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《使命召喚14:二戰》將在遊戲之中講個好故事 而不是依靠過場動畫

《使命召喚14:二戰》在早些時候公布的正式預告片,頗受玩家們喜歡。而製作組表示這次重回系列本源的《COD14》的驚喜不僅是體現在形式和題材上,遊戲還將提供與其他《COD》遊戲不同的故事體驗。

《使命召喚14:二戰》將在遊戲之中講個好故事 而不是依靠過場動畫

《使命召喚14:二戰》高級創意總監Bret Robbins在接受Glixel採訪時表示,故事將更加註重角色,如果你不關注你的同伴,即便是大場面也會顯得很平淡。故事的高潮在於玩家在角色上的投入,雖然這是電子遊戲經常會遇到的風險。

《使命召喚14:二戰》將在遊戲之中講個好故事 而不是依靠過場動畫

Bret表示,《看火人》是他非常喜歡的一個遊戲,遊戲正在向前發展,無論是獨立遊戲還是3A作品,玩家們都越來越期待一個好故事。《弗吉尼亞》是一個非常好的例子。製作方會吸取這些成功作品的經驗,嘗試注入到自己的遊戲之中。

最後大鎚聯合創始人兼總經理Glen Schofield在一旁補充強調道:《使命召喚14》的大部分故事都將在遊戲中體現,而不是存在於過場動畫中。

更多相關資訊請關註:使命召喚14:二戰專區

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