劍靈韓服正式服4.26劍士技能平衡調整
韓服正式服4.26職業技能平衡調整更新(劍士分析)
職業> 劍士
武功修鍊初始化.
變更『劍幕』3段武功應用團體隊員.
變更『劍幕』3段武功冷卻時間為1分鐘.
變更『劍幕』3段武功冷卻時間無法重置.
新增『擊劍』武功使用中『格擋增加1000』效果.
新增雷屬性『擊劍』武功格擋成功時『6秒內老練』效果.
調整『以氣御劍』武功的使用條件由『劍術姿態』變更為『劍術、拔劍姿態』.
調整『流星閃』武功使用條件由『劍術姿態』變更為『劍術、拔劍姿態』.
修復『流星閃』武功使用中變換劍術姿態時流星閃會被強製取消的問題.
新增『拔劍』武功在雷龍效果中可以使用『雷劍』武功.
※『拔劍』武功變為『雷劍』武功時,『快劍』武功無法激活.
上調『拔劍』『奪命劍』武功的『雷龍效果中造成的額外雷電傷害』效果.
調整雷龍效果中『奪命劍』武功的攻擊範圍變更為正前方180度.
上調『覺醒奪命劍』武功的傷害量.
調整『覺醒奪命劍』武功的範圍變更為正前方180度.
上調雷屬性『滿月斬』1段、3段的傷害量.
調整雷屬性『五連斬』武功的屬性傷害由火焰變更為雷電.
雷劍 & 奪命劍GIF
雷系劍士
雷劍1段(雷龍狀態下的拔劍武功):傷害係數為「(1605+1787+811+902)/2/480 = 5.3」
擊劍武功效果為(紅框內):擊劍成功時6秒內老練效果;擊劍使用中格擋的裝備數值增加1000.
韓服正式服舊版(4.26調整前)滿月斬1段、3段傷害係數為「(532+644)/2/84 = 7」
韓服正式服新版(4.26調整後)滿月斬1段、3段傷害係數為「(4102+4570)/2/480 = 9」
※上調滿月斬1段、3段傷害係數,具體數值為「2」.
韓服正式服舊版(4.26調整前)拔劍1段傷害係數為「(266+322+38+46)/2/84 = 4」
韓服正式服新版(4.26調整後)拔劍1段傷害係數為「(1605+1787+811+902)/2/480 = 5.3」
※上調拔劍1段傷害係數,具體數值為「1.3」.
韓服正式服舊版(4.26調整前)奪命劍1段傷害係數為「(441+534+228+276)/2/84 = 8.8」
韓服正式服新版(4.26調整後)奪命劍1段傷害係數為「(2649+2951+1923+2141)/2/480 = 10」
※上調奪命劍1段傷害係數,具體數值為「1.2」.
韓服正式服舊版(4.26調整前)覺醒奪命劍1段傷害係數為「(988+1196)/2/84 = 13」
韓服正式服新版(4.26調整後)覺醒奪命劍1段傷害係數為「(6599+7353)/2/480 = 14.5」
※上調覺醒奪命劍1段傷害係數,具體數值為「1.5」.
韓服測試服4.21最終上調結果為...(請看下方)
※滿月斬傷害係數上調結果為「1.75」;
※拔劍傷害係數上調結果為「1」;
※奪命劍傷害係數上調結果為「1」;
※覺醒奪命劍傷害係數上調結果為「1.3」.
PS:如上所示,韓服正式服延續測試服後又進一步提高了雷系劍士的技能傷害係數.
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