+易於佩戴,舒適度超乎預期;上手簡單,稍加摸索就能掌握。

減分項:

-配色較為沉悶,顏值平平;

-細節有待打磨;

-整體重量略高;

-全景動態畫面表現一般;

-軟體功能有待進一步完善,性價比還有提升餘地。

總體來說,「奇遇」並不是一款可以滿足從入門到骨灰所有VR用戶需求的產品,也算不上是現階段性價比最高的VR一體機設備,但對於想要認認真真認識一下「虛擬現實」這個概念的用戶來說,「奇遇」確實不乏親手一試的價值——87君清楚記得,在把《部落圍攻》的官方高清全景宣傳片放進「奇遇」並交給小夥伴之後,轉眼間,片刻前依舊滿臉不屑的小夥伴立刻大呼小叫搖頭晃腦地沉迷其中,連聲稱讚「果然比在手機上看過的效果好得多」——所以說,能不能打好VR這張牌,硬體配置自然是核心,但軟體資源的重要性同樣不容小覷。如何在接下來的回合中利用自身平台的影視資源優勢,結合不斷完善的軟體功能完成VR市場的圈地布局,這對於愛奇藝VR來說無疑是個值得嘗試的挑戰,也是87君期待看到的結果——VR潮流並未終結,整個行業依舊值得我們去奮鬥;大牌玩家的入場,更為這片市場注入了全新的活力,堅持下去,我們每個人都有希望看到更美好的明天。

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