RTS玩家真難伺候!解讀遭差評的《戰錘40K戰爭黎明3》
1、不溫不火的戰錘40K系列
長期以來,在RTS遊戲里戰錘40K系列都算是另類的非主流作品,包括其衍生的英雄連繫列也是一樣的命運。
主要跟其特立獨行的玩法有關,遊戲的主體模式是據點爭奪,資源點是玩家資源點來源,於是,對戰就變為了曠世日久的拉鋸戰、消耗戰,實在是太費時間了,相比主流RTS遊戲星際爭霸、魔獸爭霸、C&C、紅警而言,這種模式實在是太不爽了。
2、Relic的改變
當然,Relic也不是不知道自己的問題,也開始了一些改變,從戰爭黎明2開始,引入了魔獸爭霸3的英雄玩法,注重小隊作戰與微操作、打裝備升英雄,戰術性更強。這是戰錘40K積極求變的表現。
但並不是所有玩家都買賬,有人認為戰錘40K墮落了,太像魔獸爭霸3,也有點像LOL那樣的MOBA遊戲,失去了傳統大兵團作戰的風格,實在是可悲。
在戰爭黎明3里,Relic結合了一代的大兵團作戰風格,以及二代的英雄微操玩法,想要同時滿足所有人。包括色調也變得更明麗,不再是以往的死寂黑暗風格,想要迎合更多玩家。廠商可能認為:這下子玩家該滿意了吧!
玩家之間還存在爭議,而IGN率先發起了差評,認為戰爭黎明3的戰術性有所退步,關卡也平庸,多人對戰時激烈而混亂,只給了7分多點。
其實戰錘40K面臨的困境跟C&C4差不多,EA自以為向MOBA遊戲靠攏是高明的方向,結果遭到了玩家的大罵,C&C系列遭到了重創。
現在戰錘40K也是一樣,不改是慢慢等死,因為傳統RTS玩家越來越少,而大改也可能是死,因為老玩家不接受,遊戲體驗變了,不再是熟悉的味道,而新玩家覺得還是比MOBA複雜,只願意玩LOL而不願意叛逃過來,屬於費力不討好。
也許這就是RTS遊戲的命運,正在逐漸衰亡,怎麼努力都沒用。
且玩且珍惜吧,因為RTS遊戲真的是越來越少了。
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