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入選亞運會之後,電競離奧運還有多遠?




電子競技賽事經過了幾十年的發展,從幾個大學生組織的草台班子,變成了現在專業的比賽項目。作為新時代體育競技的寵兒,距離入選奧運會還有多遠?



4月17日,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育共同宣布,電競項目將正式成為2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會的比賽項目。




這則新聞讓無數的電競媒體、俱樂部、玩家振奮不已,電競既然進入了亞運會,那離奧運會是不是也不遠了呢?




有意思的是,世界上的第一個有據可考的電競比賽,就叫做「Intergalactic spacewar olympics(泛銀河系太空大戰奧運會)」,但是如此霸氣的名字卻掩蓋不了這只是一個草台班子的事實——比賽由斯坦福大學的幾位學生舉辦,比賽所用的器材是實驗室的PDP-10電腦,項目只有一個《SpaceWar(太空大戰)》,獎品更可憐,冠軍獎品是一年的《Rolling Stone(滾石雜誌)》……




雖然看上去很簡陋,但這畢竟是第一個「吃螃蟹」的比賽




這個舉辦於1972年的電競比賽在如今已經被認作是有史以來的第一個電競賽事,因此很多人也把1972年叫做電競元年。然而直到近幾年,電競才開始慢慢登堂入室,被主流所認可。在2000年之前的電競發展早期,從來沒有人奢望過電競能跟奧運扯上關係,直到WCG的出現。






WCG被稱為電子競技的奧林匹克




進入新世紀,電競已經經過了不短的發展,各種大大小小的比賽也開始慢慢出現,但是第一個將電競比賽辦成奧運會模式的,正是WCG。




第一屆WCG已經吸引到了全世界最頂級的選手參與




2000年,世界電子競技大賽(World Cyber Games,即WCG)正式創立,在這個電子競技還被人稱作「玩遊戲」的年代,WCG就以「電子競技奧運會」自居,賽制方面也完全模仿奧運會以國家為主體參賽,每個項目前三名也會按名次頒發金、銀、銅牌,最終再以國家為單位來排名次。這種參賽模式可以很容易引起不同國家選手的共鳴,國與國之間的對抗也能讓觀眾更加投入,於是不出所料,WCG在舉辦伊始就吸引到了各個項目最頂級的選手,而且直到2010年,這十年間WCG一直都是所有電競選手的最終目標。




TI系列賽將電競的獎金完成了質的飛越,TI1的冠軍獎金就高達一百萬美元,在當時幾乎無人敢信。




但是在2010年之後,隨著更多更專業的單項賽事誕生(DOTA2的TI系列賽、英雄聯盟的S系列賽等等),WCG低獎金、高投入的模式很難吸引到更多的贊助商,DOTA2國際邀請賽(TI)的誕生也將電競的獎金提升到了一個WCG無法企及的高度。




於是隨著更多賽事的誕生,WCG的核心競爭力越來越低,到了2014年,隨著贊助商的撤資,WCG正式停辦,那個陪伴了我們一代人成長的「電子競技奧林匹克」至此煙消雲散。雖然最近smilegate拿下了WCG的重辦權,但是在更多的人眼中,隨著13年那場「木蛋(moon和th000)」大戰的結束,WCG也就隨之落幕了。




WAR3總決賽上TH000以完美的表現戰勝moon,獲得了WCG最後一個魔獸爭霸項目的冠軍






誰都想成為下一個「電子競技奧運會」




2014年,WCA應運而生。這個由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司運營的國際賽事在創立伊始給自身的定位就是接班WCG,然而WCA雖然獎金領先於當時所有的綜合性賽事,但是在賽事的舉辦方面槽點實在太多——




像是獎金最高的項目DOTA2因為沒有贊助,所以連一場比賽都未在主舞台進行,惹怒了眾多玩家上演了一出「秋名山飆車大賽」;再像是賽場連個選手休息室都沒有,某國外選手比賽當日高燒,卻只能坐在冰冷的地板上靠牆休息;以及比賽時間安排不合理,每天的比賽都要打到次日凌晨兩三點鐘(最多打到次日凌晨5點),解說和選手在比賽結束後都叫不到車回酒店……如此眾多讓人哭笑不得的錯漏出現在WCA的賽場上,以至於兩屆之後WCA就很難再吸引到各遊戲最頂級的戰隊參與了。




WCA的包裝方式總給人一種不怎麼高大上的感覺




WCA立意是好的,但是在經過了三屆之後,反而從一開始吸引到各項的強隊到如今網吧隊混戰,主辦方有著不可推卸的責任。如今WCA2017正在如火如荼地舉行,今年會不會給我們別樣的驚喜,誰又知道呢。




2016年,阿里體育斥巨資打造WESG,其初衷同WCG一樣,都是要打造一個電子競技界的奧林匹克運動會,單項比賽80萬刀的高額獎金在綜合性賽事中猶如鶴立雞群,但是由於比賽是從各地選拔開始打起到最終決賽,超長的賽制使得很多的頂尖隊伍並未參與其中,特別是像DOTA2這種賽事獎金普遍較高的項目,除了Alliance和TNC之外就沒有一線強隊參賽(擁有Dendi和resolution的烏克蘭戰隊是臨時組起來的班子,最終成績也不盡如人意),不得不說這是一大遺憾。




WESG總決賽在常州市舉行




但是在其他項目方面,比如說CS:GO單項80萬美金的冠軍獎金是有史以來CS:GO項目最高獎金,吸引到了全球的頂尖戰隊參與進來;爐石傳說項目和星際爭霸2項目同樣如此,阿里體育以高額獎金吸引強隊的做法事實證明是成功的,阿里進入電競領域的步伐似乎已經無法阻擋。




同樣在16年,英國政府籌辦了首屆「電競奧運會」,地點也隨里約奧運會選在了巴西的里約。然而這個所謂的「電競奧運會」看起來更像是一個笑話:首先沒有獎金,參賽國也只有四個英國、美國、巴西和加拿大。更更搞笑的是這個比賽在經過了初期的宣傳之後,就再也沒有消息了,就這麼鴿掉了……




里約奧運會和「里約電競奧運會」,這一股濃濃的山寨風……真的不是來搞笑嗎?




你以為你是PIS嗎?




在後WCG時代,國內外這幾個大型的綜合賽事都以「電競奧林匹克」自居,但是從影響力來看,都離WCG距離遠得很,更不用說奧運會本身了。






電競入奧,到底還有多遠?




其實早在2003年,電子競技就被列入正式體育項目,甚至在那一段時間許多的電競比賽登上了CCTV5的舞台,由段暄主持的《電子競技世界》也成為了當時CCTV5最受年輕人歡迎的欄目之一。然而好景不長,隨著廣電總局的一紙禁令,在2004年6月4日《電子競技世界》停播,電競也在之後很多年未能進入央視。




電子競技世界在當時吸引到了無數的電競愛好者




昨天電研社的文章中,我們回顧了央視對於電競的一些報道,從中不難看出央視對於電競的態度:從最早連比賽模式都分不清,到後來出現「伊雪」這樣的笑話,再到今年關於DOTA2亞洲邀請賽(DAC)的報道中那堪稱教科書的比賽解讀,越來越多,且越來越專業的電競報道也讓玩家和選手們振奮不已——似乎電競已經開始步入正軌,被國家所重視了。更加重要的是,在這個時候電競又進入了亞運會的正式比賽項目,玩家和選手們就不由得會問:電競離奧運是不是已經很近了?




央視在對DAC的報道中運用了相當多的比賽專用辭彙,相比較於當年「伊雪」這種讓人哭笑不得的錯誤,已經顯示出了對電競的尊重。




以現如今的電競比賽來說,各個類型的比賽都有其相對應的規則,但是這些對於進入奧運會而言還遠遠不夠,「電競入奧要有一個非常規範的標準來衡量,比如運動員的參賽標準,運動員的規則標準和項目之間的規則以及項目器材標準,在制定了統一標準之後才能讓所有人在競技的時候有一個公平競爭的環境。」阿里體育電子體育總經理王冠在接受我們採訪時這樣說,「只能說它(電競入奧)還需要一個過程,這個過程可能會比較艱難。」





在去年的中國電子競技嘉年華媒體會上,國家體育總局體育信息中心主任丁東在接受媒體採訪時也表示了類似的觀點:「一個體育項目能夠進入奧運會,有著嚴格的門檻。事實上,有很多被認可的體育活動,包括我們的國粹——武術,到目前為止依舊沒有被列為奧運會的比賽項目。所以對於還尚需推廣的電子競技來說,『入奧『的這個話題還為時過早」。






丁東表示:「在中國,電競被國家正式認可為體育項目也不過十幾年的時間,其他國家甚至更少。即使是很多發達國家,對電競的官方認可也只有幾年,甚至有些還沒有。讓一個沒有被全世界,或者是大多數國家所認可的體育項目進入奧運會,顯然是件不切實際的問題」。






電子競技賽事經過了四十多年的發展,已經從幾個大學生組織的草台班子變成了現在專業的舞台專業的解說,甚至入選了亞運會這種洲際比賽,這對於國內電競行業的發展無疑是一件好事。至於將來能否進入奧運比賽的舞台,還需要克服更多的困難,以及更多國家和主流社會的認可——這肯定是一條漫長的道路。但是不管結果如何,在這個過程中,我們已經見證了越來越好的行業環境。





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