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從扇貝到金魚——陰陽師無椒圖金魚姬使用心得

本文來源NGA陰陽師廳,本文作者:玩笑王的大玩笑

前言

目前對陣容的研究尚未成熟,

剛開始放下椒圖的時候也被虐得很慘,

後來勝率稍有提升也泛善可陳,

因此大家同樣不必作為「攻略」來看,

只是很個人向的一些感想

從扇貝到金魚——陰陽師無椒圖金魚姬使用心得

概況

最近把小金魚6了之後強迫自己在各種場合放棄椒圖嘗試其他套路,

當然從結果上來說並不是很好,鬥雞打得比以前多,但是分數還是沒有提升,魂10隨便碾碾不成問題,御靈反而開始翻車了。

唯一稍微可喜的場合是小金魚在荒川10層的初秀還是很亮眼的 雖然最後boss狂暴還是靠花鳥磕過去的

關於小金魚,首先你需要知道的十件事:

1, 目前看來,從強度上講,小金魚在後手的表現總體是不如椒圖的,同樣是作為保護隊友的角色,二者的免傷能力完全不在一個次元。雖說小金魚的輸出不俗,但是請不要忘了,所有猙系輸出有一半都是椒圖的功勞。

2, 小金魚的擋刀並不是100%,這點很迷,被控制之後先且不提,這個問題首先是在升級的時候發現的,作為狗糧的小金魚召魚之後並不總是幫其他狗糧擋槍的。結界突破的時候遇到茨木偶爾也不會出現擋槍。尚未找到原因,推測可能是如果傷害判定後即使小金魚擋刀目標也會死亡則有可能不觸發。但是概率相當低,也沒有在鬥技場發生過,因此不足為慮。

3, 召魚沒有升滿的小金魚是沒法用的,倒不是因為推條或者反擊沉默,而是因為實在是太脆了,反而推條和沉默由於其不可控成為了驚喜一樣不太能指望的存在。

4, 負責任地說,對抗目前所有的主流隊伍,合格的小金魚都是驚人的翻盤點。而所謂合格,只要需要24速抗和合格的其他副屬性。至於六星與否,目前為止沒有用過6星以前的小金魚參加活動,因此不敢妄言效果如何。

5, 小魚的擋刀和薙魂基本一樣,鳥的AOE也會觸發擋刀。但是不要因為小金魚放棄薙魂,就像不要因為椒圖放棄治療一樣。

6, 小魚的反戈一擊強得一塌糊塗。除開各種猙各種輪入道各種鐮鼬,老魚flag的驅散和源博雅的分身也會計數,對於所有的額外回合和召喚物都是威脅。部分控制狀態下觸發的額外回合同樣也會計數,換句話說,只要能夠觸發椒圖回血或者旗子回血的動作同樣會被小金魚計數。

7, 小魚被控制之後計數到底是清零還是暫停還是繼續計數但不觸發或未可知,推測是繼續計數,目前小魚被控制的情況並不多,側面印證了抵抗是小金魚的第一屬性

8, 小魚不可被指定,這點是老生常談了,值得單獨提出來說的是花鳥的平A不會給小魚回血。相信海坊主應該也是同理

9, 小金魚對於目前所有主流陣容都有一定的應對效果,但並不是克制核心,當前版本的椒圖之外能稱為核心的只有鐮鼬和雨雪

10, 本文所有的理論和實踐均建立在無椒圖的條件下,但這並不代表小金魚和椒圖不兼容,事實上如果不需要小金魚擋刀,她可以在椒圖隊成為可怕的輸出。

屬性和御魂

一己之見:

抵抗》=速度》暴擊》暴傷》》其他

這點應該不會有太大非議。這四個繼承本體的屬性毫無疑問是小金魚的重中之重,而關於抵抗和速度,比起「快速脫控」,小魚從功能上來說更傾向於「不要被控」,這點上和吸血姬有些許類似之處。而本體則需要通過更多的出手來給小魚提供治療和buff。

至於暴擊和暴傷的關係,由於治療是享受暴擊暴傷的,因此為了更有效地治療小魚我們還是更需要暴擊的穩定,而在高爆的情況下暴傷同樣的好的選擇。

骰子鬼》輪入道》猙》極品散件》功能性御魂》其他

這裡值得一提的是[i],小金魚對於屬性的依賴超過了御魂四件套的效果

無論是輸出還是防禦都是圍繞著小魚來進行了,而小魚本身除了屬性之外並不繼承四件套效果

因此本體的四件套的作用首先就是能站得住,其次則是能否儘可能地增加出手次數。

[/i]而選擇套裝的前提同樣是套裝的屬性要足夠優秀。

舉個例子來說,如果你有一套還能看的地藏,但是其中某兩件的屬性並不理想,與此同時你又有兩件屬性不錯的其他御魂,那麼這種時候應當果斷選擇散件,把命託付給小魚。

而骰子鬼、輪入道和猙同樣需要足夠的副屬性來支撐才能提供競爭力。

當然,極品御魂是一條長路,甚至來說小金魚是目前所有式神當中對於御魂要求最高的一個,除了抵抗速度暴擊爆傷之外副屬性不能有其他詞綴,理想化的情況是,246速抗暴擊,副屬性抵抗速度雙拼,滿暴擊,隨緣爆傷。

退一步說,當你的御魂達不到要求的時候,則應當選擇更多的功能性御魂,例如新三本,火靈蚌精等……

骰子鬼,如目前圖中所示,配合輝夜姬鐮鼬一目連三種之二均能達到150以上,對於同等程度的控制隊伍沒有慫點。而非控制隊同樣有很多可以給你觸發的契機,當然,這並不是重點,重點是我們需要的其實是一套高抵抗的御魂,而骰子鬼為抵抗提供了額外價值,這才是我們選擇的真正理由。也是目前目所能及最適合小金魚的套裝了。

骰子鬼是一套可以花式秀 作死 的御魂,如果對方有任何非阿兵哥的返魂香式神,那麼本體的普攻應當無原則對其進行碰瓷。雪女也是我們首要碰瓷對象。

至於阿兵哥來說,碰瓷有風險,對臉有自信的話可以進行嘗試。

由於沒有能匹配小金魚的輪入道和猙,暫時沒有關於這兩個御魂的測試。

事實上,額外的出手對於我們來說並不是那麼依賴,本體速度夠看的話每回合平A足以維持小魚的生存,而一回合之內想要帶走小魚至少需要對方單體輸出(鹹魚/茨木/妖刀等)出手一次,從結果上已經達到目的了。

拉條雜談

首先熱烈慶祝家裡終於出了一套100+速度的御魂!

從扇貝到金魚——陰陽師無椒圖金魚姬使用心得

雖然是木魅但也無所謂了!

本身有輝夜姬的存在就不是很缺火,對於之前既沒有好木魅也沒有好速度的我來說已經很滿足了!

雖說此貼主要想說小金魚,但是脫離陣容談式神永遠是耍流氓,而脫離環境看陣容是耍極品流氓。

其實單看拉條本身並不是不健康的機制,但是群拉多拉無限拉必須是惡性的存在。

而遊戲諸多不良機制中拉條並不是原因而是結果。

招財貓和打火機的存在催生出廉價的戰鬥資源。而廉價的資源導致了式神技能的無節制,當我們以一個式神位置或某些式神御魂為代價換來其他式神的無節操技能釋放的時候資源就已經變得沒有意義了。

而這催生出兩個極端,

一是搭配著鬼火式神/御魂的高火陣容,這類陣容在絕大多數情況下式神都會選擇放技能。

二是低火的椒圖反擊陣容,這類陣容不需要太多的鬼火,卻能完全兼顧各方面需求。

而無論哪種陣容本都不應屬於主流的存在。

同類的卡牌遊戲,但凡製作出彩遊戲性強的,對於其戰鬥資源的管控都是非常嚴謹的。

這種嚴謹讓我們面對不同的局面具有不同的選擇,而這種抉擇正是遊戲性之所在。

請諸君試想,如果沒有打火機和招財貓,而我在固定行動次數中的所獲得的鬼火數量固定,那麼一旦本回合我選擇拉條,則意味著我的某個式神無法使用技能,反之亦然,我需要斟酌這波到底是誰開技能誰平A,或是大家都不開技能靠陰陽師苟一波然後來一套combo?

一方面來說,多樣的選擇才能增加遊戲的樂趣,同時也能制約一部分不科學的陣容出現。杜絕完美控制和時間停止,鬥雞才能真正的有來有回。

相信這樣的拉條應該不會像現在一樣招人煩吧?

先打一個預防針,估計有人會認為該機制下會產生更多的後手毒瘤,並且讓後手稱霸天梯。

這裡我想說的是,現在的後手強度完全是因為平衡先手導致矯枉過正的產物。

吸血姬的增強和猙的蜜汁概率蜜汁觸發我認為不是偶然,甚至是有意為之。而木魅的煩人和燈的OP也是糟糕平衡性的衍生品。

如果說真網易真的有對戰鬥資源進行大改的魄力,那麼隨之而來的後手削弱也是勢在必行。

「修正了猙能被椒圖連線觸發的bug」什麼的,很好很網易。

說回鐮鼬,和小金魚有著很好的相性,不僅能增加本體的出手次數,更能提高本體和小魚的抵抗。輝夜姬加持之下也從老鼠變成招財貓。而無論用不用金魚姬,鐮鼬都是非常好用的式神。

椒圖雜談

在這裡我們需要探討另外一個問題,就是離開椒圖的反手隊應當如何轉型。

首先必須吹一波椒圖。

還是那句話,不是椒圖不強,而是椒圖對於想像力是一種扼殺。

截至目前為止,椒圖是這個遊戲中設計得最優秀的式神之一,作為一個輔助,成為了一種體系的核心,聯動多種式神的被動,和猙為首的大量御魂有著良好的相性。

而現在椒圖在PVE和PVP兩道通吃,並不是因為椒圖太強,而是因為其他輔助設計太弱。

一個遊戲的套路應當多樣化,而所謂套路,即其具有成熟的運作模式,進攻,防守,控制/反控制,續航等都具有可行的操作空間。

椒圖盤活了吸血姬為首的猙系輸出,花鳥卷為首的猙系治療,狸貓為首的猙系控制,完美契合金魚佬犬神跳弟等人的被動技能,更是低練度陣容的福音。 除了鹹魚王強行克制之外幾乎沒有天敵。

不誇張的說,椒圖一個人就是一個遊戲

而網易在限制椒圖的問題上也有些跑偏了,出現了小金魚和新鹹魚等所謂克制椒圖的存在,然而實際上收效甚微,換個措辭的話鹹魚或許的確能打椒圖,但是打其他陣容其實比打椒圖疼很多,可以說椒圖反而成為了阻止鹹魚輸出的手段之一。

真正想要遏制椒圖,正道應當是讓其他式神派生出新且有強度的體系來提供和椒圖抗衡的空間。

反觀其他式神,沒有任何一個能達到椒圖的高度,妖琴勉強算一個,卻因為大招的無厘頭和功能性的單一限制了發展。

鳳凰火本身是很有空間的式神,雨火白火明火弟火也都是有實操的,雖然過度傾向控制,也算是帶起了一批陣容。可惜無論是鳳凰火還是妖琴,目前都還缺乏能跟他們產生完美化學反應的式神 雨女?雨女和誰沒有反應?寡婦門前……

口胡一波:

一目連:刪除其干擾AI的二技能,改為被動:場上護盾消失(自然消失或破裂)時,對敵方造成該護盾X%剩餘量的傷害,最低不低於總量的Y%。

數值上當然需要斟酌,避免在對方沒有AOE的情況下兩個回合之後群炸一盾傷害過於不科學。

這個技能真正的吸引力在於破盾享受相應式神的被動、暴擊爆傷以及御魂效果,並且對其他式神(如雪女被動,鯉魚精等)和晴明的盾同樣產生效果。

首先破盾造成的額外傷害可以和海坊主、鳳凰火等式神的被動相契合,各種控制御魂也能得到更多的觸發次數。和椒圖一樣,既能保護隊友,也能對隊友的輸出和控制進行輔助,只是方式方法上有所不同。

說回頭來,當我們選擇不再用椒圖的時候,再次面臨一個抉擇。

先手還是反手?

先手吃整體速度反手吃板凳深度,如果說我們考慮從椒圖轉型,那麼一般來說會選擇反手的思路。

從轉型角度來說,需要面對的課題有三個

反手雜談一:肉不肉

而絕對防禦不存在之後,要拿什麼來抗住對方的第一波瘋狂輸出是我們的第一個課題。

首先,全隊五星+至少四個六星之前不推薦轉型,

如果想賭第一波的薙魂,那麼無數摯友會 拍著屁股 教你做人,而無數刀妹會 搖著屁股 教你做鬼。

目前陣容里唯一的五星是地藏雨女,沒屁股的摯友能抗一波,拍了屁股直接GG, 刀妹基本就當無事發生過 。而這是犧牲4號位抵抗換來的結果。

因此除了薙魂之外,所有輸出式神都應當具有一定的自保能力,四六號位是否需要生命?兩件套是否需要防禦都必須開始納入考量,全傷害向的話即使對方一波帶不走你,兩波怎麼也沒了,兩波還帶不走,說明你在割草虐菜了。

在椒圖陣容里乏善可陳的桃花立刻成了重要的角色,對於練度如果沒有絕對自信,桃花的復活是你吹響反擊的第一聲號角。

雖然現在沒有桃花,但是離開了椒圖之後真心想把花鳥換成桃花。功能單一的輔助在無椒圖反手陣容里實在是捉襟見肘。

小金魚和一目連都是很好的選擇,蚌精也成為了不錯的生存保障,前幾天遇到一個一目連+蝴蝶精+燈的反手,不得不說很強勢。

如果想從椒圖轉型反手,首先必須要考慮生存問題,除了陣容調整之外,部分式神的御魂調整也是重中之重。薙魂當然是必須品,而輔助和輸出式神的取向都需要在生存方面做大整改。

一言以蔽之,肉起來。

反手雜談二:拉不拉

第二個課題,需不需要拉條?

這個問題比較勉強,因為很多帶椒圖的反手也帶著鐮鼬。

前文提到過,因為資源的不科學導致了拉條的不科學,雖然我們厭惡這種不科學,但是表達這種厭惡的最好方式就是利用它達到不科學的目的。

很簡單,光是噴鐮鼬如何如何強,拉條如何如何牛我認為是沒有說服力的,而當你通過它達成某種不科學的目的的時候,策劃再蠢也該知道這個東西需要限制了。

雨女塔和鹹魚塔就是個例子,雖然這種限制方式非常拙劣,好死不死證明他們至少發現了並且自以為解決了。

當某個式神的出場率超過80%的時候,證明這個式神的平衡性出了問題,那麼運營方但凡有點追求,也應當知道這玩意兒需要動刀子了。

相愛相殺的小金魚和鐮鼬並沒有如策劃所願形成足夠的剋制關係,給小魚增加一次計數的代價根本不足以和一次額外的全隊拉條的收益相提並論。除非對方輸出低到小魚噴兩次都打不掉我方核心。

什麼?你說雙拉雙推時停流?打這種隊你能放出魚來?

言歸正傳,個人認為所有的反手隊在面對先手隊的時候都應該帶上拉條,且最好是鐮鼬。

首先區別一點:反手不等於純肉。

我們並不是要靠肉來奶死對面,否則直接椒圖好不好?

是要通過脫控進行反打/反控來贏得比賽,如果我們沒有拉條式神或者全隊速度沒有逆天,那麼只能持續處於挨打/被控制的被動狀態,拉條是幫我們拿回主動權的最好方式。

靠抵抗或者雨女來拿主動權實在是……

而所謂反手,即通過脫控後鐮鼬的拉條/多次拉條來實現進度條反超,趕在對方控制/輸出之前造成有效傷害/控制,這樣的套路和散件極限鐮鼬不同,更傾向於利用相對高速的招財貓套裝或者輝夜姬來實現拉條的穩定。 什麼?你說既有神速招財又有輝夜姬?好的好的,是在下輸了!

這樣說相信大家應該明白了,任何的反手思路,除了靠拉條搶回節奏之外,需要能夠在搶到節奏之後進行有效輸出和控制的式神,這一點上看起來和慢熱的小金魚有些衝突,然而事實上並非如此。

首先,小金魚的首要任務是防禦,AOE的傷害在前期只是添頭,對於沒有椒圖的隊伍來說,小金魚是現有的最好保人方式,而在拉條加持下,5層buff也並不是特別長的戰線。而不帶奶的先手反手互擼,小金魚能夠更快地對對方的血線造成壓力。

這一點的可貴之處在於,目前的反手陣容套路相對固定,拉條+火源+輸出+控制/輸出+輔助。輔助位常見的是治療和保人式神(椒圖一目連等),而小金魚作為輔助位,在能合格地完成本職工作的同時,具有不俗的輸出能力。相當於剩出一個副輸出位為控制式神或者其他輔助提供位置。平白無故多了一個式神的感覺。

但凡是多功能式神必然是強手,想想金魚佬、雨女和酒吞就能知道。

因此,從結論上講,如果考慮從椒圖隊轉型,鐮鼬是目前來說必備的式神之一,獨一無二的多次拉條是幫你搶回節奏的重要手段。而小金魚的反擊對於節奏差來說是一種不錯的彌補(妖琴當然也是不錯的備選項,只不過目前為止尚未用過……)

反手雜談三:奶不奶

突然想起來或許反手並不能完全涵蓋現在的陣容模式,用時興的叫法稱其為中速隊更為恰當。

椒圖時期想必大部分同志都是帶奶打的。

即使不帶治療靠鏈子本身也有一定的續航能力,而離開椒圖之後陣容硬度大減,應當如何權衡這個問題?

由於家裡只養了花鳥卷一個奶,而花鳥除了猙之外其他的形態實在是不太好看,因此很多對局我嘗試性地放棄治療。得到了很多自以為有價值的結論。

問一個問題:為什麼要帶奶?

所有的比賽,其最終目的都是比:誰最先或更多地達到目標。競技項目無一例外。

對於同類遊戲來說,就是比誰先殺死對方。而達成這一點有兩個重要手段。

一是提高自己殺死對方的速度,稱之為進攻。陰陽師中的輸出和反控均屬於此列。

二是減緩對方殺死自己的速度,稱之為防守。陰陽師中的治療和控制均屬於此列。

而拉條的作用是提高二者的效率

進攻和防守是需要權衡的,即如果我將一部分防守轉化為進攻或者反過來能否給我提供更加理想的勝率?

而權衡這一點的標準則是我們對手的攻防效率。

簡而言之,根據對手陣容決定需不需要治療。

換而言之,治療和控制一定程度上是對等的。

由於我們只有五個式神可用,因此我們需要對自己陣容中所有的式神作正確的評估。如果治療撐不住對方的輸出,那麼自然需要控制去做彌補。

或者在二者都不存在的時候,是不是要通過提高反控和輸出來進行調整?

從結論上講,目前家裡的輸出兩個半,吞哥和 女票 煙煙羅,二者在血線壓制方面並沒有絕對的優勢,因此面對不同的陣容需要進行不同的調整。

比如對方明顯是肉反的隊伍,顯然需要治療來維持血線,因為對方在減緩死亡這方面基本壓制我方輸出,只能放長線等椒圖斷鏈或多層buff來解決戰鬥。

而如果對方是明顯的先手控制+輸出,則換成雨女來進行正常的反手戰鬥。

某些時候般若和狸貓也同樣比治療來的有效。

這個部分或許說了很多廢話,從結論來看,大可不必迷信治療,中速陣容有著很大的調整餘地,應當根據對手選擇是否需要。很多時候多一個控制或者輸出比治療更加接近勝利的答案。

不必擔心自己會死得快,多帶個高質量輸出對手可能死得更快。

對局雜談

首先來說,總體勝率並不是特別好看,離開椒圖之後對於單秒系陣容的防禦力大大降低,從以前的三七開大概降到四六甚至半開。

而其他輔助也在起來的路上,雖然目前為止稱不上強力,但是作為轉型中的隊伍我已經很滿意了。

先手雙拉雙輸出

上鐮鼬+酒吞+金魚+煙煙+輝夜姬+神樂

相對沒什麼難度的對局,一般對手會選擇啃輸出,只要活下來一個輸出放下魚就贏。唯一不太能打的是高端摯友和屁股摯友,只能祈禱薙魂觸發了,如果薙魂失靈或者幾近團滅,然後對面第一回合撐盾就點贊退吧

輸贏都快,比較乾脆,起手沒效果的話對面也會很識趣的。

先手雙拉控+輸出

上雨女+輸出+金魚+輝夜姬+鐮鼬+神樂

稍微難一丟丟,看對面控制和輸出的質量,並根據對面輸出選擇我方輸出。同樣也是放魚贏的局。

單拉般雪X

上雨女+煙+金魚+輝夜姬+鐮鼬+神樂

非燈輸出放魚贏,輝夜姬之外對方只要漏控任何一個人都有反手機會,燈輸出的話把鐮鼬換花鳥,雙手合十。

般雪X屬於現在非常流行的陣容,雖然很強但是意外地脆弱,任何關鍵式神的漏控都有可能導致崩盤,而這套陣容里除了輝夜姬是木樁之外其他人你都必須完控才能保證穩健,否則無論雨女群驅、鐮鼬超車、放魚、煙煙反打都能讓我翻盤。

而減員對於般雪X又是極大的打擊。

般雪燈則是例外,雖然之前椒圖隊打起來不是很費功夫,但是沒有椒圖之後生存能力大打折扣,小金魚實在是擋不住燈姐,關鍵在於就算對面第一回合控制不完整,燈姐一套下來你基本做不了什麼,除非煙煙沒被控住(低概率)然後火足夠並且成功點掉/控住般若才有勝算。

總之所有的類似陣容,首先需要考慮擊殺的目標是般若,

首先般若的威脅最大,影響了雨女和各種御魂的生效,打掉般若才能很好地執行反擊。

其次般若普遍很脆,大多是散件而且以命中和速度為優先。

而這建立在一個前提之下,即我方能在過量減員之前擊殺般若,這個問題涉及到抵抗/臉和練度。

單拉般兵X

同般雪燈

不知道為什麼這個陣容用的人相比般雪X不那麼多,感覺這個比般雪恐怖太多了。

基本上對面阿兵哥嘲諷一兩次就知道對方命中有沒有給自己機會了。

更糟糕的是,阿兵哥和雪媽不一樣,雪媽由於控制機制,我們是可以通過返魂香、木魅、陰陽師被動等方式逐步拼回主動的,但是阿兵哥成功避開了所有問題。

然後阿兵哥的返魂香更是不可驅散的硬控。

這大概是目前打過的勝率最低的對局,嘗試過魍魎煙和鍾靈吞反控,但是大家都是暈的情況下也就是一回合換一回合而已。

雙推拉

上雨女+鐮鼬+酒吞+金魚+輝夜姬/煙/花鳥+神樂

勝率一般,但是也沒什麼好說的,沒遇到過傳說中的全招財隊,基本都帶著火雞或者輝夜姬。

2800以下的練度普遍也一般。

比純肉還無聊的臉之博弈,總之無限看對方表演,如果不小心戲沒演完讓我上台了,那就抱歉了……

睡殺

大概是分段和伺服器的原因,打到現在遇到的睡殺不超過5個,練度也不太夠看,沒有什麼有價值的經驗。

後手椒圖阿兵哥反擊隊

有酒吞:上雨女+鐮鼬+金魚+輸出+輝夜姬+比丘尼

無酒吞:上花鳥+鐮鼬+金魚+輸出+輝夜姬+神樂

輸出根據對方有無雨女而定

目前為止只因為操作失誤輸過一把(想點吸血姬的莫名點到隔壁阿兵哥慘遭控制)

還是那句話,放魚贏,只要輸出不是酒吞,對面愛控控無所謂的,慢一些歸慢一些,無論是沒豆的酒吞還是吸血姬,在己方有補給的情況下加上小金魚,單體傷害造不成任何威脅。

而後期高buff的情況下如果煙持續被控,那麼高血線吸血姬打不出傷害,而如果煙脫控,配合buff帶走吸血姬問題不大,如果煙帶的魍魎,那麼吸血姬不管什麼血量高概率動不了。

後手憋尿隊

這裡指的是不帶控制甚至不帶輸出,椒圖+雨女+治療+治療/小僧+輸出/治療的麻瓜陣容

有酒吞:上雨女+鐮鼬+金魚/花鳥+餓鬼+煙+神樂/比丘尼

無酒吞:上花鳥+鐮鼬+金魚+煙+餓鬼+神樂

這種陣容不知道該怎麼評價才好,大概就是勸退吧,看心情打不打,直接退的話上分會比較效率,興趣使然想打打的話摸個餓鬼出來點殺,慢歸慢,總歸還是能贏。

和雙拉一波有種異曲同工之妙的感覺,通過不一樣的方式達到讓對方退出遊戲的目的。

但是如果帶了對面帶了奶而且沒有退的話,這種陣容應該自己退才是,畢竟繼續打下去他是打不過任何帶奶帶輸出的陣容的,強行拖時間損人倒是無所謂,關鍵是不利己啊!

雨火

上雨女+鐮鼬+金魚+花鳥+輝夜姬+神樂

上去拼臉就好,花鳥可以靠被動超車給小金魚爭取時間,

目前沒有遇到過帶奶的雨火,反正不帶奶的話真的是放魚贏。

問題是面對雨火放魚的可能性跟臉直接掛鉤,可以說臉好一次直接可以宣告勝利。因為小金魚不吃減速,晴明的滅也不可能輕易貼上去。

一般見到的雨火帶的都是無火輸出,而無火輸出對於這套陣容還是比較友好的,就看能不能在血線崩潰之前放出魚了。

血牛一目連

點贊投

不管對面帶不帶輸出,看見一目連直接可以GG。

其實這倒無所謂,本身就是完全克制的式神,而且也算不得常見。

這套陣容里所有的控制都是建立在造成傷害的基礎上的,這是陣容短板,而一目連正好完美counter。

石頭遇到布沒必要糾結。

妖琴控制隊

這個問題比較活泛一些,基本還是根據對方的控制/輸出式神選擇對應陣容,但是相對來說還是比較考手藝。

和之前一樣說的一樣,只要我方有式神脫控,咱就有的打,而妖琴則降低了脫控的可能性。

遇到過一次雙妖琴+鐮鼬+金魚佬+酒吞的局,除了酒吞和一速琴之外全是招財,基本和時停差不多了。

看臉和對面水平,有機會點掉/控住妖琴的話打起來會很輕鬆。

總的來說,被高手妖琴打崩我是服氣的。

相比以前用過的椒圖隊,金魚隊可以說是以勝率換取效率,

靠小金魚和鐮鼬強行拉快節奏,雖然現在陣容不健全,同樣時間裡能打的場次明顯增多,

同類陣容中,小魚是驚喜的存在,只要兩次反擊打在肉上(晴明沒開盾),可以做到扭轉戰局或鎖定勝局。

平A的隨機性是其坑爹所在,經常A到陰陽師反手就是一個雷帝召來/天狐業火,雖然同樣憑臉,反擊的沉默倒是更加靠譜

總結:

一, 椒圖和中速反手並不衝突,依然有廣闊的套路,而離開椒圖之後富裕的陣容位置能給我們提供更多的想像空間。

二, 小金魚雖然沒有椒圖或一目連簡單粗暴的保人方式,但其優秀的輸出能力與合格的保人能力不失為中速反手的基石。

三, 中速反手目前對練度的要求很高,除了本陣應當具有六星質量之外,應當有足夠多的替補去應付其他不同類型的陣容。

四, 忘了是泥潭哪位高人的話了,大概意思是無論高速低速,都是相對自閉地通過單純地方式來贏得勝利,而中速陣容較之更加靈活多樣。如果把鬥雞比作猜謎語,那麼中速永遠是解密的一方,或許因為種種原因稱不上強,但是從遊戲性來說是足夠有趣。

不管怎麼說,目前看來多少能在鬥雞中找到樂趣了。

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