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真的猛遊戲,敢於挑戰西方世界的敏感詞




1889年的今天(4月20日),奧匈帝國誕生了一個男嬰,誰也沒想到,在50年後,這個人給全世界帶來最慘重的災難。



阿道夫·希特勒,人類歷史上最大的魔頭,幾乎成為殺人狂和惡魔的代名詞。當他死後40年,人們又在電子遊戲機上,再次面臨希魔的威脅,但這一回,一個英雄帶著奇怪的「鞭子」站了出來,這就是卡普空的名作《希魔復活》。







在普通玩家的眼中,《希魔復活》絕對是一款另類的遊戲,它有平台動作遊戲幾乎所有的元素,唯獨缺了最重要的那一個——跳躍。玩家不得不藉助另類的生化手臂,盪鞦韆般地攀爬於不同平台之間。




許多打慣了《魂斗羅》的玩家在首次接觸《希魔復活》的時候,恐怕連第一關都過不去。可是一旦接受了這種設定,反而會對這種微妙的手感漸漸上癮,最後沉迷其中無法自拔,以至於打《惡魔城》的時候總想著要晃它兩下。




這就是《希魔復活》,玩法另類,想像力豐富。






氣死偶咧!平台遊戲不能跳









《希魔復活》這種遊戲是平台遊戲中的一種異類,像這樣晃繩子的動作遊戲有一個統一名稱,「繩索動作」遊戲(wire-action),SFC上的名作《海腹川背》就是此類遊戲的代表。在本就小眾的此類遊戲中,《希魔復活》更像個異類,全因它有個令不少玩家感到惱火的設定——不能跳。




許多人不解,為何一個滿屏都是平台的動作遊戲,就是沒有跳躍的功能。要回答這個問題,就得從《希魔復活》的生父,同時也是另一個變態遊戲《魔界村》的締造者——藤原得郎說起。




我曾在「64合1」系列的《豬小弟》中介紹過藤原得郎這位傳奇的遊戲人。在大阪上學的藤原得郎在畢業後,進入同在大阪的遊戲會社科樂美。美術設計出身的他,從畫街機包裝開始,做到了遊戲策劃的職位。






在處女作《豬小弟》以童話般的風格給街機房帶來清新之風後,藤原得郎從零開始,著手他第二款遊戲的策劃。這一次,他的野心更大,想要做一個完全不同的平台遊戲。




在這款名為《神鳥與繩子》的豎版動作遊戲中,玩家的目標是達到屏幕最上方的幸運神鳥。但是藤原得郎大膽地將跳躍鍵刪除了,玩家必須向其他平台發射繩索,然後藉助兩個平台間的繩索慢慢向上爬,期間還會遇到想要割斷繩索的敵人。此時取消跳躍和使用繩索的概念,已經在這款1983年的遊戲中出現。




在《神鳥與繩子》的開發過程中,藤原得郎對硬體環境怨言頗多。他覺得儘管已經到了八十年代,可科樂美街機的硬體水平跟七十年代「太空入侵者」時代沒太大差別,他每天都在和有限的機能鬥爭。有許多關於繩索的想法受限於客觀條件而無法實現,這也成了遊戲的一大遺憾。






在此之後不久,藤原得郎與科樂美另一個畫街機殼的員工岡本吉起一道,被挖到了剛剛進軍遊戲行業的「小作坊」卡普空。藤原得郎的地位在新公司里連升三級,成了說話最管用的高級幹部。他的才華終於得到施展的空間,《魔界村》、《戰場之狼》等名作,相繼在他的手中誕生。




《戰場之狼》與風格迥異的《魔界村》幾乎是平行開發的,在上市之後掀起了一股縱版動作射擊遊戲的風潮,SNK還推出了模仿作品《怒》。而遊戲中的主角超級喬,也成了玩家心中的大英雄。在這種熱火朝天的背景下,藤原得郎卻想用《戰場之狼》的角色,來彌補幾年前在科樂美留下的遺憾。





兩位其實是同一人




藤原得郎一直希望能夠將《神鳥與繩子》的繩索玩法進一步加強,增加晃動跳躍的系統,讓遊戲挑戰更加豐富。當年受制於機能無法實現,而現在硬體條件已經成熟,一款定義繩索動作遊戲的作品即將問世,這就是街機遊戲《最高機密》,遊戲的主角沿用了《戰場之狼》里的大英雄——超級喬。



《最高機密》充分體現了藤原得郎對於繩索玩法的思考和總結,其核心玩法被後來的《希魔復活》全盤繼承。當時就有許多人對於角色不能跳躍感到不解,面對質疑,藤原得郎後來這樣回應道——




因為如果加入跳躍的話,就會對跳躍產生依賴。我堅信加入跳躍會毀了遊戲,並為此而努力。後來的《米老鼠》遊戲也是基於這一想法而生,是我非常中意的創意。







我到紅白機來!竟然有個異母兄弟




儘管離經叛道,但《最高機密》卻很受歡迎,尤其是對那些喜歡挑戰的重度玩家而言,這個不能跳的平台遊戲有著奇妙的手感,每次成功跳上平台都有一種微妙的成就感。




兩年後,《最高機密》FC版的移植計劃被擺上日程。此時藤原得郎正在負責《大魔界村》的開發,因此移植工作被交給了另外的項目組進行。讓藤原得郎想不到的是,《最高機密》的FC版竟然被重新改造了一番,變成了一個全新的遊戲,這就是本文真正的主角——《希魔復活》。




《希魔復活》的核心玩法全盤繼承自《最高機密》,通過繩索擺動在平台間移動,是這一系列的特點。但是FC版在這套內核之外,又加入了大量的外圍系統,使得遊戲的可玩性和豐富性大幅提升。搜集裝備武器和道具、多變的地圖移動、《戰場之狼》風格的遭遇戰、射擊與盪繩子的完美結合,將原本單純的動作遊戲,變得更像動作冒險遊戲。




地圖系統就是《希魔復活》獨創的




《希魔復活》本該是《最高機密》的FC移植版,卻對原作開了不少善意的玩笑。很多人以為《希魔復活》和街機遊戲的主角一樣,也是《戰場之狼》里的超級喬,但實際上在這個遊戲中,超級喬反而成了桃子公主式的廢物——




198×年(不許念詩),納粹德國的極密文件被發現,原來有一項名為信天翁的未完成計劃。為了實現這一計劃,帝國軍的威茨曼總統奪走了文件。




為了奪迴文件,阻止計劃施行,聯邦軍派出了英雄超級喬,但不久後便失去他的聯繫。一個名為拉德·斯班瑟的戰士,接到了救出超級喬的指令,被聯邦軍派出。




最終還是救出來了




這個信天翁計劃,就是復活阿道夫·希特勒的工程。在遊戲的最後,拉德救出了豬隊友超級喬,也目睹了希特勒的復活,以及帝國總統的被殺,最後消滅了希魔,拯救了全世界。




藤原得郎創造的英雄角色超級喬,在《希魔復活》里卻變成了等待拯救的人質,阻止希特勒復活的優先順序甚至還低於拯救行動。這就是《希魔復活》對《最高機密》和《戰場之狼》另類的致敬方法。





《最高機密》的名字也出現在《希魔復活》的標題之中




很多人了解《最高機密》和《希魔復活》的關係,但卻很少知道在《希魔復活》上市前一年,在FC的磁碟機上出現過它的兄弟作品。




當年藤原得郎在科樂美做完《神鳥與繩子》之後,就離開公司投奔卡普空。幾年之後,科樂美突然想起手裡還有這麼一款遊戲,於是以這套系統為基礎,開發了一款FC磁碟機的原創遊戲《阿魯馬納的奇蹟》。







頭戴圓氈帽,手持長鞭,《阿里馬納的奇蹟》一眼就讓人看出其想蹭誰的熱點——沒錯,《奪寶奇兵》里的印第安納·瓊斯。和《神鳥與繩子》一樣,遊戲中玩家需要通過射出並攀爬繩索來穿梭於高低不同的平台之間。




藤原得郎製作的《神鳥與繩子》,在科樂美和卡普空兩家公司分別發展出兩款FC上的遊戲,可以看做是同父異母的兄弟。《希魔復活》秉持了藤原得郎絕對不能跳的設計理念,成為動作遊戲迷口中的重度遊戲,《阿魯馬納的奇蹟》則在遊戲中加入了跳躍的設計。最終向大眾妥協的後者消逝在歷史的長河中,違反常理的《希魔復活》反而成為玩家口中的經典,這個結果令人深思……







納粹?NEIN!髒話?OK!





在八十年代,卡普空的遊戲常常牆內開花牆外香,藤原得郎的《魔界村》在美國的受歡迎程度比日本國內還要強烈。《希魔復活》這種風格獨特的遊戲,自然也被卡普空送到了美國。但對於二戰時交戰過的兩國而言,各自的政治G點卻完全不同,因此也使得遊戲的美國之旅遇到了不少的麻煩。




最早是街機遊戲《最高機密》挑戰美國市場。遊戲的日版名字直接來自英文「Top Secret」的片假名轉寫,按照慣例美版名字應該就是英語原文。可偏偏1984年有一部喜劇電影也叫《Top Secret!》(《笑破鐵幕》),如果使用原文,難免會有版權糾紛,因此不得不換個名字。







在七十年代的時候,美國有部非常火的電視劇《無敵女金剛》(Bionic Woman),把Bionic(生化)這個詞給變成了流行語。在《最高機密》和《希魔復活》的設定里,中國玩家以為的「鞭子」,其實是生化手臂。又因為遊戲被設定為《戰場之狼》的後傳,於是將Bionic與Commando(《戰場之狼》的英文名)放在一起,就成了《最高機密》的美版名字——《生化尖兵》(Bionic Commando)。




順便提一句,《戰場之狼》的英文名也來自電影,那就是州長大人的名作《獨闖龍潭》。







雖然日版的名字完全不同,但《希魔復活》卻使用和《最高機密》一樣的英文名。《生化尖兵》也成為系列的名字,沿用至今,甚至連《希魔復活》之後的日版作品,也都改成了和美版一樣的名字。然而隨後的FC版卻有更棘手的麻煩需要處理。




作為二戰的戰敗國,

日本對同為軸心國的德國納粹,一直缺乏政治敏感,

因此在遊戲中明目張胆地使用元首的名字和頭像。希特勒這個名字在日本人,或者說東亞人看來,其實並沒有什麼太特殊的含義,用起來沒有多大的心理障礙。




然而在西方人眼中,希特勒的名字就跟伏地魔一樣,

說出來都要抖三抖。

當美國人看到卡普空想要在歐美髮售一款標題裡帶「希特勒」字樣的遊戲時,倒吸了一口涼氣。打開遊戲之後更是昏厥過去,遊戲里肆無忌憚地描繪了納粹的萬十字標誌,這個在歐美絕對屬於過了紅線的符號。多年之後,《精靈寶可夢》也在美國遇到了類似的問題。







為了能夠在美國順利上市,《希魔復活》的美版畫面被大幅改造,以符合美國的隱形審查。首先元首的名字肯定是不能出現的,希特勒被改成了Master D,新納粹和總統威茨曼的名字,也被改成了更加幼稚的美國卡通片式壞人名。遊戲中所有萬十字元號,也全都被改成了暗示德國的黑鷹。







當然其中也有漏網之魚。在日版的封面中,背景中的元首霸氣側漏,令人不寒而慄。而美版自然無法保留元首的頭像。精明的卡普空在這幅畫的基礎上,給希特勒加上帽子和眼鏡,小鬍子變成了大鬍子,再也看不出元首的特徵。







可是,當玩家打到關底的時候,屏幕上赫然出現了Master D的頭像——

怎麼和封面上畫得完全不一樣!

可能是對自己的遊戲難度充滿信息,卡普空壓根就沒有更換遊戲里希特勒的頭像。所以當美國的小朋友打到《希魔復活》的最後,會發現等待他們的,竟然是世界歷史上最大的殺人魔頭,而且還畫得惟妙惟肖。如果這時候家長在邊上的話,不知會作何反應。




但美國家長們的噩夢到這裡還不算完,希特勒的頭像剛出現,另一個更嚇人的炸彈緊接著就來了。元首的口中突然說出了這麼一句話——





What, you『re going to fight against me? You?DAMN?fool!






「你他媽的大笨蛋」,這是一句髒話,美國的家長絕對不希望他們的孩子在遊戲里見到這個。




在分級制度成熟的現在,玩家們可能已經習慣在遊戲里聽到各種髒話罵街。但在八十年代,美國家長對電子遊戲的態度並不比中國的家長開明到哪裡去。大部分的廠商都會非常注意遊戲中的措辭,噴神James小時候見到一個「Hell」都嚇得稱其為H炸彈,更不要說「Damn」這種毫無爭議的禁語。





希特勒說髒話,絕對的政治不正確




所幸《希魔復活》並沒有在美國引起太大的正義,反而被很多美國人視為經典,對其吹捧程度不亞於中國玩家。




渣渣!還是忍不住跳了




隨著藤原得郎離開卡普空,《希魔復活》,或者叫《生化尖兵》系列沉寂了很長一段時間。就在人們都快忘記曾經還有這麼一款手感奇特的動作遊戲時,卡普空突然在2008年公布了《希魔復活》的高清重製版。




現在我們都已經知道了卡普空的伎倆,就是炒老遊戲的冷飯。以前還比較有誠意,裝模作樣地用3D模型重做一番,今年不得了,直接把FC遊戲拉伸一下,冒充高清遊戲就敢賣錢。




有句剛句,《希魔復活》的高清重製版素質還是不錯的。遊戲很大程度地保留了FC版的風味,讓人在回味童年記憶的同時,又享受了高清的3D畫面。為什麼這款瑞典人外包的遊戲味道可以做得這麼正?那是因為遊戲組請回了藤原得郎作參謀,使得設計沒有偏離最初的起點。







然而一年後由同一家公司出品的《生化尖兵》新作卻反響平平。這款第三人稱動作遊戲,已經與原本沒有太大關係。遊戲的銷量和評價也間接導致到了開發商的倒閉,但這只是災難的開始。卡普空在3D化失敗後,又趕緊回頭去做2D版的續作。




但是接手的新開發商,卻打破系列最大的禁忌——跳躍,使得《生化尖兵重製版2》成為系列最大的敗筆。正如藤原得郎預言的那樣,玩家極度依賴跳躍鍵前進,使本該是主角的繩索處在尷尬的位置,喪失了遊戲最重要的樂趣。




自此之後,卡普空對《生化尖兵》系列似乎失去了興趣,在沒有新作或者重製版的消息。玩家們也只能在4月20日的這天,懷念童年時為了阻止元首復活而奮戰的那個年代。





拉得曾經上《漫畫英雄VSCAPCOM3》







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