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爐石傳說:感受聖光之意 沙叔奶騎卡組推薦

新版本開了快一個月了,環境也變得相對穩定,但是依然有著富有創意的卡組不斷沖刷大家的視野。


看著論壇的喧囂,看著那月末5萬傳說的人數,讓我又似乎回到了那個被佛祖騎支配的年代,感慨著總要寫些什麼留在這個聖光回歸的版本。


帖子的開頭我想有必要先說明一些事情,我是一個相當嚴謹的人,我覺得我寫奶騎的攻略就不能誤導新人,從來不寫我未打過500局以下卡組的攻略,從未鼓吹說過有啥82或91開的優勢對局,所以這篇帖子也是這個月打了700多局奶騎後才開始動手開寫,希望能幫助到一些信仰聖光但是又比較迷茫的小夥伴。


個人最新的奶騎卡組如下:

爐石傳說:感受聖光之意 沙叔奶騎卡組推薦


這個卡組大概有半個月未曾變動,對環境中的主流套路都有一戰之力,不存在超劣對局。


奶騎的每個卡都有特定的針對職業,根據環境有很多調整空間,但是你要明確自己的針對方向再去修改這個卡組,不要改出來的卡組其實和你的思路背道而馳。


奶騎在這個版本之前一直是個被動適應環境的卡組,就是大環境是不會來故意針對你的,而新版本由於有水文學家和314的前期卡牌的加入,讓奶騎的厚度和節奏感得到了空前的提高,現在是可能被針對了,比如魚人殺手蟹、照明彈、軟家族。


先大概說下這個卡組中一些可調牌的存在意義。


禁忌治療


這個牌也一直是群里爭論比較多的一張牌。最開始這個版本我是不帶的,這個牌主要針對的職業是法師和獵人,連海盜戰都不是這張牌的特定針對對象。


當環境中節奏法冰法獵人較多時,1張禁忌治療就能提高卡組整體的容錯率。


禁忌治療這張牌可以定義為一張6費以上的牌,這張牌不論打任何職業開局都是不留的,哪怕你知道對面是海盜戰。


禁忌治療在這個環境下1張足夠用,2張就很多餘。

這張牌在奶騎的卡組中的效益曲線大概是1-10回合上升;10-15回合這張牌如果在手牌里,他的效益會不停下降;16回合後才會再次上升。


具體到牌局裡的感覺說明就是,1-10回合如果對面是快攻在6-10回合的時候你會有很大概率希望抽到這張牌來墊定優勢,而且在你想抽到的牌中這張牌應該會排進前3位;而到了應付某些中速卡組你度過了6-10費回合後你會希望抽到的就是高質量隨從或者聖療這種來拉卡差的牌,這時候禁忌治療的期望上手率就會很快的降低,而到了遊戲末期在你不得不考慮可能進入疲勞的情況下,禁忌治療這個牌的效益就需要重新計算,它的價值就會重新提升。而如果這個版本你不想帶禁忌治療的話,前期就必須凶起來,以場面壓力來讓對面的傷害作用你的隨從而非你的臉,所以此卡的替換方向是強站場隨從和進攻性BUFF,比如王者祝福。


苦痛寺僧


說起這個牌,在新版本之前我是從未考慮這個牌進奶騎構築的問題的,因為作為前面幾個版本定義環境的薩滿職業的圖騰魔像或者天師加狼魂,或者1費31的爪子,苦痛這張牌確實難有作為。新版本2費3攻擊隨從的整體衰退造就了苦痛平均過2張牌的期望值。


苦痛寺僧在這個版本的針對職業為任務戰、盜賊、奶騎內戰、青玉德、薩滿,在對陣以上特定職業的時候苦痛寺僧是起手可留,並且可能成為勝負關鍵。


比如打青玉德3費苦痛,對面青玉綻放的1-1可能就會很難受,而你一定要擴大苦痛寺僧帶來的優勢,帶上王者祝福把它BUFF起來,可能你打青玉德就已經贏了。


苦痛在卡組裡的地位定義為一張具有提速資本的環境卡,在環境中薩滿、賊 、青玉德、任務戰比較多的時候,它的表現會比較能決定比賽的走向。此牌的替換方向為第2個憤怒錘、第2個聖療或者其他能主動過到牌的隨從,但是肯定不是戰利品儲藏者。


被感染的牛頭人


這個牌很多人不理解為啥帶它,一直認為這牌質量太差,但是其實這個牌恰恰是打一些對局的必須品,而且在大部分對局,請注意我是說大部分對局,救贖423比救贖佛丁會讓你更早的贏得遊戲勝利。


打出去的傷害才叫DPS,站住了的奶騎才是強大的。試想一個恩佐斯拉出5個感染牛頭加1個佛丁厲害,還是拉出6個佛丁厲害?這兩種局面其實並沒有本質區別,對面解不了怎麼都輸了,而如果對面能解的話你是留下5個22強還是什麼都留不下強呢?

奶騎在不論任何時候攻擊頻率的重要性都是大於攻擊力的,因為你有平等,你有超管,這些卡可以讓攻擊頻率發揮更大的作用。


再從救贖發揮作用的難度來說,是救贖佛丁更難發生還是救贖423更難呢?所以萌新奶騎總是想著救贖撤離佛丁,但是佛丁才是那個隨緣救贖和撤離的存在。


這張牌至少在恩佐斯奶騎的套路中至少要帶1個,它的位置無可取代。


此主要針對卡組為青玉德、薩滿,特別在打薩滿的時候佛丁不用先上,清場後恩佐斯拉出2-3個423嘲諷會讓薩滿極其難受,這也是打偏慢速薩滿的制勝點。


憤怒之錘


這個牌在新版本之前,外服從來沒人在奶騎卡組裡帶過,他們都固執的帶著2個苦痛,所以當時外服的奶騎都一直是T4嘛。


新版本由於薩滿的統治落幕,憤怒錘的直接目標火蛇和馬桶慢慢淡出環境的話,一個憤怒鎚子就顯得足夠了。鎚子主要針對站在嘲諷後的一些3血隨從:馬桶火蛇領軍。


配合炎術士的橫掃效果,以及配合真銀劍解末日,配合超管解大隨從,還有那對方防不勝防的3點斬殺效果!?(斬殺效果說得我自己都信了)


此牌還是建議最少帶1個,在卡組裡的收益地位會隨著遊戲進行不停增長,基本10費以後來鎚子永遠算不上鬼抽。


哈里森

本版本個人認為哈里森將會成為中立第一橙。


現在節奏法麥迪文的興起,甚至一些麥迪文牧,都是直接被這張牌克得死死的,這張牌也是非常克制騎士這個職業的牌。


在這個碧藍幼龍進了榮譽室的版本,我想不到一個不帶哈里森的中慢速卡組的理由。哈里森這個牌並非針對海盜戰,而是針對騎士、任務戰、盜賊、薩滿、麥迪文法的利器。此牌對中速獵也有一定克製作用,比如你5費吃了對面武器,對面場攻沒有4點的獵人,下回合6費就會很不情願丟獅子來讓哈里森吃。


在對陣任務戰、盜賊、奶騎的時候,哈里森是開局就可以留的牌,因為你這場對局勝負必然會和它有關係。


此牌在遊戲的6-20回合抓到都可能是勝負手,20回合後作用就開始降低了。改動方向無,極度建議所有中慢速職業往牌組裡加入哈里森測試實戰效果,比如青玉德何中慢速薩滿。


臟鼠


這個是個特定針對卡,主要針對任務賊:2費就下就是,不需要等任何其他機會,拉下來的東西除非是3費23亡語,其餘全賺。


在打青玉德的時候開局不會留,但是如果2費準時來了,而你肯定對面是青玉德,丟下去吧。這又牽扯到1個收益問題,青玉德打騎士前期無非就是留423、大象、鹿盔這種,現在鹿盔沒有烏鴉神像和小樹苗後,壓力早沒以前那麼大。而拉出423、636都是大賺的。哪怕拉出加基森也不一定就很虧你丟臟鼠2費,對面3-4費,加基森要配合一個魔法過臟鼠這個牆,你並沒有虧卡,只是你會虧節奏。


一件事情如果你這麼做的長期勝率是超過50%的話,那麼這麼做就肯定不會降低你玩這個卡組的整體勝率,所以玩奶騎的時候丟臟鼠的時候多思考下這麼做的長期收益。


曾經有1局打獵人我先手,手牌里是象棋、奉獻、恩作死、奶螺絲。對面後手獵人上了2隻小老虎,這時候我2費抓來個臟鼠,我肯定還是會丟臟鼠的,為什麼?因為我的手牌運營不起來,這個臟鼠很可能在3費的時候要被迫丟上去。我們來想一下不丟臟鼠搖報告的各種情況,對面2費土狼或2費32進化1個11老虎。不論怎樣,你手牌中沒3費曲線那麼上臟鼠的決定就肯定是對的,因為晚賭不如早賭,對面留下獅子的可能性非常小,臟鼠拉出32進化拉出11鸚鵡拉出很多牌,至少你有可能賺,有可能臟鼠會讓節奏緩下來。

臟鼠在現在環境中表現良好,帶1個屬於比較標準的配置,另外1個可以換成一些其他牌來針對你的環境中碰到的較多職業。改動方嚮應該為功能性戰吼隨從,比如沉默、科多或者劍龍騎術。


臟鼠在卡組裡的地位,除了打任務賊是開局全力找以外,其餘的對局都是越到後期越強。


以上大概就是現在這個卡組體系中爭議較大和能調整的卡牌。


然後我想和大家聊聊奶騎的構築和牌局制勝手段的思考。


奶騎給普通玩家的第一印象肯定是不停的苟活,活到對面打不死你就對了。


最經典的就是以前大家認為的奶騎防戰的所謂膀胱大戰局,其實這種對局時間和手段並不是奶騎決定的,也就是並不是我不想靠隨從直接壓死搶死防戰,而是防戰的解場手段和回血能力讓騎士前期很難靠質量隨從壓死防戰,所以走向了疲勞決勝負的階段。


而以前一些冰法和埋葬牧打奶騎,都是基本要打空牌庫的。這些對局不是我奶騎不想進攻,而是大部分時候只能穩步防守到疲勞才能贏。


這些對局讓大部分玩家認為奶騎就是個苟活卡組,打疲勞和贏一局30分鐘的說法也是從對局防戰的過程中產生的。


其實奶騎一直是可以打進攻的,對付不同的中後期卡組,都有特定的針對方法。


那麼現在加入了水文學家和314之後,奶騎要如何應對現在的天梯環境,如何看待那些常規意義上針對奶騎大優的對局,不要讓過去的看法影響你的構築思路,知己知彼才能構築你想要的卡組。

對抗青玉德


上個版本的青玉德烏鴉神像小樹苗都在,再靠鹿盔和加基森的刷牌,能做到和奇蹟賊差不多的事情:在不斷解場鋪場的同時能做到不虧手牌。和奇蹟賊不同的是青玉德的傷害是來自明面的隨從傷害,和現在的採花賊類似,不過比採花賊更加可怕的是,青玉德的隨從是永遠用不完的。我曾經在實戰中見過最高的青玉魔像是24-24,那局我還贏了。


新版本青玉德怕什麼?怕天胡的海盜和任務賊,但奶騎是不能模仿這兩種對局來對付青玉德的,那麼奶騎要如何針對青玉德?


奶騎和青玉德打最容易崩於哪個回合?最容易崩於第一隻636丟下來的那個回合,如果奶騎能完美解掉第1個636,青玉德的節奏就會被壓制。


而青玉德現在缺少腐根這個節奏牌,又不帶沉默老鹿,奶騎打青玉德的勝負牌基本就在王者祝福這個牌身上了。王者加苦痛能壓制4費青玉靈,423嘲諷加王者能白吃大象嘲諷,一個雙王者祝福雙苦痛單423或者單苦痛雙423的卡組,打青玉德的勝率會被無限提高,得5-6費節奏者決定這個對局的勝負。


而現在天梯大環境里很少青玉德,基本都當作是快攻鋪場德留牌開局了。


對抗任務賊


我直播中天梯打任務賊勝率從未低於60%過吧。


開局就不要留什麼炎術士平等末日,這些都沒用。打任務賊就是找水文、臟鼠、哈里森、苦痛這4個牌,這才是打任務賊給壓力和保持手牌一直比任務賊多的關鍵。


不過我一直說帶雙臟鼠的奶騎不怕任務賊,如果你把熱水換成王者祝福了就更加不怕任務賊了。不怕不代表優勢,但是劣勢很小,我截圖一個數據:以下是我3個奶騎卡組被盒子收錄總體的對局數量,總共超過17萬的對局,其中對賊的勝率最後是48%,我想這麼大的對局統計應該很能說明問題,這個對局遠沒大家想的那麼劣勢。

對抗慢速薩滿


比如元素薩、回想薩還有些帶恩佐斯的回想薩,這些對局我想綜合到奶騎內戰和打任務戰一起說。


以前的慣性思維就是要和防戰打厚度,內戰也要打厚度,所以大家在新版本喜歡帶上挖寶或者凱恩血蹄這樣的亡語隨從來打。


這樣似乎是加強了恩佐斯的厚度,但是你們想沒想過奶騎、防戰和這種後期薩滿最怕的職業是什麼嗎?是賊。在任務賊出現之前,奇蹟賊打慢速薩滿、防戰、奶騎優勢一直不小,奇蹟賊也一直是天克奶騎。


那麼奇蹟賊到底是怎麼贏得這些戰鬥的?優勢是如何建立的?無非就是不停的能站場解場,靠比對方更快速的過牌贏得遊戲。


以前經常奶騎會讓奇蹟賊的1費吹噓和帕奇斯從1費踢到5-6費,那麼現在奶騎在對付這些卡組的時候就應該把自己當成是奇蹟賊的那方,過牌進攻壓場才是提高這些對局的整體思路,所以哈里森、苦痛、聖療、鎚子這些才是這些對局的關鍵,而不是卡包和血蹄。


現在很多後期青玉薩滿帶得很貪,過牌就2個馬桶。這種牌組就是告訴你 ,我後期無敵哦~然後你的奶騎還慢慢和對面玩抽一打一的遊戲,然後感覺完全打不過,這能怪誰呢?所以奶騎內戰、打任務戰、打薩滿其實歸根結底是一個拼過牌的戰鬥,過牌快的優勢大,當你明白這些對局的制勝手段,你的牌組構築才會往正確的方向行進。


對抗臟牧


以前埋葬在的時候我都沒怕過,現在埋葬不在了,我怕你個球。


如果大家指針對臟牧最直接的手段就是去掉末日、禁忌治療,加2個544再隨意來點隨從。

起手找佛丁恩佐斯,然後慢慢玩咯。偷1個丁丁可以接受,2個丁丁可以繼續打。你要明白打臟牧也是可以靠過牌壓死對面的,不怕並不代表優勢,正常的卡組打臟牧就是個46開,下面也有卡組盒子勝率截圖,當你用奶騎打贏臟牧獲得的成就感可不是贏其他卡組可以體會到的,特別最後還是疲勞死對面的情況。


說了這麼多,我想表達的是我是個『爐石是個技術遊戲』的擁護者,我從未吹噓奶騎有多麼強,我從未說過奶騎有啥82和91的對局,我只是想有更多的人知道奶騎到底是個什麼樣的卡組。


我傳的是打牌的思路和構築的思路,我從來都很認真聽取群友的構築意見,有些東西討論不一定出真理,但是不討論你連真理的門都摸不到。


當你們說奶騎吃牌序的時候,請大家看一眼我最新奶騎卡組5費以上牌有幾個,你們再去對比有些中速魚人騎5費以上曲線,到底是哪個卡組更吃牌序?


當你們說奶騎贏一局30分鐘輸一局3分鐘的時候,盒子這個17萬對局,平均時間8分40秒又算什麼?


當你們說國外魚人卡組怎麼怎麼的時候,請看我說水文的這個帖子最後一句話[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11337383],和這個帖子里回帖里有人的活魚騎構築思路。


我從來不認為國服比外服差,只是很多人只認外國的月亮更圓?美服歐服月末傳說加起來有國服多嗎?為什麼大家一定要遵從國外的周報排名?難道國服幾萬人的頂端卡組競爭力會比國外低?


有些激動,因為某外國主播說國內奶騎卡組是娛樂卡組,然後國內一直有人說奶騎又不能登頂啥的,我只想反問當薩滿橫行的時候國外可有穩定的奶騎卡組,外國人真的會玩奶騎嗎?所以我下個月會儘力先打美服歐服,全程奶騎就為了自己從未登頂的目標前進~。信仰聖光吧~就是這樣喵~!


(最後的最後,這個帖子我其實寫了很多天,原始版本有2萬來字,現在時間凌晨5點,我並非想靠爐石獲得啥,僅僅是因為我喜歡控制卡組,喜歡追求最優構築和享受對局中的博弈感,傳播這種感覺能讓我快樂,希望這次黃金賽中歐冠軍都是國人,就是這樣)


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