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國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》製作幕後 從戰鬥到劇情無縫銜接

在剛剛結束的「虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day 2017)」上,國產武俠遊戲《隱龍傳:影蹤》製作人張翰榮親臨現場進行分享,為我們講解了關於《隱龍傳:影蹤》遊戲故事製作的方方面面。

國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》製作幕後 從戰鬥到劇情無縫銜接

橫版動作遊戲發展至今已經過了幾十個年頭,從最早的ATARI,FC到現在各大平台百花齊放,橫版動作遊戲愈發趨於完善,不過時至今日仍有不少橫版動作遊戲採用彈框式對話進行冗長的劇情描述,對此張翰榮先生表示橫版動作遊戲的劇情精髓在於「精簡」。

《隱龍傳》遊戲預告對白版:

如果一個橫版動作遊戲採用傳統彈框式文本的方式很容易造成遊戲部分和劇情部分的割裂,畢竟玩家玩的正High突然彈出文本對話框會顯得格格不入。而即使採用遊戲CG插入劇情,也難以避免有硬碟讀取的時間,體驗不能連貫。所以《隱龍傳:影蹤》從敵人出場,到劇情推進都使用即時演算動畫的方式,這種敘事手法在橫板遊戲中極其罕有。通過將關卡中的戰鬥、挑戰、探索、劇情等元素用即時演算動畫銜接起來,讓遊戲具有很強的沉浸感和節奏感。

國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》製作幕後 從戰鬥到劇情無縫銜接

張翰榮在虛幻引擎技術開放日上介紹《隱龍傳:影蹤》

《隱龍傳:影蹤》 「復刻」了以往的橫版動作遊戲,以一種「新」的形式表現了出來。無論是3D場景畫面,光照體系,還是PBR材質等等,甚至在特定位置加入轉向,這些都大大突出了遊戲的3D空間感,這些在橫版遊戲中極少採用的要素,都在《隱龍傳:影蹤》里融合成一種全新的遊戲體驗。使用虛幻4引擎製作,遊戲創造出了一種別具一格的中國風味道。

國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》製作幕後 從戰鬥到劇情無縫銜接

港式燙金大字的敵人介紹為遊戲增色不少

在之前的PAX East遊戲展上,《隱龍傳:影蹤》憑藉自身素質收穫了不少好評,相信《隱龍傳:影蹤》可以在國產遊戲之中留下濃墨重彩的一筆。

國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》製作幕後 從戰鬥到劇情無縫銜接

洛陽城外白馬寺,只為千古留余名

更多相關資訊請關註:隱龍傳:影蹤專區

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