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童石網路2016年報解讀:凈利潤2000多萬背後,盈利不再是漫畫內容平台的短板了嗎?




網路漫畫內容平台盈利難的命題恐被打破。




2017年4月27日,童石網路發布2016年年度報告。報告顯示,童石網路營收為1億元左右,較2015年的7000萬有了很大增長;歸屬於母公司的凈利潤達2000多萬,較去年同期也有很大增長。由此,已經連續三年實現盈利的童石網路,或成為首家宣告盈利的漫畫內容平台。




童石網路成立於2011年8月31日,主營業務為IP運營:2015年前,童石網路的IP運營主要通過以紙質動漫圖書雜誌的形式實現;自2015年起,童石網路的IP運營進行了延伸、拓展,包括但不限於:以授權紙質動漫圖書雜誌、授權遊戲、授權影視劇等的形式實現。童石網路於2015年3月上線漫畫內容平台「大角蟲漫畫」。目前,「大角蟲漫畫」已簽約國內獨家作者和工作室近500家,擁有漫畫作者1000餘人,旗下IP數3000餘個,總點擊率超過100億次,是國內排名靠前的漫畫內容平台。




與日本以漫畫雜誌為主體的IP孵化土壤不同,中國二次元IP主要以網路平台為競技場,市場尚處於早期培育階段,不論是影視化還是付費閱讀均處於早期試水階段,由此造成市場內的平台型玩家大都處於野蠻生長的「燒錢」狀態。僅騰訊動漫一家,2016年支付給內容創作者的報酬便已超過3.7億元。




那麼,在一片虧損的市場大環境中,童石網路是如何做到率先盈利的呢?







1

IP運營獲得收入,是「大角蟲漫畫」盈利的關鍵




對於熟悉二次元產業的讀者而言,漫遊聯動絕非一個新奇的概念,但勝在快速有效。回顧童石網路的財報數據,其營收貢獻的來源之一,同樣得益於高速增長的IP運營收入,其中,漫改遊戲的分成收入必定成為了IP運營收入的主力收入來源之一。



根據此次發布的財報顯示,通過IP運營獲得收入是大角蟲盈利的關鍵,見下圖:





童石網路2016年報截圖




那麼,IP運營收入又內含怎樣的奧妙?通過對童石網路歷年財報發布內容的綜合分析,我們發現,童石網路在IP運營的「漫遊聯動」方面有一整套打法。




(1)購買成熟IP

進行漫畫、遊戲改編,獲得

IP運營收入;




(2

)將平台孵化的頭部作品通過手游授權獲得

IP運營收入,並進行漫遊互動。




事實上,隨著2016年下半年《陰陽師》的快速崛起,二次元手游的天花板快速上升,市場仍存在大量真空亟待填補。



2017年,童石網路通過授權第三方改編研發,總共預計上線七款二次元屬性手游,分別為:




1)「初音未來」正版競速類手游《初音速》,

遊戲軟體版權方為童石網路

&蜜柚互動,研發方為蜜柚互動,發行商為網易遊戲,預計今年夏天上線;




2)根據網文IP《全職高手》開發的mmoarpg手游,遊戲版權方為童石網路,研發方和發行商均為飛流九天,預計今年夏天上線;




3)根據「大角蟲漫畫」

熱度第一的漫畫《困病之籠》改編的手游,預計會在

2017年下半年與動畫打一個漫遊聯動的配合宣發;




(4)根據孫渣同名漫畫改編的《超腦洞之人類別囂張》,由中韓聯合研發,預估今年Q3上線;




(5)《星紀元3》為童石網路自有IP,為中日聯合研發的經典款卡牌類手游,預估今年Q3上線;




此外,還有根據「大角蟲漫畫」《妖怪學院》和《天使與惡魔的密語》兩部漫畫改編的同名手游,預估年內上線。







2017年7部IP改編遊戲投放市場,意味著童石網路加大了IP運營遊戲化方面的力度,同時也奠定了其領先行業的優勢基礎。目前看來,IP遊戲化改編已經成為了現今國漫平台實現盈利比較可行的發展方向。騰訊動漫在剛剛結束的騰訊互娛up大會上,公布了旗下IP《一人之下》、《從前有座靈劍山》、《中國驚奇先生》三部作品的手游化最新進展;「有妖氣」也推出了漫改遊戲《十萬個冷笑話》和《雛蜂》等;不過奧飛娛樂方面,隨著其二次元版塊業務的收縮,今年情況仍難以預測。值得重視的是,據可靠消息透露,童石網路除今年上線的7款二次元IP改編遊戲外,預估2018年將再上線10款以上漫改IP授權手游。以此推算,以上遊戲的IP運營收入如果計入在2017年,那麼在很大概率上,童石網路2017年的財務數據仍會保持高速增長的態勢。







2

看起來很美:付費閱讀




除了IP遊戲授權所帶來的相關營收,IP授權影視和付費閱讀同樣是行業聚焦的熱點命題。在童石網路的財報中,漫畫IP授權改編網路劇和付費打賞收入共同歸於漫畫內容平台業務之下。







2016年,童石網路啟動了《困病之籠》和《迷域行者》兩部作品的動畫化工作,並預計於2017年追加《星夢偶像計劃》、《超腦洞》等三部作品的動畫立項。真人影視方面,童石網路預計上馬《困病之籠》、《星夢偶像計劃》、《迷域行者》、《逆天而行那些年》4部超級網劇,並針對「大角蟲漫畫」排行榜中游的作品推進10部/年的網大開發計劃。其中,《迷域行者》和《逆天而行那些年》兩部已敲定由白一驄團隊製作;《星夢偶像計劃》由上海影球影視開發製作,已確定2017年開拍。




2016年,童石網路與華誼兄弟合資成立了電影公司角蟲娛樂,並為此注入了6部IP,目前還在立項階段。




相比於IP授權遊戲的分成收入和IP授權所帶來的立竿見影的版權金收入,IP授權影視劇的回款周期長已經成為了一個普遍現象,所以在童石網路的規劃中,現階段IP影視化以IP版權授權為主,不參與制作、發行環節,這更像是IP影響力的放大器。




童石網路互娛總裁弓晨告訴數娛夢工廠,「童石網路對於IP的影視化,採取了『版權+投資權』的模式,且目前收入主要來源為前期版權收入,以保障各方收益。」




「在IP授權影視版權收入方面,可以說,「大角蟲漫畫」已位居同行前列;2016年僅影視版權收入就已達幾千萬元。雖然有幾千萬級別的版權金入賬,但這筆錢相比於長期連載的稿費支出,仍不能完全覆蓋。」弓晨這樣說。




付費閱讀更像是一件「看起來很美」的業務。大角蟲漫畫自2016年10月開展付費閱讀業務以來,截至2016年底,3個月僅憑20部漫畫作品就收穫10萬付費用戶,ARPPU值20元/人。2017年,童石準備將付費漫畫陣營擴充至100部以上,付費率通過提高運營效率再向上提升。即便如此,IP運營收入仍為平台繼續發力的重中之重。




相比於早已成熟的網文市場,漫畫付費尚處於明顯的早期階段,在用戶付費習慣培育,付費制度設計和付費內容供給方面均存在極大發展空間,但這同樣需要極為耐心的市場鋪墊。另外,漫畫付費閱讀雖然前景可觀,但要成長為支撐公司發展的營收支柱,尚有很長一段路要走。




對於現階段的漫畫內容平台而言,想要依靠付費閱讀打造正向現金流,恐怕只是霧裡看花,一件看起來很美的事情。




對於高速發展的二次元市場而言,「燒錢」孵化IP換取流量已經成為了行業的共識。童石網路的率先盈利,則為我們提供了一種新的解決思路,即通過IP運營獲得收入。漫畫是基礎,動畫是IP放大器,IP授權影視和遊戲開發運營是主要變現渠道之一,加上平台本身的付費收入和廣告收入,這便是大角蟲現階段的執行策略。




通過對童石網路財報的解讀,我們不難發現,童石網路在各個產品維度的資源投放上存在明顯的階梯性,即IP授權遊戲放量先行,IP授權影視跟進,付費閱讀小步探索。從這個角度說,童石網路的這版產業模型亦具有一定的靈活性,即當IP影視化和付費閱讀的市場風潮興起時,童石網路同樣可以快速跟進,加速相關產品的開發步伐,以保持自身在市場中的相對競爭優勢。




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