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搞趣網:崩壞3現版本全形色定位 全形色優先順序推薦

崩壞3當前版本中的角色已經有了18位,那麼每個角色的定位如何呢?接下來小編就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特點吧。

各角色定位

鑒於突然冒出一批萌新(可能是開了聯機被周圍的人拉入坑的吧),我說一說目前我對各個角色理解和看法,萌新可以參考,歡迎大佬指正,勿撕。

笑容逐漸消失的琪亞娜

搞趣網:崩壞3現版本全形色定位 全形色優先順序推薦

1.白練

問題很大的角色。自身輸出強度不說,最大的問題在於沒有特色。白練會的聖女基本都會,聖女會的白練有些不會。唯一曾經引以為傲的破盾能力在姬子出現後也黯然失色。這版本大後期sss裝備成型後誰都不弱,但是白練身上所有特點都可以被相應其他人取代。

2.月光

高頻,割草,aoe

目前版本最強割草,即使是s。單挑能力差。有一定控制能力。大招有時候可以當核彈一招清屏。

3.聖女

極強單挑能力,極強單體控制能力,有一定輸出,有成名絕技「斷子絕孫腿」,近戰,奶媽(深淵環境奶量低于山吹),攻堅利器,被矩陣環境克制。

4.遊俠

風箏能力強,s後高等級黑洞很強,範圍比戰車略小,引力比戰車差(個別怪能跑出來一段距離),能被吞噬,觸發代價比戰車小的多,觸發方便。半輔助半輸出。外號「游日天」。最能「……」的角色

5.緋紅

最靈活角色(會玩的話是比巫女,影舞靈活的),對自身有絕對打斷能力,有一定爆發(不過不是特彆強)。手感對大多新手友好。目前版本弱勢,輸出略低。ss解鎖雙旋風質變,sss真正成型。

6.鬼鎧

曾經的女王。

雷電元素爆發傷害,隨著版本針對(電盾)和其他角色紛紛都被刷到sss而進入版本弱勢期,但ss質變,依然強勢。較靈活,套路也挺多。

7.強襲

萌新友好的夥伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一個台階。但ss,sss相比其他角色沒有太強力的改變(基礎面板除外)。3rd加沙皇sss強襲割草依然強勢,輸出也很高,不過由於影舞崛起和輸出方式,以及大部分時候綁定山吹(主要是防彈刀),而進入版本略微弱勢期。其實本體還是很強。

8.影舞

開服的下水道角色,本體強度沒有問題,奈何bug太多。但隨著bug的逐漸修復,其優勢越發明顯,點殺能力很強,較靈活,聚怪後由於鋒之魄的存在sp回復很快,達到至高水準芽衣中操作難度最高,對時機把握要求較高。s質變,ss,sss都有不錯提升。有一定生存力。

9.戰車

開發出qte玩法前不被大家看好。qte很強,範圍aoe,傷害也很強,最重要的是成本廉價!低配茶茶上,馬龍中,特斯拉下就可以起飛。qte被削過一次,卻獲得了二斷閃,問題不大,生存力提高。有著最強聚怪能力。大黑洞輔助性很強。激光平a流戰車也有不錯輸出。萬金油角色。

上課了,下課更。泛函分析

10.次元

起重機。65+次元可以做到出場起重時間比換人cd長,沒有控制抗性的怪會被無限控。大多數人不喜歡次元是因為機動性奇差,導致輸出環境並不好,即使拉開距離去輸出,對付高激動怪時還是有些麻煩。其實推一般的圖還是好用的,對刷影舞碎片時的2-10更是有奇效,剋制逆空。沒有能力升到ss的話,保持在50級左右就好。65+的無限控意義不大,除非特殊環境。

11.山吹

毒瘤一般的存在,手殘製造機,有「鐵打的山戰,流水的c」一說。

肉山吹:肉度很高,保護能力強,奶量在深淵環境里很高,對於高玩來說殼最大的作用是提升了霸體等級,其次是抵擋傷害,不怕彈刀。

輸出山吹:由於無線激光無限控的存在,使得輸出山吹有比次元更好的輸出環境,量子2則幾乎是為輸出山吹量身打造的,不過還是需要聚怪角色輔助下,有雪地輔助更好。輸出山吹不是主流。

12.雪地

最近彩筆很喜歡的角色。加強後強度確實不錯,本身具有風箏能力,所以輸出空間也不錯。帶火炮,秒放三蓄,輸出也不錯的。可以配合的套路也挺多。大概輸出能力在t2-t2.5左右。

13.疾風

在正式服上線後被大婊特婊,隨後加強了好幾波,而玩慣了芽衣的艦長們不買賬,自身打斷能力奇差,笨重。實際上當時已經被加強到較高的強度了,只是大家不習慣這種輸出方式而被冷落。最近在虐貓上加強,牛鬼切出現,被緋獄丸虐後,一些艦長又注意到了疾風。超高的肉度,不錯的輸出,疾風除了不能競速,具備很多其他的功能。而且由於自身的減傷能傳染給山吹的殼(就像普朗克中會對山吹殼作用一樣),和山吹搭配會有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被動對疾風還是很友好的。大後期疾風就是打不死的存在,當然還是需要點操作的。蓄力釋放時機和位置很關鍵。

14.血色

目前最強單體爆發,超高火傷,自殘如瘋狗,頂配的傷害真的可怕。boss殺手。版本強勢不解釋。

15.凱旋

最靈活的姬子,爆發強,有少量奶,大招控制強,能作為主c存在,也能作為半輸出半輔助存在。玩法多樣。

16.深紅

目前處境也很尷尬。原本有開大如瘋狗的特色,可以開大打出超爆發的輸出,但是即使開大爆發也沒有玫瑰開大爆發高,更不用說平時。沒有大略萎。但對於平民來說深紅的爆發是不可代替的,畢竟不是每個人都有血色。練的優先度不是太高,局限性略大。

17.巫女

靈活,不過比不過緋紅,閃避位移比緋紅短,爆髮型刺客,能秀。崩壞3史上第一個可以無視怪單位體積位移的角色。傷害過多地放在了刃返上,當然刃返傷害是很高的,注意超級的疊取和大招的停頓時機。對萌新極度不友好。不是手感問題,而是對萌新來說點技能都成問題,更不用說升階了。

又上課了,一會更最後的勿忘。

18.勿忘

風口浪尖上的現在被婊來婊去的角色。首先作為初始s,保留了初始s一貫的特色,想打出超高額輸出,就要吃裝備,而勿忘更是直接綁定了一套裝備。如果現在的儂姬不削,頂配勿忘的輸出毫無疑問是爆炸的。但是……有一個問題不知道大家注意到沒有,勿忘釋放分支時候是站樁的!和強襲一樣。好像這不是問題?我怕出現和強襲一樣的詬病。當然這需要時間的檢驗,我也不好多做判斷,畢竟我的勿忘也沒怎麼培養。

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