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越來越多的Steam優秀遊戲正在被代理成國服,但問題在於……




國服和Steam版將會如何共存?




自打2015年Steam支持人民幣結算後,Steam國區的遊戲銷量猛增,市場急劇擴大,而樂於發布中文遊戲的廠商也迅速變多,這又形成了一種正向的循環,更加促進國內Steam市場的活躍。




去年10月我們做的一張統計圖,可想而知2017年的中文遊戲會繁榮成什麼樣





在這種趨勢下,不僅大量玩家們被吸引到了這個平台,一些國內的傳統廠商也開始將目光投向Steam上的人氣遊戲,開始有選擇地將上面的作品代理進來。從去年開始,騰訊TGP代理的幾個遊戲先不說,國內廠商蝸牛代理了《方舟:生存進化》,近期完美世界代理了《CSGO》,就在數天前,多益網路還宣布代理了505 Games的3D人氣冒險沙盒遊戲《傳送門騎士》(Portal Knights)。



對遊戲行業稍有關注的朋友應該也知道,最近騰訊宣布代理了《火箭聯盟》——也是一款Steam上人氣很高的遊戲,相關新聞像一枚炸彈,在遊戲圈內引發了很多討論和爭議。



國內廠商的這一系列動作自然建立在某些土壤上。第一層土壤就如前文所說,國區Steam用戶的活躍提升後,廠商能比較容易地篩選出哪些遊戲容易受到國內用戶的青睞——比如有些個大廠商就捋著排行榜挨個談——過去則沒有這麼便利的條件,而是更寄希望於代理方的「眼光」。

國內從業者的水平大家也是知道的,往往參差不齊,一旦眼拙就完了,損失巨大。現在Steam上的直觀評價和數據表現往往要比用戶調查靠譜得多(且很多廠商還沒能力做用戶調查),熱門遊戲實打實的口碑積累也給了廠商不少代理的動力。





此前在Steam上銷量不俗的《方舟:生存進化》


第二層土壤,是端游市場萎縮、MMORPG類型式微以及「聯機遊戲」大行其道等現象的綜合結果。Steam不僅是一個體量巨大的遊戲販賣平台,更是一個優秀的在線聯機平台,這極大地為PC遊戲提供了聯機的便利(過去哪怕是PC正版遊戲,聯機也要麻煩得多)。



因此我們不難發現一個趨勢:這幾年網遊和單機的界限在模糊,那些既能單人玩,也能多人聯網合作/競技遊戲正在成為熱門項目,這自然依仗了Steam平台的便利,但反過來,也給國內廠商提供了很多機會——過去在國內代理單機遊戲往往是叫好不叫座的行為,但現在PC上的「聯機遊戲」越來越多,情況就在起變化了。



從某種角度說來說,這種介於單機和網遊的產品,國內廠商代理運營起來,要更為得心應手——就像網易代理了《我的世界》(雖然並不是Steam遊戲)後宣布免費運營一樣——面臨的市場環境,總比苦哈哈賣拷貝要寬鬆一些。在MMORPG整體式微,手游寡頭化嚴重的當下,代理這類遊戲也是個可選的出路。



看到這裡,我知道你一定有很多問題想要問了,最典型的莫過於——

國內廠商代理了這些遊戲,不會把遊戲改得一團糟嗎?我們就喜歡玩原版啊!


由於用戶價值觀的差異,此類懷疑一直存在。特別是這兩天騰訊宣布代理《火箭聯盟》後,Steam版《火箭聯盟》突然對中國區鎖區,再次將「原版用戶」和「代理用戶」的矛盾激化。





火箭聯盟



目前關於《火箭聯盟》的爭議還未塵埃落定,但相信一個大大的問號已經打在了玩家的心中:未來若有更多Steam遊戲被國內廠商代理,那麼他們的原版和國服版又該如何共存呢?



理論上國服的存在是好事,畢竟能最大程度地拓寬玩家群體。但考慮到現在廠商往往會在遊戲積累起一定國內用戶後才選擇代理,那麼原版遊戲和國服版的玩家勢必會存在一些割裂,如何照顧兩方用戶的感受,是一個必須要考慮的問題,否則原版用戶非但不能成為助力,反而會帶來巨大的輿論壓力。


在這個問題上,前文提到的《傳送門騎士》似乎選了一條不太一樣的路。官方公開的新聞中,除了聲明了獨家代理權外,還特意加了一句:




PC端Steam平台不包含在此次授權範圍內。



這句話給了我們一些想像的空間:未來可能存在國服和Steam版並存的情況,而這對Steam現有用戶而言,無疑是一個最好的結果。特別是,目前這個遊戲在國服還有相當大的群眾基礎。




Steam上有很多悄然積累了不少玩家但圈外人知之甚少的遊戲,《傳送門騎士》就算一例。







截止目前,這個發售於一年前的遊戲在Steam上已經得到了5千多篇評測,總體評價為「特別好評」,好評率為85%。






在玩家自發創建的「傳送門騎士」百度貼吧里,目前也有了一萬多關注,帖子過六萬。






《傳送門騎士》是一款集沙盒、生存和建造元素的遊戲,雖然在同類遊戲《我的世界》的巨大光環籠罩下,《傳送門騎士》在國內的知名度有限,但也已培養出一批忠實的玩家。




在Steam沙盒分類下以建造標籤檢索,在小幅度促銷的前提下,《傳送門騎士》的熱銷排名高於經久不衰的《泰拉瑞亞》,位列第一




上下兩個評論應該連起來看一下




我們就國服代理的事宜特意諮詢了一下官方,得到的答覆是:國服將有更優惠的價格,優化伺服器質量(理所應當),完善社交體驗,也會解決一些影響遊戲體驗的Bug。考慮到目前《傳送門騎士》在Steam上還處於Early Access(搶先體驗)階段,更高的完成度和新內容的填充,應該都是玩家所喜聞樂見的。




國服應該會解決這個問題,畢竟有本地優勢




從遊戲目前的評測區來看,還不少玩家希望遊戲能加入「雲存檔」功能。






並且對本地存檔的機制提出了一定的質疑:作為聯機遊戲,在目前的版本中,玩家只要去網上下載一份現成的存檔就沒啥追求了,大大失去了遊戲樂趣——如果你曾經和朋友一起聯機過某些單機遊戲,應該能體會到下面這位玩家的感受。




雖說目前國服尚未開測,但按照慣例,這些問題應該會不同程度得到解決,畢竟都屬於國內廠商在本地化時擅長的「科目」。



隨著Steam國區的興盛(但很難盛極不然會面臨監管問題),在未來一段時間內,國內或將出現Steam與國內代理平行的現象。只要國內廠商給出的代理方案不是粗暴的一刀切,那麼把越來越多的優秀遊戲普及給更廣泛的受眾,終歸是一件好事。






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