2016年動漫產業大數據發布:用戶關注趨勢向好,本土ACG或將迎來爆髮式發展
國內動畫電影票房增長、漫畫平台上95後、00後等年輕一代更青睞國產內容、國漫IP培養的逐步成熟等趨勢,將給本土ACG提供爆髮式發展機會。
第13屆中國國際動漫節於4月26日在浙江杭州開幕。為期6天的中國國際動漫節,共設置1個主會場、16個分會場,將舉行59項活動。
4月26日,在中國動漫產業大數據專業機構發布會上,《中國動畫電影發展報告(2016)》正式發布。愛奇藝動漫、網易漫畫、艾瑞諮詢和聚影匯針對動畫、漫畫和二次元手游的產業數據進行了詳細分析。
《中國動畫電影發展報告(2016)》顯示:2016年進入中國城市主流院線和影院上映的動畫電影62部,共產出票房超70.05億元。全年動畫電影場次較上年的696萬增長約77.5%,人次較上年的1.29億,增長70.5%,票房較上年的44.08億元增長58.9%。動畫電影的放映場次、票房以及觀影人群等重要指標均一枝獨秀。其中國產動畫電影39部,實現總票房23.42億元。在這個大背景下上映的《西遊記之大聖歸來》《大魚海棠》《搖滾藏獒》等一批優質國產動畫電影正成為一股強勁的新生力量。
觀眾高齡化發展,男女比例趨於平衡
在動畫領域,愛奇藝數據顯示,歷屆金猴獎獲獎作品中,多部的數據表現優秀,例如第十屆金猴獎獲獎作品《熊出沒之叢林總動員》,在愛奇藝上收穫46.8億播放量,說明觀眾對優秀動畫作品的認可。
愛奇藝發布的2017年第一季度中國動漫指數前50名榜單顯示,首先,老牌幼兒動漫的新系列依然有穩定的市場,比如《巴拉拉小魔仙之飛越彩靈堡》、《豬豬俠第五季》、《喜洋洋與灰太狼》等依然佔據榜單;其次,經典IP在過去一年重新煥發新生,《黑貓警長》、《西遊記動畫》、《新葫蘆兄弟》等排名靠前。
從用戶方面看,性別佔比從去年的男性觀眾明顯多於女性,演變為今年的男女比例趨於均衡,男性佔比51.87%略多於女性觀眾。年齡上則呈現向高齡化發展的趨勢,2016年的數據中,25—30歲佔比最多,而後是19—24歲,而2017年第一季度數據則顯示,25—30歲以34%依舊佔比最多,但31—35歲的佔比已達22%。
國產原創漫畫點擊破億佔比90%以上
網易文學漫畫產品部負責人范少卿發布的《移動互聯網時代下,95後、00後漫畫用戶行為淺析》顯示:國內漫畫用戶的題材偏好方面,以網易漫畫平台為例,熱血是最受歡迎的漫畫題材,佔到34%,戀愛和搞笑則分別佔到22%和13%。一個有意思的現象是,儘管在網易漫畫平台,已經引進了美國、日本、韓國超過1000部優質正版漫畫,但95後、00後的用戶們更加青睞國產漫畫,點擊破億作品國產原創漫畫佔比90%以上,人氣榜前列也多數都是國產漫畫。
二次元手游:國漫IP漸成熟,垂直渠道受青睞
艾瑞諮詢研究總監郭成傑發布的《動漫IP與二次元手游的發展研究分析》顯示:國內二次元手游的發展則經過了2013年及以前的萌芽期、2014年的起步期到2015-2016年的發展期再到未來的成熟期。在萌芽階段,二次元手游產品數量極少,並未引發過多關注;起步階段開始出現現象級產品,相關細分領域開始受到關注;近兩年發展階段,由於二次元概念的火爆,引發大量廠商跟進入局,垂直廠商增加,大廠開始布局,產品增多。IP泛娛樂概念興盛,日漫、國漫IP的改編與授權增多,但大多數二次元手游仍屬小而美產品,研發和發行仍有不成熟之處,市場潛力尚未被完全挖掘;在未來,隨著二次元手游的研發和發行經驗的積累、資本的加碼、大廠與垂直企業攜手共進等,將會促進二次元手游往多元化成熟化方向發展。而囤積的知名日漫IP的進一步釋放、國漫IP培養的逐步成熟,將給二次元IP手游提供爆發機會。?
本屆動漫節以「國際動漫,擁抱世界」為主題,不僅吸引了82個國家地區的參加,同時還雲集了不少國內外動漫產業的「大咖」:首次牽手全球影視內容產業第一品牌法國戛納電視節;復仇者聯盟、星球大戰、魔獸世界、哆啦A夢、小豬佩奇、小熊維尼、天線寶寶等國際知名動漫遊戲品牌在今年動漫節上展示亮相;漫畫家朱德庸推出「幽默城市——杭州三十年漫畫創作特展」;漫畫家敖幼祥將帶著成名作《烏龍院》登陸動漫展會;漫畫家慕容引刀舉行「刀刀狗」十五周年主題形象展並正式在杭州創立工作室。此外,動漫節不僅邀請到迪士尼、東方夢工廠、英國BBC兒童頻道等國際動漫企業,也吸引了阿里騰訊、谷歌臉書等互聯網企業;COSPLAY超級盛典在荷蘭、西班牙、義大利、匈牙利、美國、瑞士、法國、新加坡、丹麥等9個國家設立分賽區,國際知名度不斷擴大。


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