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夢想代價很大!爐石傳說全程無限火球法上傳說!

本文來源NGA爐石傳說,本文作者:六神合體的節操俠

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夢想代價很大!爐石傳說全程無限火球法上傳說!

FBI WARNING:雖然把卡組放在開頭,但希望你一定要看完文章,以免誤入歧途。

夢想代價很大!爐石傳說全程無限火球法上傳說!

安戈洛上線的第二天我就發了一篇無限火球任務法,當時我就覺得新版本無限火球大有搞頭,第一天我就從15級打到接近低保,甚至比我預期的還要好,當時激動的心情溢於言表,因為大帝冰槍退環境後我一度想遁入狂野,然而說好不要OTK的暴雪爸爸這次給出的驚喜超出我的想像,彷彿在敵占區迷路的黨員重新找到了組織。在4月1號公布所有新卡後我就一直在研究怎麼組,最後總結出一套頗有自信的安東尼紅龍雙體系,第一天實戰下來我就感受到了這卡組無限的可能和令人髮指的操作難度。這種極限的思考和操作難度令人興奮,你能感覺到是你在發揮這個卡組,你能從每一次錯誤的操作中不斷體會到其上限的可怕,你會不由自主的假想如果不犯那些錯誤,擁有完美的大局觀,這將會多厲害。

之後發生的事雖然有些傷感情,但麻煩的核心還是環境,泛濫的快攻打臉,絕不妨礙無限火球是一套優秀的卡組。在上個版本甚至更早,我沒妄想過無限火球可能上傳說,或許在遠古時代曾經有過機會,但從來沒有像現在這樣讓人充滿希望。法師的任務是這版本最大的腦洞設計,無限火球就是這個設計最好的載體,他不一定是勝率最高的,但一定是最有趣的。於是我在版本未發布前,就定下了自己的目標,並把牛逼吹了出去。

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雖然整體看勝率好像並沒多慘,只有3個低於50%,但這3個中的2個就佔了天梯一半的數量,導致總勝率只有55%,這就很過分了,整個遊戲氛圍還是打臉,追求快速上分,一局遊戲超過3分鐘算我輸,娛樂卡組生存空間很小,除非每個職業都有一套拿得出手的快攻卡組,否則根本不存在什麼百花齊放。每次排到獵人我都不由得菊花一緊,好想抄起祖傳冰法懟回去,雖然3個獵人里至少也能贏一個,42%勝率該算小劣,但對局體驗實在很差,看著他1234連拍,自己稍一斷控就只剩個位數血量了,每一把贏的都特別艱辛,但也因此打出很多精彩的翻盤。最精彩的對局恰恰都是在對獵人盜賊時打出來的,玩無限火球一天能打出的精彩對局可能以前玩冰法一個賽季都打不出來,可能玩海盜戰一輩子都打不出來。

總共500多場,獵人100+,戰士150+,排除任務戰,海盜戰至少也是100+,在這樣的快攻環境下火球神教舉步維艱,若不是吹出去的牛逼收不回來,我中途可能已經扔鍵盤了。無限火球有多怕打臉大家都能想像,這又恰逢某蝙蝠俠回歸,給暴躁的國服增添了一種打臉方式,100多場獵人打下來,臉都快被射歪了。這次傳說真的是我打的最坎坷的一次,比去年防戰最多的賽季冰法上傳說更加坎坷。歷經4次渡劫才成功,第一次渡劫發生在遙遠的半個多月前,當時我仍保持著65%以上的勝率,那天晚上的勝率更是達到驚人的81%,最後在渡劫局被天胡任務賊制止。當時雖然渡劫失敗,但我的內心毫無波動甚至還有一點想笑,想著依這形勢明天必然輕鬆傳說,誰知一覺醒來變了天,獵爹終於正式回歸,之前的好多職業一夜回到解放前,重新隱藏了起來。獵爹們也在試探了幾天之後終於想明白玩幺蛾子玩套路不適合自己,還是要按費拍怪打臉才是爹。於是一段地獄之旅開啟,十把九打臉,還有一把雙臟鼠。我一度被打回3級,又硬著頭皮打回來,頂著快攻重回1級滿星。但第二次渡劫如預料中的遇上一個獵人,又被扼殺。回頭看看場次統計和勝率統計,一把辛酸淚,要不是盒子的數據童叟無欺,光看論壇還真以為奶騎要回歸。第二次失敗後加上對環境整體的失望,我在1-2級徘徊了好幾天,每天上線和獵人交流幾場,然後罵著街下線,內心期待著環境改變,但是環境降速這個笑話,就像金將軍得到諾貝爾和平獎一樣,純屬一個美好的願望。於是只得自己改變,看過之前那篇的應該發現了我把兩個火球換成了戰利品,火球作為法師最優質的法術,最次也是個優質的解場,但這在對中慢速卡組時才能體現,對快攻時卡手且解場效率低,前版本冰法對海盜戰對局裡最不願看到的就是狗頭+雙火球了。另一方面其實從額外法術中也能找到一些傷害來填補,自帶的重要性就降低了,實戰下來可能確實加快任務的進度才是更正確的選擇。

到了4月19號,狀態不錯,連續贏了兩個獵人,加上幾個優勢對局,又打回1級滿星,第三次渡劫,看到對方是薩滿的一剎那以為發牌員終於肯眷顧我一次了,整局局勢也一直在我掌握中,直到最後對方掏出「張傑」,我一口老血差點吐了出來。整個500多場可能只在10級之前遇到過1次張傑,最後千辛萬苦打到一次渡劫局居然又被懟上了,當時的心態真是百感交集已經不是爆炸能形容。如果你覺得渡劫失敗了那就再贏兩把繼續渡就可以了,那真的是對環境有所不知,我每次渡劫失敗後都接著一波連敗,倒不是因為心態爆炸,而是真的渡劫失敗後必定連續遭遇劣勢對局。最後一次渡劫失敗後我記得十分清楚,連續3個海盜其中2把還是同一人,第4把獵人,第5把一個蛋德。這樣的過程已經重演3遍,我遊走在爆炸邊緣,心中突然響起了義勇軍進行曲,這時積蓄了數日的查克拉無法壓抑,於是怒從心中起惡向膽邊生,望著窗外飄揚的五星紅旗和胸前的紅領巾,我拍案而起大吼一聲「干」。既然能吹得出無限火球上傳說這種牛逼,就不可能這樣輕易被打垮,這次我沒有選擇退出遊戲。不知道是感動了發牌員還是獵人配額被我打完了,最後一波5連勝成功渡劫,沒有一個獵人,最後一場渡劫遇上難得的任務法內戰,我寶典開出奧術智慧過牌領先最後先啟動拿下勝利。這一刻,胸前的紅領巾彷彿更加鮮艷了。

回想如果第一次渡劫運氣好遇上個優勢對局或者那個任務賊沒有那麼胡,讓我順利過了關,我可能就會把問題看的太簡單,也不會得到後面這麼多的心得。到時攻略寫出來就可能會是什麼「70%勝率上傳說」「無限火球強無敵」之類的不切實際的題目。從15級到1級,一開始我確實產生了無限火球強無敵的錯覺,覺得只要操作好了什麼卡組都能贏,但隨著版本初期試水的結束,一大波天梯功利卡組成型,大家也紛紛抄起來,現實就變得很殘酷了。但要說結果仍舊是滿意的,原本我對無限火球的期望就是月末能上個傳說就行,現在19號就已經提前完成了任務,並且是在快攻這麼兇猛的環境下。如果之後環境有所改變,獵人海盜數量下降,火球神教一定會有更大的發揮空間,這一點我深信不疑。這個卡組的上限高的令人髮指,下限只要你操作過關也不會低的離譜,從我沒有低於40%勝率的職業這一點上應該可以看得出。

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實戰:留牌參照冰法,過牌我是必留的,包括雕文、血法、囈語魔典都以過牌對待,末日現在也基本發展到全職業都留,因為每個職業都有快攻的可能,對中快速職業再留寒冰箭,關於對快攻留不留任務,我的意見是留,因為我沒有自信換掉任務來的就一定是需要的牌,如果換來熔岩鏡像寶典或者安東尼只會更崩。然後就是明確對各職業的打法,並不是所有對局都要靠無限火球贏,甚至不是所有對局都要做完任務才能贏,什麼局該賣哀綠,什麼局要賣安東尼,下面職業對陣會講到。還要注意爆牌,任務獎勵都會晚於過牌發現牌結算,因此要時刻注意任務進度,在只剩1格進度的時候要留足格子,大多爆牌情況都是在你忘了任務進度的時候。

戰士:留牌任務、寒冰箭、末日、過牌。海盜和防戰留牌差異是比較大的,在不知道對方形態情況下我會選擇中庸全留,如果明確知道對方是海盜,是可以不留任務的,因為海盜戰是最不靠任務贏的一個對局。打海盜參照冰法,不惜一切解場消耗對方手牌最後紅龍噴自己,當然我們的抗壓能力比冰法是弱了很多,無論如何遇到海盜都會是劣勢,因此心情上不要太過失望,每個卡組都有側重,這不是屬於我們的對局。

對防戰就是喜聞樂見最願意看到的慢速局了,只怕一手臟鼠。起手留末日在34費的時候頂上去,一方面不能被對面下的太快,一方面如果對方手裡有臟鼠多半會下。我們起手是肯定不留安東尼和哀綠的,如果不巧在前幾抽就抽到了手上,就不能隨便下末日了,要等手裡有一些頂包的隨從再下。頂包的隨從選擇,當然亡語是最好的,囈語魔典和工程師學徒一般選擇囈語魔典頂包,因為慢速對局任務進度是絕對不用擔心的,自身過牌找齊key牌更重要。在被拉掉一個哀綠的情況下其實問題並不大,很多時候你都能從額外法術中找到一個熔岩鏡像,整套牌總共能看至少14張牌,找到的概率並不低。在只有3哀綠的情況下,是至少能打出3火球18點傷害的,手裡還能攢幾火球,加上紅龍噴一口,額外法術找到的傷害,如果戰士在變身前疊甲不足,很容易被分段打死。

騎士:留牌任務、末日、過牌。奶騎是主要的優勢對局,在明確知道對方是奶騎的情況下可以留一本寶典,不穩定因素仍是臟鼠,在被拉掉1哀綠的情況下問題仍舊不大,和防戰的區別是在被拉掉安東尼的情況下仍舊有希望贏,千萬不要太早絕望。奶騎也有很多牆,但沒多到防戰那麼絕望的程度,就是說哀綠的任務額外回合是有可能踢到臉的,無論是通過末日清場還是成噸法術解牆開路,這樣就有另一種OTK方式,3-4哀綠站場交任務,額外回合紅龍噴到15,哀綠場攻+寒冰箭或火球很容易就湊足15點。防以眼還眼,盡量不要把自己血量賣的太低,給對方控1血掛奧秘的可能,我曾被強行雙奉獻控1血掛奧秘弄僵過,很無奈,但只要注意血量,以騎士的直傷能力,控1血其實並不太容易。另有一些魚人快攻騎,樣本不多,遇到就當快攻策略打。

獵人:留牌任務、寒冰箭、末日、過牌、哀綠。打獵人要不要留任務很多人有爭議,我實戰的體會是要贏獵人大多還是要靠任務,即使你前期解場控場扛到9費紅龍噴自己,15血面對獵人仍舊是死亡倒計時,你沒有反擊手段就會被獵人在接下來的2-3個回合穩定打死。留哀綠是為了前期搶節奏,前期哀綠配合寒冰箭,對面解哀綠會很尷尬,抄鷹角弓殺戮或者放狗來解則卡到節奏。中期哀綠複製冰環一波,是獲勝的常用手段,一旦對方解不足留下2隻或以上哀綠,就讓他知道什麼是奇蹟,於是寶典開寶典,雕文開雕文,生生不息無窮無盡。這就是為什麼最精彩的翻盤通常都出現在這種對局中,對防戰奶騎的常規無限火球帶走,對我來說已經不能算得精彩。有一種奇葩贏法,我打出過好多次,一旦前期發現鏡像就在對方剛好6費時掛上,對方6費除非手牌有好的選項,否則大概率會為了節奏賭你沒這麼巧是鏡像,但我們知道獵人這種按費拍怪卡組就是突出一個沒多少選項,那麼鏡像獅子複製獅子控場踢臉,不亦樂乎。獵爹一定是你在天梯路上最不想遇到的職業,如果實在太多,不用勉強,建議用冰法懟回去,氣勢上一定不能輸,如果玩到一遇見某職業就頭疼菊花緊的狀態,遊戲體驗就很差了,除非你像我一樣倔強。

盜賊:留牌任務、末日、過牌、寶典。寒冰箭在打任務賊時前期並沒有什麼目標,寶典不是必留,在後手和有末日的情況下優先順序更高。現在賊被人叫做無腦胡,胡了45費交任務確實挺厲害,但只要不胡還是挺好打的。自從傳統信仰職業戰士被暴雪欽定下了海,傳統技術流職業盜賊也正在走上毒瘤之路,不過自己搞來搞去一頓操作還是挺爽的,如果能控制一下強度還不至於成為毒瘤。對任務賊要注意前期323給兩個小元素的不要太早解,吹噓海盜這種一定要先點掉,以免他拿來做任務,拿小火元素或者小野菊做任務都可以接受,吹噓做任務風險是最大的。關鍵點主要是哪回合下末日卡對方任務節奏,原則就是這回合你做完任務解不了我末日,那下回合你得重新開始鋪場攻。什麼冰環末日之類的combo想都不要想,不可能成功的,擋2下傷害就已經偷笑了。額外法術能不能開到控場或者冰甲冰箱很重要,只要你活到任務完成就基本贏了,沒牆沒奶,斬殺方式一萬種。整個對局的要點就一句話:不能讓她太舒服。

牧師:留牌任務、末日、寒冰箭、過牌。目前牧師主要心火偷雞牧和臟牧兩種,心火會比較難打,隨時破冰,順的話比快攻壓力還大。留寒冰箭解前期各種3血生物,寶典可以看情況留,冰箱現在不留了,一方面自己的秘法學家很容易廢掉,另一方面現在不像冰法那樣怕冰箱。因為最後啟動無限火球一定是場全清+破冰,手裡還能攢幾火球,4哀綠+安東尼站場,只要自己頭上有冰箱保證不被直傷死,他做不到清場+奶。反倒是挺怕被擾咒臟一手,有條件一定要先去測。對一般的臟牧,進攻性不足,回合數充裕,只需要留一手解應對萊拉或者偷的安東尼。

薩滿:留牌任務、末日、寒冰箭、過牌。元素薩為主,前期沒了天師和魔像壓力小很多,有個末日基本就無壓力過渡了,沒末日的情況下被小雜毛鋪場防嗜血是個傳統老大難問題,手牌不允許的情況下該不防就不防了,你永遠防著人家的上限是等於慢性自殺。沒什麼可說的對局,只要不是牌特別次,控制沉底無限火沖什麼的,都是絕對優勢。像盜賊獵人薩滿這類不依賴安東尼贏的對局,安東尼都可以上去賣回合數,後期靠哀綠交任務一波足夠。如果有一些魚人薩,那就冰環末日一波教做人,被解了就算你倒霉趕緊跑。

德魯伊:留牌任務、末日、寒冰箭、過牌。對德魯伊我有一度是不留末日寒冰箭的,後來發現快攻的蛋德越來越多,迫不得已還是留下求穩。這是除海盜戰和獵人以外唯一的劣勢對局,樣本數量有點少,如果繼續打我是有信心超過50%的。青玉德雖然說後期卡組,但其實不太好打,因為順的青玉德鋪的太快了,快且質量高,就很無解,如果中期不能靠末日清一波場,根本活不了幾回合就要被平推死,不順的就不談了,根本不是一個職業。末日如果能攢兩個一起下就很穩,根須、烏鴉神像、腐根退環境後德魯伊的解場更捉急了,能打臉的直傷也唯有2橫掃,如果能開出一些冰系控場,回合數還是有保證的。另外注意一下自然平衡的爆牌,我還被星火砸死過,應該是異類,暫且不表。另一部分蛋德,我真不知道對這種職業說什麼,基本上就是先拼一手胡再拼一手沒AOE,關鍵時候拼一手神抽咆哮,整個職業生涯就靠發牌員賞飯吃,某種程度上比海盜戰還low,但勝在我一局兩分鐘,不心疼,你跟我講什麼遊戲體驗,不存在的。你要問我有沒有被懟死過?有!你要問我怕不怕?怕!但我想他在每一次打空手牌的時候比我更害怕,心驚膽戰的祈禱對面沒AOE,有就只能絕望,即便賭成贏了,也不會多愉快。我對快攻打臉的態度一向是:我捍衛你打臉的權利,但我自己不會玩,環境中需要你們,但強度絕對不要超過,如果超過了就會變成上個版本的海盜,就會變成對遊戲環境造成傷害的毒瘤。

術士:留牌任務、末日、冰環、寒冰箭、過牌。術士現在是真隱藏職業,棄牌流的內核終歸是不靠譜,不知道還要多少次加強才能變得靠譜,這種機制對自身和對手的遊戲體驗都不會很好,奈何是暴雪爸爸欽定,也是苦了彥祖。想當年動物園長久制霸,更是有園長小魚魚1穿9的神跡,現在如果你告訴我你要靠棄牌贏9次,那一定是和發牌員有非一般的關係。我覺得新348傻子的加入倒使大王術有一些搞頭,自己也玩了幾把,架起絕望之牆居高臨下蔑視一眾海盜蝙蝠俠的感覺美滋滋,相信會有術士玩家開發起來。對局上就更沒什麼好談的了,從冰法一直以來術士就一直是我們最優勢的對局,輸一手你順我卡,控制沉底。哀綠安東尼隨便賣,不被打死就贏了,不需要你做任何主動進攻。即使是大王術,安東尼只要刷到2個火球,也絕對夠用了。起手有末日在沒冰環的情況下,不要盲目自信等冰環,比如對方場上裸站一個烈焰小鬼就該頂,雖然剛打掉末日就來冰環的情況時有發生,但道理是千萬不要把自己逼上絕路。

法師:留牌任務、寒冰箭、過牌、末日、寶典。寒冰箭和末日完全是為奧秘法而留的,當你明確知道對方是冰法或者任務法時就可以留寶典。奧秘法盡量解怪,控制不要省,保血線防直傷破冰,他的怪不多,奧秘怕法術反制但沒什麼好的辦法,有空間提前測不要等到關鍵回合被反冰環暴風雪。測出大概率是鏡像的時候,留著末日貪一波,當然有經驗的壓根不會掛鏡像。總的來說是一個不想遇見的對局,因為猜奧秘實在太煩了,像我們這樣只帶2個冰箱的耿直boy哪裡找!任務法內戰是比誰先啟動,先啟動一方站場+破冰,無可逆轉,不存在什麼打防守一說,就是要盡量快過牌。除非你賭key牌在沉底位,最後會疲勞死,但當你這麼想時如果對方啟動了,你就懵逼了,所以雕文開出奧術智慧趕緊拿,過牌不要猶豫,對方如果帶苦痛可以看著爆他的牌。

我主要想說的是打冰法,一般認為冰法過牌比任務法快,必定先啟動先破冰,且任務法最多只有紅龍回噴一口奶量不足無法打防守,所以冰法絕對優勢。乍一想是這麼個意思,我一開始也這麼想的,但實戰下來其實不難打。因為當冰法前中期過牌的時候等於也是在放你free farm,而我們通過無壓力開法術完成任務進度後的殺傷力要比他大得多,雖然最後先噴紅龍的是他,但他噴完後可能要用2個回合才能1血破冰,如果不是1血破冰我們就繼續掛冰箱騙傷害再噴紅龍,除非你在噴紅龍前就用安東尼完美預備了2火球,否則是無法連續破冰+斬殺的,這裡還不考慮自己開出額外冰箱或者法反等情況。那麼中間任何一個回合,只要我能夠啟動,就必定是清場+破冰+站場,冰法就只能孤注一擲,先破冰後面續上傷害且冰箱數量相等,基本上要求安東尼、雕文、牌序的完美髮揮才能贏。需要注意的是要留解給安東尼,如果安東尼刷到3火球以上那就無法控制了。前期為防小雜毛蹭臉,掛任一奧秘都可能讓對方誤以為冰甲而不敢輕易踢臉,但當你真是冰甲的時候,反而要注意控制場攻不要被蹭掉太多。

之前有泥潭大神回復說這種卡組不該上推薦,以免誤導觀眾,我想說總是有人甘願被誤導的,並不是所有人都只想上分,還有人想用更cooooooooool的方式贏,有夢想的人絕對超出你的想像,你也無法阻止新手有追求,何況這次我們離夢想如此之近。我這麼執著的即使被快攻騎臉也不換卡組,就是要用無限火球上傳說來告訴你們無限火球可以上傳說,我知道一定還有很多人也做到了,有夢想的絕對不止我一個,我只是一個能拋頭露面的小主播,會碼碼字能讓人看到,還有很多相信爐石樂趣的普通玩家,需要鼓舞和交流才能堅定的相信爐石不是一個辣雞遊戲,所以我要花很多心思來寫這篇攻略。

最後談一下冰法的問題,版本前就很多人問我下個版本冰法怎麼玩,我一律回「沒法玩」「去狂野玩吧」,然後版本一開就很多人罵街說:你不是說冰法沒法玩了嗎?怎麼好多人都蹭蹭得上分!明明拳打海盜戰腳踢蝙蝠俠強無敵好么!某gayton都登頂了!我從來沒上過傳說的表弟都拿到傳說卡背開始嘲諷我了!我把紅龍都分了,你玩個任務法還要故意帶個紅龍是不是想氣死我?對於這些信任我的朋友我真的只想說:我又不是第一次被打臉了,不要這麼認真嘛!某種程度上冰法是變了對么,現在還能玩可能只是迴光返照或者曇花一現,不要激動嘛,雖然這個事情是我不對,但你也有錯的嘛,不能因為我長得帥你就覺得我說的都是對的呀,萬一我是壞人呢對不對,來來來我教你玩無限火球法嘛。

其實在新版本上線沒多久我就在論壇看到一個冰法從X級快速低保的帖子,這確實讓我重新思考了冰法在新版本的問題,後來也出現了越來越多的冰法帖子,群里的小朋友也表示第一次用冰法上了傳說。我很高興看到冰法沒死,且有很多人完成了之前完成不了的冰法上傳說的夢想,但說句實話我對冰法的前景並不看好,無論是從樂趣還是韌性上都已經失去了一些東西,這也是我現在不會玩冰法的原因。

目前冰法反彈的主要原因是強奶職業沒有崛起,天敵德魯伊不多,天梯主流均為15血職業。大帝冰槍的退環境使冰法失去高爆發和OTK能力,主要影響的是對有奶職業,失去OTK的冰法在對全職業的韌性上必然是下降了,再也做不到進可扛快攻退可制「雙廢」。但是有失必有得,在拿掉OTK組件騰出位置加入更多生存組件後,在對陣中快速職業時就變得更遊刃有餘。然而新版本目前的天梯環境幾乎就是照著這個理想中的樣子形成的,在接近低保及以上分段,戰士、獵人、盜賊三職業加起來佔了天梯超過2/3,聖光雙廢和德魯伊加起來還沒有一個獵人多。在這樣的環境下冰法根本不需要OTK,只要用最傳統的方式就能大殺四方。就像你斷了一隻手,某些問題還是可以解決的嘛,只要你要求不是特別高,並不用雙手的嘛。但是單手的體驗肯定不如雙手對吧,雖然我並不是每次都要用雙手,但你剝奪了我用雙手的權利,這我就不高興了嘛。那擼的不爽我還不如不擼對吧,其實我並不知道我在說什麼,反正道理你們應該都懂。我對冰法的前景不看好因為我不知道什麼時候環境會改變,德魯伊會不會復甦?聖光雙廢或許有一天真的成了第一梯隊?下個版本會不會出新的中立奶?從前我們只怕一個防戰,現在有奶的都怕,這是我不能接受的,一個被局限住的卡組樂趣很有限,加上體會過無限火球的格局廣闊,真的很難再回去了。以後大家可能看不到我玩冰法了,但不妨礙大家把他列為一個不錯的上分選擇,也有很多主播依然在玩冰法,隔壁的Payton、熊貓的睿神、雲中帆,他們玩的都很好,推薦大家去看,怎麼說也是遠古的信仰,曾經站在金字塔頂端的卡組,用來上個傳說還是美滋滋的。

說這麼多心路歷程,其實就是想幫大家解釋清楚這是一套什麼樣的卡組,你應該抱著什麼樣的心情來玩。認識我的都知道我之前一直玩冰法,天梯過萬勝場有一大半是冰法,無限火球大體依託於冰法的體系,需要用到冰法的思考模式和大局觀,但要求比冰法更高,如果沒有一定的冰法經驗,上手會很難,即使之前就有玩冰法,也會面臨很大的挑戰。尤其是目前的環境不友好,即便是我也一度被快攻打的心煩氣躁,被臟鼠拉的懷疑人生,所以大家真的需要有耐心和鑽研精神才能體會到這個卡組的樂趣。如果打了幾把就淺嘗輒止,很容易得出這卡組根本贏不了的錯覺,所以千萬千萬在一開始不要為了勝率去打,當你能在休閑模式打過50%勝率說明你已經掌握了訣竅,當你能在天梯環境打過50%勝率,那你就已經是一名出色的火球神教成員了。如果時間充裕,可以給自己定一個傳說的目標,但千萬不要勉強,珍惜自己的肝。

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