王者榮耀+守望先鋒?《CFX》試玩初體驗
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相信喜歡射擊類遊戲的玩家對於端游CF都不會陌生,不過你是否想到有一天CF也會變成一款MOBA類遊戲呢?下面就讓筆者帶各位玩家來細細品味一下這麼一款不一樣的MOBA射擊手游——CFX吧。(文/17173_弓兵)
一、這款手游繼承了CF端游的哪些內容?
1、經典角色回歸
遊戲中的角色都是來自CF端游,所以你可以在遊戲看到各種各樣的角色,比如下面這個潛龍隊保衛者小姐姐,自帶乳搖,我幫你們試過了,目前觸摸沒有反饋音效以及反饋動作。請不要將目光盯著奇怪的地方。
CFX裡面潛龍隊保衛者
CF端游里的潛龍隊保衛者
2、新增創新模式
遊戲中目前已知的遊戲模式還是挺多的,包括CF經典的爆破,個人競技,生化模式等,同時遊戲中還新增了像資源佔領,奪旗,軍需運載等多種玩法,雖然看起來像《守望先鋒》等遊戲里的元素。不過這些模式的加入的確能夠豐富遊戲的內容,尤其是CF里的經典元素,更能讓CF粉們感覺到滿滿的熟悉感。
推車、奪旗全都有
3、不一樣的地圖體驗,告別三條路
作為一款MOBA遊戲,最讓我感到驚喜的應該就是遊戲中的地圖了,終於告別了三條路的傳統MOBA地圖,但是由於遊戲本身的設定,三條路的地圖也的確不適合這款遊戲。遊戲中將端游中的一些地圖進行修改後加入了遊戲,比如死亡十字、運輸船,所以CF的老玩家能在遊戲里看到很多熟悉的地方。
注意圖左上角小地圖
二、這款手游與市面上的MOBA遊戲有什麼異同點?
1、沒有裝備,無法滾雪球
作為一款射擊MOBA遊戲,其實大體上和傳統的MOBA區別不算大,草叢和加血道具的設定和市面上的許多MOBA遊戲都是相同的,不過沒有小兵,但是區別與傳統MOBA的一點這是一個真真正正的團隊遊戲,想要1V5的可能性很小,因為遊戲中並沒有裝備的設定,也就是說角色的輸出是固定的,也就是說遊戲無法滾雪球拉開差距,但是這也給團隊帶來更多的翻盤機會。
2、普通攻擊需要消耗子彈,消耗完畢需要填充
同時遊戲中的普通攻擊是需要消耗子彈的,一旦子彈消耗完畢就需要進行填彈,這點倒是繼承了FPS遊戲的真實。
角色填彈中
3、取消了藍量的設定,技能只需要冷卻完畢即可釋放
遊戲中取消了藍量的設定,技能只需要冷卻完畢即可釋放,而關於大招則是採取了類似《守望先鋒》中的能量設定,通過命中和時間的推移能夠增加能量從而釋放大招。
4、保留普通技能+大招的模式
每個角色都有2個普通主動技能和一個大招,比如筆者用的這個角色,普通攻擊散彈槍就是一個技能,並且有彈藥限制,另一個技能震地板有10秒的冷卻CD。
當然你還可以使用手雷,不過筆者還沒玩到
5、可以在安全區以及死亡區間更換角色
遊戲更注重的是團隊配合,還是採取《守望先鋒》的模式,遊戲中在死亡或者進入出生點後是可以進行切換角色的,也方便玩家們在隊伍搭配不合理的時候進行修改。
還可以蓄力狙擊
6、勝利目標
和傳統MOBA相比的話從地圖,勝利方式,以及人物設定上其實都有很大的不同,這都是遊戲值得表揚的地方,不過相對的遊戲的手感並不算太好,可能是因為還在測試的原因,尤其是在流暢度方面,技能的銜接和普攻方面還有待加強。
三、這款遊戲創新了哪些元素?
1、天賦與屬性的設定
遊戲中還有天賦的設定以及屬性的加成,遊戲開始前可以選擇對應的天賦,天賦的效果一般都是強化玩家的技能或者本身的屬性,而屬性加成則是在遊戲過程中可以選擇的增強自身屬性的選項,比如增加自身暴擊或者生命。同時遊戲的地圖中還會生成一些BUFF元素,這也讓遊戲充滿了很大的不確定性,大大增加了遊戲本身的趣味。
天賦界面
左上角屬性加成,可以選擇暴擊或者增加生命
2、沒有自動鎖定
許多手游MOBA都是採用自動鎖定,該遊戲採用虛擬搖桿,並沒有採用傳統MOBA手游的自動鎖定,所有的操作都需要玩家自行瞄準。
3、視角的轉變
一般帶有MOBA元素的FPS遊戲是第一人稱視角,而本作則不然,是採用MOBA手游的俯視角,也就是變成了一款TPS遊戲,你可以看到自己和隊友的位置,但是依然有戰爭迷霧的設定,玩家躲在建築物、草叢等地方是不會暴露自己的目標。
TPS視角,有戰爭迷霧
4、角色定位
角色的定位分為了五種,坦克(肉盾),戰士(側重團控),刺客,輔助,射手,因為本身是槍械類遊戲,所以法師這種職業在遊戲中是不存在的,這個設定也非常符合遊戲本身的設定。
角色一覽
最後放上本菜雞的試玩視頻:
總結:
這款遊戲可以說是既有傳統MOBA手游角色的特色分工,也糅合了守望先鋒等遊戲的任務目標與技能設定,你可以說它是《王者榮耀》與《守望先鋒》的移動端合體版,但是整體玩法卻又與二者完全不同,跟市場上所有的手游也完全不同,集各家之所長所創造出來的遊戲。當然由於筆者體驗時間有限,而且測試中很多內容也還沒有開放,比如像成就、生化戰場、排位等模式,以及遊戲的成長系統,筆者都尚未體驗,希望遊戲在未來能夠越做越好!
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