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和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

前天《風暴英雄》更新了2.0,一時間很是吸引了一波玩家迴流,當天我就看到了這麼一張圖:

和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

一時間好像真的《風暴英雄》要火了。當天下午,我在的一些QQ群里已經開始討論:「你開箱子開出啥了?」「史詩!」上一次看到這幫朋友如此激動地討論「開箱子」,好像還是《守望先鋒》剛出的時候?

4月27日的晚上,我打開遊戲,經過一番更新,終於進了主界面。遊戲首先給我結算了之前的玩家等級和獎勵。我是51級,這讓我隱約回憶起,當初我好像是花錢買了測試資格玩的,並且也用心玩了一陣子。

我開了送給我的箱子,5個史詩戰利品箱和十幾個普通箱子,並沒有什麼特殊的東西。隨即我不知道該做什麼,要開一盤么?

和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

此時一個好友忽然密我:做任務么?

我看了看右下角的任務界面——這個按鈕還在。最上端是置頂的金色任務:和好友完成五局比賽,就可以獲得很多坐騎和邪鬼源氏的旗幟與頭像。我對於坐騎不太感興趣,也不知道旗幟是做什麼用的,畢竟已經太久沒玩了。但任務這種東西,放在那裡總是讓人想把它解決掉,不然心裡難安。

於是我加入了好友的隊伍,開始了比賽,打「合作模式」,也就是人機,並且是最簡單的難度。大家都不想費事,所以就從頭團到尾,選的英雄也不講究搭配,看哪個眼熟就用哪個——這個過程就像是《CS:GO》里「P90,Rush B」。我玩LOL拿首勝賺金幣,大致也是這麼搞,但搞完之後我會想開一局匹配。

打了兩局之後,好友說:「我要下了,我5局打完了。」

我問:「我還沒打完……你不想再玩兩盤?」

好友:「這遊戲還是那個樣。」

我看著好友在戰網(現在改名叫「暴雪遊戲平台」了)的狀態變成了《爐石傳說》。此時另一個好友邀請我入隊,我們又打了兩盤,這一次隊伍打完直接散了,下線了,好像沒有人想再看看2.0的《風暴英雄》究竟是什麼樣,也沒人想去在快速或者排位里試試手。

和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

4月28日晚上,我親愛的同事塔布老師問我:「我們來打《風暴英雄》吧!」塔布老師是A測玩家,自稱曾經沒日沒夜地玩這個遊戲,手裡有一堆百元皮膚。結算玩家等級的時候,他是91級。

我們進了遊戲,拉上了玩家等級17級的新朋友氪老師。大家心照不宣地選擇了簡單人機,打完五局後一起下線。

我當然知道世界上有很多人痴迷《風暴英雄》,就像高洋老師痴迷DOTA一樣,甚至還有人在這個遊戲里找到了人生伴侶。我最初也對這個遊戲很感興趣,並且研究過一段時間。作為當年暴雪備受矚目的MOBA產品,《風暴英雄》簡化了出裝、補兵,強調地圖機制和團隊合作,這個思路很清晰,遊戲的皮相也很好,並且還有各種情懷加成,以及傳說中的「199個美工」來做皮膚。但它就是不火,我的60個戰網好友里平時也就一兩個在玩這遊戲,出了活動大概會增加到四五個。

和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

所以《風暴英雄》要出2.0版本,我之前也挺期待。《暗黑破壞神3》也是1.0版本稀爛,拍賣行和踢罐子差點毀掉它,2.0版本加入了大秘境、日常任務等機制,總算是救回來了。

但《風暴英雄》2.0加入了什麼呢?開箱子,碎片合成皮膚,這是《CS:GO》《守望先鋒》驗證過的機制。至於遊戲本體,還是原來的配方原來的味道,新的刺激機制並不能對比賽本身產生什麼促進作用。如果我真的想把《風暴英雄》玩成一個換裝遊戲,這當然是極好的,但有多少玩家是來玩「風暴暖暖」的?

我跟一個朋友抱怨「《風暴英雄》2.0什麼也沒改變」。他問我:「你究竟渴望這個遊戲能帶來什麼?希望它變成什麼樣子?」

我說:「我不知道。」

這大概就是我最初從《風暴英雄》流失的原因。這個「暴雪全家桶」的集合物,曾經投射著我對暴雪這家公司十幾年的感情,那些人物形象也一直在我心裡佔據著很大的位置,但遊戲終歸還是得好玩呀。

去年下半年,我也短暫回來玩過《風暴英雄》,沒有任何活動驅使,就是想再試試能不能玩進去,答案是否定的。每一盤結束後,我不會對自己或隊友的精彩表現感到多麼欣喜,而失敗則帶來糟糕的情緒,並且讓我沒有開啟下一盤的慾望。各種地圖機制看上去需要策略,但大部分時候只有一種應對方式:「P90,Rush B!」個人的經驗和技術並不能帶領團隊走向勝利,而只要隊伍里有一個人存在短板,或者是僅僅對於某個機制「存在不同的理解」,那麼基本上就是輸定了。遊戲本身的設計逼迫玩家得去找人開黑,但我又湊不出願意在這遊戲里開黑的朋友——他們大部分更想玩《守望先鋒》,沉迷於推車。

和好友打完5場比賽以後,我立即退出了《風暴英雄2.0》

這是非常主觀的個人體驗,細細掰開《風暴英雄》的設計,當然可以找出一堆「創造積極體驗」的模塊,但對於我和很多玩家來說,它不管用,或者說要想獲得樂趣,需要滿足的條件太多了,而這世上又有許多不那麼難的遊戲存在。即便加上開箱子和合成皮膚的刺激,對我來說還是於事無補。打完了拿坐騎、旗幟和頭像的任務,我不由得捫心自問:我為什麼要玩《風暴英雄》2.0呢?

我大概不會再碰這個遊戲了吧。

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